# Playcard Cosmic：基于可执行文件分析的原生移植

> Playcard Cosmic 使用 C++20 和 SDL3 将这款 2000 年的 Windows 射击游戏移植到 Windows、Linux 和 macOS。项目映射原可执行文件的函数及 Win32 资源，从用户的 COSMIC.EXE 读取图像与声音，并替换 DirectX 子系统。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/SiirGustav/playcard-cosmic-port>
- 一手来源：<https://github.com/SiirGustav/playcard-cosmic-port/blob/5941b3cf30bf3f98d9240b7b2db350d8b8a8b462/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/playcard-cosmic-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/playcard-cosmic-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/playcard-cosmic-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要原版 Cosmic 的 COSMIC.EXE；INTRO.AVI 可选。
- 需要 CMake 3.24 或更新版本、C++20 编译器和 Git。
- GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/SiirGustav/playcard-cosmic-port/blob/5941b3cf30bf3f98d9240b7b2db350d8b8a8b462/README.md>
2. <https://github.com/SiirGustav/playcard-cosmic-port/blob/5941b3cf30bf3f98d9240b7b2db350d8b8a8b462/docs/ARCHITECTURE.md>

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