# Pokémon X：游戏逻辑与场景数据的原生 C 重建

> Pokémon X 重建项目以可移植 C 实现部分 3DS 游戏逻辑和资源处理，并用 SDL2 场景片段支持行走、对话及野外战斗。原生工具读取用户本地游戏数据；分析笔记记录了用 REA MCP 研究招式资源的过程。作者报告了多个子系统的检查结果，场景片段仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：REA 社区调查案例
- 关联：作者报告的混合工具流程
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/chanadinh/pokemon-x-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/chanadinh/pokemon-x-decomp/blob/f99e9d6e2459deaa63d04a4efc519b9b159c5a5a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/pokemon-x-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/pokemon-x-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/pokemon-x-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**原生场景查看器需要 Linux 或 WSL、SDL2 开发文件及从 Pokémon X 提取的本地游戏数据。
- **局限：**场景片段尚缺菜单、剧情事件、战斗特效和原版声音。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/chanadinh/pokemon-x-decomp/blob/f99e9d6e2459deaa63d04a4efc519b9b159c5a5a/README.md>
2. <https://github.com/chanadinh/pokemon-x-decomp/blob/f99e9d6e2459deaa63d04a4efc519b9b159c5a5a/docs/ANALYSIS_WORKSPACE.md>

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