# PokemonRedAndBlueRecomp：Pokémon Red 与 Blue 静态重编译

> PokemonRedAndBlueRecomp 使用 gb-recompiled 分支将《Pokémon Red》和《Pokémon Blue》的 Game Boy 代码转换为 C，再编译为 x64 原生程序。运行时从用户的 ROM 读取游戏数据；静态分析遗漏的代码路径会交由解释器执行。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mstan/PokemonRedAndBlueRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/mstan/PokemonRedAndBlueRecomp/blob/b5f8bf3127d1208f3582d2f84862a2bfc8f605a9/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/pokemon-red-blue-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/pokemon-red-blue-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/pokemon-red-blue-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自备合法取得的美版或欧版《Pokémon Red》或《Pokémon Blue》ROM。
- **前提条件：**构建需要 MSYS2 MinGW64、CMake 3.20+、Ninja 和 SDL2。
- **局限：**早期原型仍有动画及音频问题，且不支持连接线。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/mstan/PokemonRedAndBlueRecomp/blob/b5f8bf3127d1208f3582d2f84862a2bfc8f605a9/README.md>

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