# PanzerChasm：使用原版数据重建 Chasm: The Rift

> PanzerChasm 用 C++ 和 SDL2 重建 Chasm: The Rift，运行时读取玩家原版游戏的 CSM.BIN 数据文件。仓库包含游戏与渲染源码、着色器，以及游戏二进制格式笔记。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Panzerschrek/Chasm-Reverse>
- 一手来源：<https://github.com/Panzerschrek/Chasm-Reverse/blob/f3a80d70ecde2e76ee07384fd47f889bd60e9615/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/panzerchasm-chasm-the-rift-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/panzerchasm-chasm-the-rift-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/panzerchasm-chasm-the-rift-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版 Chasm: The Rift 安装文件及其中的 CSM.BIN 数据文件。
- **前提条件：**需要 SDL2 支持的平台；OpenGL 模式需要 OpenGL 3.3。
- **许可：**README 声明采用 GNU GPL v3 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Panzerschrek/Chasm-Reverse/blob/f3a80d70ecde2e76ee07384fd47f889bd60e9615/README.md>
2. <https://github.com/Panzerschrek/Chasm-Reverse/blob/f3a80d70ecde2e76ee07384fd47f889bd60e9615/CMakeLists.txt>

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## 关于此条目

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