# 精选逆向工程资源 · 第 30 页

> 第 30/52 页，第 2,901–3,000 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

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## 游戏 (100)

- [OpenEmperor：重新实现 Emperor: Rise of the Middle Kingdom](https://awesomerea.org/zh/resources/openemperor/index.md)：案例 · OpenEmperor 0.1.0-alpha.2 是《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》面向 Apple silicon macOS 的净室重新实现。它包含一个可玩的城市沙盒和一个可选的原版经济实验。原版战役和原版存档不受支持。第一次启动要求选择已安装或已提取的 Emperor 数据目录。程序是 build/openemperor。空格暂停，F5 和 F9 存读。
- [Wii Party：Windows 与 Linux 原生重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wii-party-recomp/index.md)：案例 · 该项目把《Wii 派对》静态重编译到 Windows 和实验性的 Linux。DOL 和全部 115 个 REL 模块都会翻译。4,152 项测试检查游戏使用的每一种指令。图形从 GX 转到 Direct3D 11。帧率锁定在 60 帧的 PAL60，最高到主机分辨率的 6 倍，大约使用 600 MB 内存。79 个自由游玩小游戏全部玩过，也玩过一整局 17 回合的 Board Game Island。离线 Windows 包是 wiipartyrecomp-offline-windows.zip，大约 185 MB。
- [Saints Row：Xbox 360 游戏静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/saints-row-360/index.md)：案例 · 0.1.0 版用 ReXGlue 把 Xbox 360 美版《黑道圣徒》标题 ID 545107D1 静态重编译到 Windows。它能通过标志和菜单，新游戏能进入角色创建，然后步行进入斯蒂尔沃特，带图形、音频和手柄输入。第一项任务、战斗、载具和读取游戏还没测试。安装器是 SaintsRow-Installer-windows-x64.exe。检出的源码可以使用 Setup.cmd 和 Play.cmd。第一次构建需要 30 到 60 分钟，以及大约 20 GB 空闲空间。
- [Mario Golf：任天堂 64 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-golf-64/index.md)：案例 · 这个 Nintendo 64 北美版《马里奥高尔夫》NMFE 修订 0 的匹配反编译逐字节重建原版 ROM。baserom.z64 的 SHA-1 是 e2c4e7a905b29529b49a1619a401fe699224829b。make setup 下载 KMC GCC 2.7.2 和 binutils 2.6 工具链。make extract 用 splat 拆分 ROM。make 写出 build/mariogolf64.z64 并对照 baserom 检查。
- [Twisted Metal (2012) — PS3 Native PC Port：Windows 移植研究](https://awesomerea.org/zh/resources/twisted-metal-2012-research/index.md)：案例 · 该仓库收集面向 2012 年 PlayStation 3 游戏《扭曲金属》的 Windows 原生移植研究。公开导出提供宿主模型、合成 Taskset 探测及开发任务。Python 3.10 单元测试和 CMake 3.20 宿主探测用于检查这些组件。
- [ActRaiser Recomp：静态重编译超级任天堂游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/actraiser-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译超级任天堂美版《ActRaiser》。卡带转储的内部名是 ACTRAISER-USA，1,048,576 字节，没有复制器头。内部校验和是 0x83DB。SHA-256 是 b8055844825653210d252d29a2229f9a3e7e512004e83940620173c57d8723f0。SHA-1 是 e8365852cc20178d42c93cd188a7ae9af45369d7。CRC32 是 0xEAC3358D。Builder 在继续之前核对这个文件。列出了 macOS、Windows、Linux 和 Steam Deck 的包。
- [Astral Chain：将 Switch 游戏静态重编译到 macOS](https://awesomerea.org/zh/resources/astral-chain-recomp/index.md)：案例 · 该项目把任天堂 Switch 版《异界锁链》1.0.0、不含更新，静态重编译到 macOS。Apple silicon 是预览目标，通过 MoltenVK 使用 Vulkan。README 写明开场、角色创建和档案 01 的摩托车追逐可以运行，追逐在 Apple M5 Pro 上测得稳定 30 帧。从真实转储构建会翻译 1,332 个着色器。Linux 和 Windows 能到达同一段追逐，并标为早期。存档和读档还没测试。
- [Body Harvest: Recompiled：任天堂 64 游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/body-harvest-recomp/index.md)：案例 · 0.1.0 版用 N64Recomp 静态重编译 Nintendo 64 美版 Body Harvest。ROM 的 SHA-1 是 bbb6666f5014a473747ee4145f036d9fb25d7348。它接受 .z64、.n64、.v64 或 ZIP。移植能启动并玩到希腊的开头。Windows 运行 body-harvest-recomp.exe。Linux 运行 ./body-harvest-recomp.sh。宽屏跟随窗口，帧率可以跟随显示器刷新率。
- [DK64: Recompiled：Android 版《大金刚 64》移植](https://awesomerea.org/zh/resources/dk64-android/index.md)：案例 · 该项目把 Donkey Kong 64: Recompiled 移植到原生 Android，使用 NDK、N64ModernRuntime、Vulkan 上的 RT64、RmlUi 和 SDL2。美版 NTSC-U 1.0 ROM 的 SHA-1 是 cf806ff2603640a748fca5026ded28802f1f4a50。应用接受 .z64、.n64 或 .v64，并在需要时转换字节序。它需要 arm64-v8a 上的 Android 8.0 或更新版本，以及 Vulkan 1.1 或更新版本。GitHub Actions 以 dk64recomp-android-debug 发布 app-debug.apk。
