# pc-thelaststory：将《The Last Story》静态重编译至 PC

> pc-thelaststory 对《The Last Story》欧版 Wii 程序进行静态重编译，构建原生 PC 移植版。项目工具为去符号的 PowerPC 可执行文件识别函数，并用 wiikit 转译为 C++，由运行时替代 Wii 系统服务。作者报告游戏已能从标题画面进入第一章，帧率为每秒 30 帧。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/vs-sr-dev/pc-thelaststory>
- 一手来源：<https://github.com/vs-sr-dev/pc-thelaststory/blob/a1d4171002cf92fa97eef8af51092ac4e72ad795/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/pc-thelaststory-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/pc-thelaststory-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/pc-thelaststory-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的《The Last Story》欧版光盘 SLSP01；仓库不含游戏数据或可执行文件。
- **前提条件：**文档中的构建流程需要 Python 3.8 或更新版本、CMake、Ninja、clang、SDL3 和 OpenGL 4.5。
- **局限：**移植版目前进入第一章；雾效尚未绘制，每秒 60 帧仍是后续目标。
- **许可：**MIT 许可证适用于仓库中的文档和工具。

## 一手来源

1. <https://github.com/vs-sr-dev/pc-thelaststory/blob/a1d4171002cf92fa97eef8af51092ac4e72ad795/README.md>
2. <https://github.com/vs-sr-dev/pc-thelaststory/blob/a1d4171002cf92fa97eef8af51092ac4e72ad795/docs/03-executable.md>

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