# Pal3.Unity：用 Unity 重建《仙剑奇侠传三》及《问情篇》

> Pal3.Unity 使用 C# 和 Unity 重建《仙剑奇侠传三》及外传《问情篇》。项目重写游戏逻辑，从用户的原版安装目录读取资源，并复现游戏行为与效果。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/0x7c13/Pal3.Unity>
- 一手来源：<https://github.com/0x7c13/Pal3.Unity/blob/cfed96a21fde248e93e64a47d465b2a9f839ccf8/README.en-US.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/pal3-unity-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/pal3-unity-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/pal3-unity-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Unity 6，以及任一受支持游戏的原版文件。
- **前提条件：**Bink 过场视频需转换为 Unity 支持的格式；Linux 使用 WebM。
- **局限：**项目说明称，部分来自 Unity Asset Store 的特效预制件和卡通渲染着色器未收入仓库。
- **许可：**项目代码采用 GPL-3.0；Unity 资源及其他资源和插件不在该许可证的适用范围内。

## 一手来源

1. <https://github.com/0x7c13/Pal3.Unity/blob/cfed96a21fde248e93e64a47d465b2a9f839ccf8/README.en-US.md>

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## 关于此条目

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