- [Pinyon Shift：将《极限竞速：地平线》静态重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/pinyon-shift/index.md)：案例 · Pinyon Shift 把 Xbox 360 版《极限竞速：地平线》静态重编译到 Windows。美版零售光盘序列号是 MS-2505，标题 ID 是 4D5309C9。ShiftGlue 是 ReXGlue 的分叉，把 PowerPC 代码翻译成 C++。Vulkan 1.3 是默认渲染器，Direct3D 12 是另一个选项。内部分辨率可以到 4K。发布说明在 0.3.0。目前合格的是 NVIDIA 显卡。README 的清单里，Android 运行时移植仍未勾选。
- [Spartan：将《Halo 3 Mythic》多人游戏重编译至 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/spartan-h3m/index.md)：案例 · Spartan，原名 OpenH3M，用 ReXGlue 把《光环 3：ODST》里的光环 3 神话多人光盘静态重编译到 Windows x64。Beta 0.8 有三维菜单、自定义游戏、一到四名玩家的本地分屏，以及锻造模式。剧场模式可以打开。录制和已保存影片的回放还没有完全验证。帧率上限是原来的 30 帧。发布包是 OpenH3M-beta-0.8-win-x64.zip，程序是 OpenH3M.exe。
- [Pokémon Platinum 3DS：Pokémon Platinum 的原生 3DS 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/pokeplatinum-3ds/index.md)：案例 · 这是基于 pret/pokeplatinum 反编译的《宝可梦 白金》原生任天堂 3DS 移植。重制画面面向 New 3DS、New 3DS XL 或 New 2DS XL。ROM 是美版《宝可梦 白金》修订 0 或修订 1。浏览器构建器在本地生成 SD 卡文件。源码构建使用 devkitPro 的 3ds-dev 组、Python 3.10 或更新版本，以及 Git。
- [Road Trip Adventure：PlayStation 2 版重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/road-trip-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《Road Trip》（Choro Q HG 2）SLUS-20398 静态重编译到 Windows、macOS 和 Android。第一次启动读取玩家的光盘镜像，并在设备上编译游戏。渲染倍率最高到 4 倍。120 和 240 Hz 的额外帧用游戏自己的几何重新绘制。Windows 包是 RoadTripRecomp-<version>-Windows-x64.zip。光盘检查把镜像与 Redump 转储比较。
- [Sonic 3 & Knuckles — Recompiled：原生 PC 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/sonic3k-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 segagenesisrecomp 重编译《索尼克 3 与纳克尔斯》，并另外提供单独的索尼克 3 和索尼克与纳克尔斯构建。v0.7.3 发布提供 Windows x64 ZIP 和 Linux x86_64 AppImage。Sonic3KRecomp 是合并版。启动器要求匹配的 ROM。v0.7.0 的高刷新率选项是 120、144 或显示器刷新率，游戏和音乐保持原来的速度。
- [Banjo-Kazooie：Xbox Live Arcade 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bk360/index.md)：案例 · 该项目反编译 Xbox Live Arcade 版 Banjo-Kazooie。期望的 default.xex SHA-1 是 24f81f8058d1be416d95ccfcb5ebd2503eb4fd47。make split 读取 bk.yaml，make 重新生成 merged.xex。文档中的 Xbox 360 SDK 是 7645 版。比较使用 Visual Studio 2005 SP1 的输出对照 PowerPC 的 GCC，因此 objdiff 会把函数调用的重定位显示为不同。
- [Starlit Party：将《马里奥派对 6》移植到 Windows、Android 与浏览器](https://awesomerea.org/zh/resources/starlit-party/index.md)：案例 · Starlit Party 是美版《马里奥派对 6》的 Windows、Android 和浏览器原生移植，基于恢复出的游戏代码、Aurora、SDL3 和 Dawn/WebGPU。0.5.0 能运行全部六个派对模式棋盘、单人模式、小游戏模式、麦克风模式、星星银行，以及开场、结局和制作人员。81 个小游戏中的 49 个可以玩。Windows 程序是 build\release\mp6native.exe。渲染可以不封顶，游戏逻辑保持 60 Hz。
- [ReRevved：静态重编译《文明：变革》](https://awesomerea.org/zh/resources/rerevved/index.md)：案例 · ReRevved 静态重编译 Xbox 360 版《Civilization Revolution》。Windows 程序是 rerevved.exe，使用 Direct3D 12。Linux x64 使用 Vulkan。macOS arm64 需要 Apple silicon、Vulkan 和 macOS 13.3 或更新版本。第一次运行要求玩家的 ISO 或已提取文件夹，以及 1.3 版更新。SDK 是 ReXGlue 的 BSD-3-Clause 分叉。
- [Mario Kart Wii PC Builder：静态重编译《马力欧卡丁车 Wii》](https://awesomerea.org/zh/resources/mkwii-pc-builder/index.md)：案例 · 1.2.0 版从 PAL《马里奥卡丁车 Wii》光盘 RMCP01 构建原生 Windows 游戏。安装器是 MKWii-PC-Builder.exe，游戏是 Mario Kart Wii.exe。它包含 15 种语言、最多四名本地玩家，以及每台 PC 一到两名玩家的在线对战。Retro Rewind 6.13.4 提供额外赛道和角色变体。Dolphin 纹理包可以是 PNG、DDS、ZIP 或 7z。
- [OpenMadoola：重实现《The Wing of Madoola》](https://awesomerea.org/zh/resources/openmadoola/index.md)：案例 · OpenMadoola 重新实现《The Wing of Madoola》，并从 ROM 读取图形和关卡数据。ROM 可以是 madoola.nes，或 Steam 合集里的 sharedassets0.assets。它还需要 font.bin、2c04.pal、nes.pal，以及 demo 和 mml 目录。GNU/Linux 构建在 Flathub 上，标识是 com.infochunk.OpenMadoola。Windows 构建在 Releases。macOS 从源码构建。libco 为 ISC。nes_ntsc 为 LGPL-2.1 或更高版本。
