# Peggle 2 for Mac：Apple Silicon 静态重编译移植

> Peggle 2 for Mac 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 代码静态转换为 C++，供 Apple Silicon 运行。运行时代替主机内核调用，通过 Metal 绘制转换后的着色器，并用 FFmpeg 解码 XMA 音频；安装时读取玩家自己的游戏文件。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/macprotips/peggle2-mac>
- 一手来源：<https://github.com/macprotips/peggle2-mac/blob/257e91bd4b8f807f47d2957d02328816f6d021fb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/peggle-2-mac-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/peggle-2-mac-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/peggle-2-mac-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要运行 macOS 13 或更高版本的 Apple Silicon Mac，以及自有的 Xbox 360 版 Peggle 2 游戏文件。
- **前提条件：**源码构建需要 Xcode 命令行工具、CMake、Ninja 和 Python 3。
- **测试证据：**作者报告测试版可从头玩到尾，仍需更多 Mac 型号的测试。
- **许可：**移植代码采用 MIT；第三方组件沿用各自许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/macprotips/peggle2-mac/blob/257e91bd4b8f807f47d2957d02328816f6d021fb/README.md>
2. <https://github.com/macprotips/peggle2-mac/blob/257e91bd4b8f807f47d2957d02328816f6d021fb/tools/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Perfect Dark XBLA PC Recomp：静态重编译 Xbox 360 重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/perfect-dark-xbla-recomp/index.md) · 案例
- [Persona 3 FES Recompiled：PS2 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/persona-3-fes-recompiled-case/index.md) · 案例
- [PES 2017 Android：将 Xbox 360 游戏重编译至 ARM64](https://awesomerea.org/zh/resources/pes2017-android-recomp-case/index.md) · 案例
- [PES6 native：Pro Evolution Soccer 6 的 Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pes6-native-case/index.md) · 案例
- [PGR4-Recomp：静态重编译《世界街头赛车 4》](https://awesomerea.org/zh/resources/pgr4-recomp/index.md) · 案例
- [Pilotwings 64: Recompiled：N64 游戏本机静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/pilotwings-64-recompiled-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
