# pc-castlevaniajudgment：将《恶魔城 审判》静态重编译到 PC

> pc-castlevaniajudgment 借助 wiikit 将 Wii 游戏《恶魔城 审判》的 PowerPC 可执行文件转成 C++，构建原生 PC 版本。专用脚本结合 Dolphin 符号及相关游戏程序识别函数，钩子层映射手柄状态。作者报告，初次工作已进入菜单、创建存档并完成对战。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/vs-sr-dev/pc-castlevaniajudgment>
- 一手来源：<https://github.com/vs-sr-dev/pc-castlevaniajudgment/blob/b9e24a9607ea5fb5c0cffd4626366038fbc9a894/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/pc-castlevaniajudgment-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/pc-castlevaniajudgment-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/pc-castlevaniajudgment-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供北美 RDGE 原版游戏光盘及提取出的程序和数据。
- **前提条件：**构建需要 wiikit、Python 3.8 或更新版本、CMake、Ninja、clang 和 SDL3；运行需要 OpenGL 4.5。
- **局限：**已记录的游玩过程仍有音效问题，更多模式尚待检查。
- **许可：**仓库文档及工具采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/vs-sr-dev/pc-castlevaniajudgment/blob/b9e24a9607ea5fb5c0cffd4626366038fbc9a894/README.md>
2. <https://github.com/vs-sr-dev/pc-castlevaniajudgment/blob/b9e24a9607ea5fb5c0cffd4626366038fbc9a894/docs/00-sessions.md>

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