- [Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex：《古惑狼：邪恶的科特斯》PS2 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crash-woc-decomp/index.md)：案例 · 这个《古惑狼：The Wrath of Cortex》PlayStation 2 版的匹配反编译针对 PAL 零售版 v1.03，SLES-50386。SLES_503.86 是 6,731,763 字节，SHA-256 7fc6826d08c42a5a92fc018edae3e520783beb5a8330410251192bfe26b1eca1。SYSTEM.CNF 是 56 字节，SHA-256 86fe327e4576516f57004800b2663c75c8a65a62872f3fdf3aa0618daf23d9c1。文件放在 orig/pal103/。安装之后会生成 objdiff.json。
- [Killzone: Liberation：Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/killzone-liberation-recomp/index.md)：案例 · 这个《杀戮地带：解放》的 Windows 静态重编译针对美版 v1.20 镜像 UCUS-98646。该镜像为 568,498,176 字节，SHA-1 是 5bc4fc8cd8d72c9c2e7c1c03a4325a29bed6e69a。Redump 的美版零售光盘是另一镜像，大小为 581,632,000 字节，SHA-1 为 dda1a72c28ccdd8ddd2f3cbfd2fa3188962b0458。extract.py 校验镜像，gen.py 写出翻译后的 C，cmake --preset clang-cl 构建 kzl_driver。启动路径会再次核对 ISO 的大小和 SHA-1。
- [MegaManZeroRecomp：静态重编译《洛克人 Zero》](https://awesomerea.org/zh/resources/megaman-zero-recomp/index.md)：案例 · MegaManZeroRecomp 把美版第 0 修订的《洛克人 Zero》ROM 从 ARM 和 Thumb 静态翻译成原生 C++，SHA-1 为 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e。运行时会先核对 ROM 校验值。ROM 文件是 roms/megaman_zero_usa.gba。仓库要克隆在 gbarecomp 旁边，gba_recompile 重新生成翻译单元，cmake --build build --target MegaManZeroRecomp 构建 Windows 程序。
- [RubySapphireRecomp：静态重编译《宝可梦红宝石·蓝宝石》](https://awesomerea.org/zh/resources/ruby-sapphire-recomp/index.md)：案例 · RubySapphireRecomp 把美版第 1 修订的《宝可梦 红宝石》和《宝可梦 蓝宝石》ROM 静态翻译成原生 C。红宝石的 SHA-1 是 610b96a9c9a7d03d2bafb655e7560ccff1a6d894。蓝宝石的 SHA-1 是 4722efb8cd45772ca32555b98fd3b9719f8e60a9。运行时拒绝无法识别的 ROM。文件分别是 variants/ruby/roms/ruby_usa.gba 和 variants/sapphire/roms/sapphire_usa.gba。gba_recompile 写出生成的 C，cmake --build build --target RubyRecomp 构建其中一个可执行文件。
- [The Urbz: Sims in the City：初代 Xbox 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/urbz-recomp/index.md)：案例 · 这个原版 Xbox 游戏《模拟人生：城里人》北美版的静态重编译，为 Windows 构建带 Direct3D 12 和 XAudio2 的 Urbz.exe，为 Linux 构建带 Vulkan 和 SDL3 的 Urbz。default.xbe 为 3,035,136 字节，SHA-1 是 5712b6a3e2eaaacfcae228cf6154ade499a0033c，标题 ID 为 0x45410060，于 2004-10-07 针对 XDK 1.0.5849 链接。xiso_extract.py 提取光盘，xbe_info.py 核对这个 SHA-1，build.bat 或 build.sh 重编译 15,942 个函数。
- [瓦力欧制造：Twisted! 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/warioware-twisted-recomp/index.md)：案例 · 这个《瓦力欧制造：Twisted!》的静态重编译运行在 Windows x64 和 Android arm64 上，用手机陀螺仪或手柄运动传感器对应卡带陀螺仪。启动器里选择美版 ROM 和零售版 GBA BIOS。它们的身份记录在 variants/warioware_twisted/game.toml。Windows 构建使用 CMake、Ninja、MSYS2 MinGW64 和 SDL2。pwsh tools/regen.ps1 重新生成翻译，cmake --build build --target WarioWareTwistedRecomp 构建程序。
- [Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu：用 Rust 重编译超级任天堂游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/dbz-ssd-rust/index.md)：案例 · 这个 Rust 项目以经典、重编译和重制三种模式运行超级任天堂游戏《龙珠Z：超赛亚传说》。经典模式在随附的 jgenesis 核心里运行 65816 代码，并用 28 段参考录像对 Rust 例程做锁步核对。crates/ssd-recomp 按入口地址和寄存器宽度各写一个 Rust 函数。cargo run --release -p xtask -- recompile 从本地 ROM 生成这些代码。校验和已修正的 Klepto v1.02 镜像为 1,048,576 字节，CRC-32 是 A8CF4F2A，SHA-1 是 6b612f6d99f2efc26f26fb22290bc732ada0ea6f。日版 Rev 1 的 CRC-32 是 ADE7B968，SHA-1 是 6b5725765ddde078350ec61221ddb9bb252066a7。
- [TotK Recomp：静态重编译《塞尔达传说 王国之泪》](https://awesomerea.org/zh/resources/totk-pc-recomp/index.md)：案例 · TotK Recomp 把《塞尔达传说 王国之泪》静态重编译成 Windows 和 Linux 上的原生 x86-64 程序，并使用 Vulkan 渲染器。它接受本体加上 1.1.0、1.2.1 或 1.4.3 更新，文件格式为 NSP、XCI、NSZ 或 XCZ。Windows 安装需要 Windows 10 或更高版本、SSE4.2 和 Vulkan 1.3。Linux 需要 Linux 6.7 或更高版本以及 glibc 2.34 或更高版本。工具链步骤在 docs/building.md。
- [SDLPAL：用 SDL 重实现《仙剑奇侠传》](https://awesomerea.org/zh/resources/sdlpal/index.md)：案例 · SDLPAL 是基于 SDL 的《仙剑奇侠传》重实现，英文也称为 PAL。它为 Windows 桌面和 UWP、GNU/Linux、macOS、Android、iOS 以及几种主机构建。Windows 桌面在 Visual Studio 2017 或更高版本中打开 win32/sdlpal.sln。GNU/Linux 运行 cd unix && make，并需要 SDL 2.0。原版资源文件复制到可执行文件所在的目录。在区分大小写的文件系统上，这些文件名使用小写。版本在首次启动窗口或 sdlpal.cfg 里选择。
- [OpenGothic：重实现《哥特王朝2：夜之鸦》客户端](https://awesomerea.org/zh/resources/opengothic/index.md)：案例 · OpenGothic 是《哥特王朝2：夜之鸦》客户端的重实现，使用原版游戏数据和模组。README 写明主线任务和资料片都可以完成。开发针对哥特王朝 2。Windows 使用 DirectX 12 或 Vulkan，Linux 使用 Vulkan，macOS 使用 Metal。先 git clone --recurse-submodules，再运行 cmake -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=RelWithDebInfo 和 make -C build。可执行文件是 OpenGothic/build/opengothic。macOS 的构建目标是 Gothic2Notr。
- [LunarCore：重新实现《星穹铁道》4.2.0 游戏服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/lunarcore/index.md)：案例 · LunarCore 是为《星穹铁道》4.2.0 客户端重新实现的 Java 服务器。./gradlew jar 构建 LunarCore.jar，java -jar LunarCore.jar 启动它。resources 目录需要 StarRailData 数据集里的 Config、TextMap 和 ExcelBin 文件夹。需要 Java 21。服务器可以使用内置数据库，README 也建议使用 MongoDB 4.0 或更新版本。登录、队伍、背包、怪物战斗、商店、扭蛋、邮件、忘却之庭、虚构叙事，以及不完整的模拟宇宙都列在已实现功能里。
- [gtasa-reversed：重建《侠盗猎车手：圣安地列斯》代码](https://awesomerea.org/zh/resources/gtasa-reversed/index.md)：案例 · 这个项目逐个函数重写《侠盗猎车手：圣安地列斯》。构建结果是一个 DLL，用重写后的函数替换游戏里的函数，写明的最终目标是一个独立可执行文件。支持的可执行文件是紧凑版 exe，5,189,632 字节。python setup.py 默认配置 windows-msvc x86 Debug 构建，python setup.py --build 进行编译。README 估计大约完成了 50% 到 60% 的代码。
- [Surreal Engine：重新实现 Unreal Engine 1](https://awesomerea.org/zh/resources/surrealengine/index.md)：案例 · Surreal Engine 重实现虚幻引擎 1，目前针对《虚幻》金版和《虚幻竞技场》。SurrealEngine 可执行文件添加游戏文件夹并启动选中的游戏。它运行在 Windows 10 或更高版本、macOS 15 或更高版本，以及当前的 Linux 发行版上，使用 Direct3D 11、OpenGL 3.2、Vulkan 或 Metal 2。构建步骤在 Docs/Building.md。SurrealEngine [--url=<地图名>] [--engineversion=X] 接受游戏文件夹路径。
- [re:Blue：Blue Dragon 的原生静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/reblue/index.md)：案例 · re:Blue 把《蓝龙》静态重编译成本地程序。安装程序会逐一核对三张零售光盘的镜像。Windows 是 x86-64，使用 DirectX 12。Linux 覆盖 AMD64 和 ARM64，包括 SteamOS 3.6。macOS 是 ARM64，需要 macOS 13.3 或更高版本。cmake --preset win-amd64-release 和 cmake --build --preset win-amd64-release 进行构建。linux-amd64、linux-arm64、mac-amd64 和 mac-arm64 也有同样的预设。构建使用 ReXGlue SDK。
- [Black - XBE Recomp：《Black》原生 Windows 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/black-xbe-recomp/index.md)：案例 · 这是原版 Xbox 游戏 Black 的 Windows 本地移植，使用 Xbox XBE Recomp 制作。美版或欧版的 ISO 或已提取文件放在 assets。源码构建需要该目录里有美版的 default.xbe。build.bat 重编译游戏，可执行文件是 out/build/release/BLACK.exe。第一次启动会编译一次游戏代码。最低配置是 64 位 Windows 10、带 SSE4.2 和 POPCNT 的 CPU，以及 Direct3D 12 GPU。
- [OpenEnroth：重建《魔法门》VI–VIII 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/openenroth/index.md)：案例 · OpenEnroth 重实现魔法门 VI、VII 和 VIII 的引擎。目前可玩的是魔法门 VII。它需要该游戏的 ANIMS、DATA、MUSIC 和 SOUNDS 目录。OPENENROTH_MM7_PATH 用来指定数据目录。列出了 Windows、Linux、macOS 和实验性的 Android 构建。源码构建步骤在 HACKING.md。
- [si78c：用 C 语言重实现《太空侵略者》](https://awesomerea.org/zh/resources/si78c/index.md)：案例 · si78c 是 1978 年街机游戏《太空侵略者》的 C 重实现。运行时除堆栈外与原版内存状态一致，画面逐像素相符。ROM 文件放在 inv1/。invaders.e 的 MD5 是 7d3b201f3e84af3b4fcb8ce8619ec9c6，invaders.f 是 7709a2576adb6fedcdfe175759e5c17a，invaders.g 是 9ec2dc89315a0d50c5e166f664f64a48，invaders.h 是 e87815985f5208bfa25d567c3fb52418。make 构建 ./bin/si78c。它使用 SDL2 和 ucontext，文档列出的构建环境是小端机器上的 Ubuntu 18.04 和 Mac OS X El Capitan。
- [UltraTears：《塞尔达传说 王国之泪》的原生重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ultratears/index.md)：案例 · UltraTears 用普通的 exefs 和 romfs 文件夹，为 Windows、Linux 和 Steam Deck 构建《塞尔达传说 王国之泪》1.4.3 的本地版本。romfs 大约有 304,000 个文件、16 GB。需要 Windows 10 或 11，或者内核 6.7 或更高且 glibc 2.34 或更高的 Linux，以及 Vulkan 1.3。python tools/setup.py --dump 接受转储目录，并把游戏文件夹写到 build/。安装大约需要 40 GB 空闲空间。
- [REGoth：重实现《哥特王朝》及《哥特王朝 II》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/regoth/index.md)：案例 · REGoth 重实现《哥特王朝》和《哥特王朝2》使用的 zEngine。审阅的 README 写明项目已在 REGoth-project/REGoth-bs 重新开始。这棵树最新的带标签 Windows 和 Android 构建是 0.4 版。需要 git clone --recursive、CMake 3.1 或更高版本，以及 C++14 编译器和 libsndfile。测试过的编译器是 GCC 6、MinGW，以及 Visual Studio 2015 或 2017。REGoth -g 接受哥特王朝 I 或 II 的安装目录，-w 接受 zen 文件，例如 newworld.zen。二进制在 build/bin。
- [GLSMAC：重建《半人马座阿尔法星》及《异星交锋》](https://awesomerea.org/zh/resources/glsmac/index.md)：案例 · GLSMAC 是《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》和资料片 Alien Crossfire 的 OpenGL 与 SDL2 重实现。当前版本标题是 v0.3+。第一次启动会询问原版安装路径，并加载其中的图像和声音。cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && make -C build 是发布构建。Linux 软件包包括 CMake、SDL2、SDL2_image、FreeType、GLU、GLEW、ossp-uuid 和 yaml-cpp。Windows 构建使用 Visual Studio 2022。
- [TriAevum：静态重编译《塞尔达传说 时之笛 3D》](https://awesomerea.org/zh/resources/triaevum/index.md)：案例 · TriAevum 的 Echoes of Time 是《塞尔达传说 时之笛 3D》面向 Windows 和 Linux x64 的提前编译重编译，使用 NRI/Vulkan 渲染器。文档列出的版本是 v0.8.0-beta.1.2。TriAevumForge.exe 接受已解密的欧版或美版 ROM，原版或第 1 修订，格式为 .3ds 或 .cci。日文、韩文和繁体中文版本尚不支持。Windows 压缩包里是 TriAevumForge.exe，安装完成后会在旁边写出 TriAevum.exe。
- [Severed Chains：用 Java 重写《传奇之龙》](https://awesomerea.org/zh/resources/severed-chains/index.md)：案例 · Severed Chains 把《传奇之龙》的汇编重写成 Java，并加入模组 API。README 写明游戏可以完整游玩，没有已知崩溃。需要 Java 25。光盘镜像放在 isos 目录，Gradle 配置 IntelliJ 项目。资源在运行时从这些镜像提取。支持带震动的手柄和键盘。
- [Nebula：将《超级马里奥银河》移植到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/nebula-smg/index.md)：案例 · Nebula 在 64 位 Windows 上运行《超级马里奥银河》。发行版 1.0.2 可以从头到尾玩北美光盘 RMGE01。安装程序把该光盘的 PowerPC 代码翻译成 C++ 并在本地编译。当前分支 Nebula 2 尚未发布，它从 Petari 反编译构建游戏，并加入欧版光盘 RMGP01 和日版光盘 RMGJ01。需要 Windows 10 版本 1803 或 Windows 11、Direct3D 12 GPU 和 8 GB 内存。源码步骤在 docs/BUILDING.md。
- [Takedawn：静态重编译《火爆狂飙 3：Takedown》](https://awesomerea.org/zh/resources/takedawn/index.md)：案例 · Takedawn 把原版 Xbox 游戏《火爆狂飙 3：Takedown》提前翻译成原生 x86-64 和 arm64 代码。一份下载覆盖北美光盘、面向法国、德国和意大利的欧洲光盘，以及欧洲和澳大利亚光盘。版本是 0.3.1，包含 macOS 13 arm64 dmg、Windows x64 安装程序、Linux x86-64 AppImage，以及实验性的 Android arm64 apk。第一次启动会核对光盘文件并复制数据。发行版带有 SHA256SUMS。
- [OpenClaw：重实现《Captain Claw》](https://awesomerea.org/zh/resources/openclaw/index.md)：案例 · OpenClaw 是 1997 年游戏《铁爪船长》的 C++ 重实现。它使用 SDL2、Box2D 和 TinyXML，并从 Build_Release 读取原版 CLAW.REZ。Build_Release/ASSETS 里的资源要打成 ASSETS.ZIP。Windows 可以打开 Visual Studio 2017 解决方案，或运行 cmake -G "Visual Studio 15 2017"。Ubuntu 安装 SDL2 开发包后运行 cmake 和 make。Emscripten 构建会生成 openclaw.html、openclaw.js、openclaw.wasm 和 openclaw.data。
- [REGoth-bs：重实现《哥特王朝》及《哥特王朝 II》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/regoth-bs/index.md)：案例 · REGoth-bs 重实现《哥特王朝》和《哥特王朝2》使用的 zEngine。审阅的 README 写明还没有正式发行版。Windows 的夜间构建在 Azure Pipelines 的定义 1 页面。Linux 或 Windows 上的构建和运行写在 regoth-project.github.io/REGoth-bs。
- [donut：重建《辛普森一家：横冲直撞》](https://awesomerea.org/zh/resources/donut/index.md)：案例 · donut 是《辛普森一家：Hit & Run》的 C++ 和 OpenGL 重实现。它需要原版游戏资源。git clone --recursive 获取代码。依赖是 SDL2、Bullet3、OpenAL Soft 和 fmt，通过 vcpkg 安装或由 CMake 查找。Windows 使用 Visual Studio 2019。Linux 命令是带 vcpkg 工具链的 cmake -S . -B build，然后 cmake --build build。
- [EdgeOfTimeRecompiled：静态重编译《蜘蛛侠：时空边缘》](https://awesomerea.org/zh/resources/edge-of-time-recomp/index.md)：案例 · EdgeOfTimeRecompiled 静态重编译美版 Xbox 360 的《蜘蛛侠：时空边缘》，包括标题更新。ReXGlue 把 PowerPC 转成 C++，一个 XenosRecomp 分支把着色器转成静态着色器代码。安装程序接受 Xbox 360 容器或镜像。发行包是 REEOT-Windows.zip、REEOT-Linux.appimage 和 REEOT-macOS.dmg。最低系统是 Windows 10 版本 1909、带 glibc 2.41 的 Linux，或 macOS 13.3，并需要 AVX 以及 Direct3D 12 或 Vulkan 1.2。构建步骤在 docs/BUILDING.md。
- [Splinter Cell: Double Agent：为 Windows 静态重编译 Xbox 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/scda-xbe-recomp/index.md)：案例 · 这是原版 Xbox 游戏《细胞分裂：双重间谍》的 Windows 本地移植，使用 Xbox XBE Recomp 制作。游戏的 x86 代码被提前翻译成 C++，并用 Direct3D 12 和 XAudio2 绘制和播放。游玩时可以把 ISO 或已提取文件放在 assets。源码构建需要已提取的文件：default.xbe、sc4_adv.xbe，以及 Default、Media 和 adv 文件夹。build.bat 把它编译成 out/build/release/SCDA.exe。最低配置是 64 位 Windows 10、带 SSE4.2 和 POPCNT 的 CPU，以及 Direct3D 12 GPU。
- [Pokopia Recomp：将《Pokémon Pokopia》重编译至 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/pokopia-recomp/index.md)：案例 · Pokopia Recomp 把 Nintendo Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》2.0.1a 重建成原生 Windows 程序。PokopiaLauncher.exe 接受已提取的转储，或带所有者密钥文件的 NSP 和 XCI，先编译游戏，再构建着色器缓存。需要 Windows 10 或 11 x64、Vulkan 1.3 和 16 GB 内存。源码构建把 exefs 复制到 game/dump/exefs，运行 recomp/scripts/build_game.cmd pkp，然后运行 game-build/scripts/build.ps1。工具链是 Visual Studio 2022 生成工具、LLVM、CMake、Ninja、Python 3.13、.NET 8 SDK、vcpkg、Rust 和 Node.js。
- [Ascension：静态重编译《战神：崛起》](https://awesomerea.org/zh/resources/gow-ascension-pc/index.md)：案例 · Ascension 是 PlayStation 3 游戏《战神：崛起》的静态重编译。重编译器和运行时在 ps3recomp 的分支 ps3kit 里。源码布局要求光盘内容在 work/disc，并在生成 C++ 之前准备好 EBOOT.ELF。scripts/windows/build.ps1 用 Visual Studio 2022、clang-cl、CMake 和 Ninja 构建。RSX 渲染器先由 build-gpu.ps1 编译，代码来自 RPCS3。从零构建大约需要 20 到 40 分钟和 16 GB 内存。存档在 gamedata/dev_hdd0。
- [Strikers：Super Mario Strikers 的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/strikers/index.md)：案例 · Strikers 是基于 Yannick Suter 反编译的《超级马里奥激战前锋》本地移植。它运行在 Windows、Linux、macOS、Steam Deck 和 Nintendo Switch 上。一个可执行文件覆盖美版、欧版和日版光盘，并读取 ISO、GCM、CISO、GCZ 或已提取的文件夹。图形通过 Aurora 走 Metal、Vulkan 或 Direct3D 12。构建步骤在项目 wiki。
- [Dinosaur Planet: Recompiled：2000 年原型版的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/dino-recomp/index.md)：案例 · Dinosaur Planet: Recompiled 用 N64: Recompiled 静态重编译 2000 年 12 月的 Dinosaur Planet 原型，并用 RT64 渲染。README写明它只接受 Forest of Illusion 在 2021 年 2 月 20 日发布的那份原型 ROM。需要支持 Direct3D 12 着色器模型 6 或 Vulkan 1.2 的 GPU，以及带 SSE4.1 的 CPU。在可执行文件旁边放一个名为 portable.txt 的文件，存档、配置和模组就会留在那个文件夹。--4x3 以 1280x960 启动。构建步骤在 BUILDING.md。
- [Goemon 64: Recompiled：《大盗五右卫门》原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/goemon64-recomp/index.md)：案例 · Goemon 64: Recompiled 静态重编译北美版 Nintendo 64 游戏 Mystical Ninja Starring Goemon。菜单从那份 ROM 加载资源，包括 .z64 和同一镜像的其他格式。渲染使用 RT64。需要支持 Direct3D 12 着色器模型 6、Vulkan 1.2 或 Metal Argument Buffers Tier 2 的 GPU。x86-64 还需要 SSE4.1。macOS 13 或更高版本覆盖 Apple Silicon 和第七代 Intel CPU。ARM64 构建运行在 ARM64 CPU 上。构建步骤在 BUILDING.md。
- [OpenShao：静态重编译《真人快打：少林武僧》](https://awesomerea.org/zh/resources/openshao/index.md)：案例 · OpenShao 用 XboxXBERecomp 静态重编译原版 Xbox 游戏《真人快打：少林武僧》。启动器接受 ISO、XISO、ZIP、已提取的文件夹或 default.xbe，并就地读取。需要 Windows 10 版本 1903，或带 glibc 2.38 的 Linux，以及带 SSE4.2 和 POPCNT 的 x64 CPU，和 Direct3D 12 或 Vulkan 1.2。源码构建把 XboxXBERecomp 检出到 40e9c35451305f09ca9d86f677e4b9c2c37ff26b，并用该 XBE 和 --test 运行 python tools/build_recomp.py --xbe。
- [Rad-Therapy：用 QuakeC 重建《半衰期》](https://awesomerea.org/zh/resources/rad-therapy/index.md)：案例 · Rad-Therapy 是给 FTE 引擎使用的 QuakeC 游戏，用来玩 1998 年的《半衰期》战役和死亡竞赛。菜单、客户端、服务器和网络子协议都在 QuakeC 里运行。发行文件 package_valve.pk3 放在 HL1/valve/。源码构建把游戏克隆进 Nuclide SDK，并运行 make game GAME=valve。启动可以加上 -halflife，模组使用 fteqw -halflife -game。
- [Xerenge：将《Burnout Revenge》重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/xerenge/index.md)：案例 · Xerenge 把 Xbox 360 零售版《火爆狂飙：复仇》提前重编译成 C++。欧版的 SHA-256 是 34c1bd4d549c2c53f29d814fa5e5d1c04c533c5ca0c39e57b6c2538f44ff59b4。从 0.4.7 起支持的美版 SHA-256 是 7abf689f52b70666ba92052bd157cfcae9ed6290dae298fbf639baa1d169f92b。每个构建使用自己的 default.xex。./scripts/bootstrap.sh 接受 ISO，然后 rexglue/run.sh 启动游戏。需要一台带 Vulkan 的机器。支持 Apple silicon Mac。不支持 Intel Mac。渲染器是项目自己的 plume 插件。
- [G-Diffuser：F-Zero X 及其 64DD 扩展包的 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/g-diffuser/index.md)：案例 · G-Diffuser 是带 64DD 扩展包的《F-Zero X》PC 移植。它需要大端序的美版第 0 修订 ROM，文件为 .z64。安装程序会在可执行文件旁边查找 baserom.us.rev0.z64。它还需要扩展包磁盘 baserom.translated.ek.ndd 或 baserom.jp.ek.ndd，以及名为 N64DDIPLROM.n64 或 64DD_IPL_US_MJR.n64 的 64DD IPL ROM。F1 打开增强菜单。发行版包含 gdiffuser.o2r，里面是用来启动渲染器的 Fast3D 着色器。
- [CroftEngine：重实现初代《古墓丽影》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/croftengine/index.md)：案例 · CroftEngine 是第一代《古墓丽影》的开源引擎。它从原版安装目录读取数据，README 把配乐文件指向 opentomb.earvillage.net。发行版包含 Windows 安装程序，openSUSE 在 Games 仓库里提供它。从 Beta 15 起，缺少文件时会启动安装助手。Windows 构建使用 vcpkg 和 CMake。列出的包包括 boost、glfw3、libpng、openal-soft、OpenGL、freetype、ffmpeg、utfcpp、gettext 工具、libarchive 和 libjpeg-turbo。首先需要 git submodule update --init --recursive。
- [Sourcehold：重实现《Stronghold》游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/sourcehold/index.md)：案例 · Sourcehold 是 Firefly Studios 2001 年城堡游戏《要塞》的早期开源引擎。它使用 SDL2、OpenAL、FFmpeg、zlib blast，以及 EnTT、filesystem 和 cxxopts 子模块。git submodule update 获取这些子模块。Windows 构建用 vcpkg 安装 sdl2、ffmpeg 和 openal-soft，然后 cmake --build build。macOS 运行 apple/build.sh macos。iOS 路径只构建模拟器。--path 指向游戏数据，或者把文件放进带 binks、fx、gfx、maps 和 stronghold.mlb 的 data 目录。
- [Duke Nukem Zero Hour：反编译任天堂 64 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/duke-nukem-zero-hour/index.md)：案例 · 该项目反编译 Nintendo 64 游戏《毁灭公爵：零点时刻》。美版 ROM 命名为 baserom.us.z64。make setup 提取它，make 构建 build/us/dukenukemzerohour.z64。法版 ROM 是 baserom.fr.z64，并使用 VERSION=fr。审阅的说明使用 Ubuntu 22.04 或 WSL2、MIPS GNU 工具链、Python 3.9 或更高版本，以及 splat64。名为 dukenukemzerohour 的 Docker 镜像包含同样的依赖。
- [Namco 2x Systems：重建 System 21、22 与 23 街机游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/namco-2x-systems/index.md)：案例 · Namco 2x Systems 用 MAME 0.271 或更高版本的 ROM 集，把南梦宫 System 21、22 和 23 的街机游戏重建到 Linux 和 Windows。可玩列表包括 Prop Cycle、Rave Racer、Tokyo Wars、Dirt Dash、Armadillo Racing、Time Crisis、Ace Driver、Cyber Commando、Ridge Racer 2、Cyber Sled、Time Crisis II、Crisis Zone 和 Angler King。每个游戏写明了自己的 zip，例如 propcycl.zip 或 timecrs2.zip。校验值在 docs/ROM_CHECKSUMS.md。DSP BIOS 已经内置，因此不需要 namcoc71.zip。
- [GT3 Revisited：重实现《跑车浪漫旅 3 A-Spec》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/gt3-revisited/index.md)：案例 · GT3 Revisited 重实现《跑车浪漫旅 3 A-Spec》的引擎，面向 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和 Meta Quest。它在运行时读取 ISO 或 CHD 光盘镜像。项目状态写明 GT 模式、街机、执照、分屏、回放剧场、影片、音乐和物理都可以玩。在线对战最多六人。发行版公布 SHA256SUMS。Khronos OpenGL ES 3.0 头文件为 MIT 和 Apache 2.0。Windows 包包含 BSD 3-Clause 的 ANGLE。
- [DKR-R：静态重编译《Diddy Kong Racing》](https://awesomerea.org/zh/resources/dkr-r/index.md)：案例 · DKR-R 是《迪迪刚赛车》的原生静态重编译。v1.0.14 发行版在 Play 页面接受美版 v1.0 或美版 Rev A/v1.1 ROM。当前安装包覆盖 Windows x64、Linux x86_64、Linux ARM64 和 Steam Deck。Windows 从解压后的包启动 DKR-R.exe。Linux 和 Steam Deck 启动 AppImage。Escape、F1 或 Back/View 打开覆盖层。在线大厅允许四名车手和八名观众。部分旧的 xdelta 模组只能用干净的美版 v1.0 ROM 安装。
- [Tekken Tag Tournament 2 PC：Xbox 360 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tekken-tag-tournament-2-pc/index.md)：案例 · 这是 Xbox 360 游戏《铁拳 Tag Tournament 2》的 Windows 原生移植，用 XenonRecomp 构建。ttt2_setup.exe 接受美版或欧版光盘镜像和 Title Update 3，校验后构建 PC 版。它在 Windows 10 或 11 上运行，需要 DirectX 11 显卡，最高 4K、60 帧，59 名角色都可用。在线对战通过 Steam 使用回滚网络代码。排位赛、排行榜、队伍和回放搜索需要社区服务器。服务器用 Go 编写。
- [最后生还者 重制版：在 Windows 上运行 PS4 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/tlou-remastered-pc/index.md)：案例 · 该移植在 Windows 上运行 PlayStation 4 游戏《最后生还者 重制版》，产品编号 CUSA00552，更新为 1.11。游戏自身的 x86-64 代码在 PC 上运行。运行时提供 PS4 系统库，来自 shadPS4 视频核心的 Vulkan 渲染器执行 GPU 工作。TLOU Launcher.exe 选择已转储的游戏文件夹。从源码运行时，把 CUSA00552 放在仓库旁边，更新放成 CUSA00552-patch。MSYS2 CLANG64 构建在装好 Vulkan、SDL3 和 FFmpeg 包后运行 gow3_pc/build.sh。
- [Dimensions Recompiled：《乐高次元》原生 Windows 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/dimensions-recomp/index.md)：案例 · Dimensions Recompiled 是 Xbox 360 游戏《乐高次元》的 Windows 原生构建。ReXGlue 预先把 PowerPC 可执行文件译成 C++，GPU 命令流在运行时译成 Direct3D 12。DimensionsRecompiled-Setup.exe 接受含 Default.xex、GAME.DAT 和 GAME.HDR 的原版解压文件夹，以及 Title Update 23。安装器会拒绝其他构建或其他标题更新。配套应用可以代替 Toy Pad，Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One 的实体底座也受支持。发行版从 NeverCookFirst/rexglue-sdk 的 toypad-ui 分支构建。
- [Unleashed Recompiled for Android：《索尼克 世界冒险》移植](https://awesomerea.org/zh/resources/unleashed-recomp-android/index.md)：案例 · 这是《索尼克 世界冒险》Xbox 360 版 Unleashed Recompiled 的 Android 移植。它在 ARM64、Android 10 或更高版本上运行静态重编译后的游戏，带触摸控制、手柄、模组管理器和捆绑的 Turnip Vulkan 驱动。启动器安装 zip 或文件夹，或分别安装本体、标题更新和 DLC 包。主要测试的 GPU 是 Adreno 710、725、732 和 750。Adreno 830 会自动选用。带 Vulkan 1.3 的较新 Mali GPU 仍是实验性的。Windows 主机配合 Visual Studio 2022、CMake、Ninja、Android NDK r29、JDK 17 和 vcpkg 可以构建这个移植。
- [PGR4-Recomp：静态重编译《世界街头赛车 4》](https://awesomerea.org/zh/resources/pgr4-recomp/index.md)：案例 · PGR4-Recomp 把《哥谭赛车 4》移植到 x86-64。它用 ReXGlue SDK 预先生成 C++，并用基于 Plume 的 DirectX 渲染器。README 把从转储 ISO 提取 XEX 归功于 xextool，并把启动步骤指向 Setup.md。它把当前树描述为尚未完成，后续的 v2 仍在进行。
- [DBZ Budokai 3 HD Collection：重编译《龙珠Z：武道会 3 HD 合集》](https://awesomerea.org/zh/resources/dbz-budokai-3-hd-recomp/index.md)：案例 · 这是 Xbox 360 游戏《龙珠Z：武道会 3 HD 合集》的原生移植，用 ReXGlue SDK 构建。PowerPC 代码经过静态重编译。v1.5.6 Windows 发行包是 DBZ-Budokai-3-HD-Collection-v1.5.6.zip。dbz3.exe 接受原版 ISO，或 default.xex 加上美版和欧版数据归档。Linux 构建使用 Vulkan 和 SDL3，用 ./dbz3 启动。baserom.md 列出大小和校验值。生成的代码在本地产生，不会上传。
- [Kirby 64: The Crystal Shards：反编译 Nintendo 64 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/kirby64-decomp/index.md)：案例 · 这是《星之卡比64 水晶碎片》的进行中反编译。美版 ROM 命名为 baserom.us.z64。make setup 提取资源，make 构建项目。构建环境是 Linux 或 WSL，需要 python3、git、MIPS GNU 编译器、来自 n64decomp 的 qemu-irix 包，以及 uv。页面报告 97% 的代码已经匹配。
- [recvx-enhanced-port：《生化危机 代号：维罗妮卡 X》增强原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/recvx-enhanced-port/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 2 游戏《生化危机 代号：维罗妮卡 X》的 Linux 和 Windows 原生移植，基于 recvx-decomp 反编译。它把游戏代码编译到 PC，并就地读取 NTSC-U 光盘镜像，产品编号 SLUS-20184。渲染器内部分辨率最高到 8 倍，游戏逻辑保持 30 帧。双人在线合作使用大厅、加入码和一个小型会合服务器。发行版用 recvx.exe 或 ./recvx 启动。Linux 源码构建是使用 cmake/linux-i686.cmake 的 32 位 Ninja 构建，需要 OpenGL 3.3。
- [Midnight Club: Los Angeles：Xbox 360 游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mcla-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue SDK 静态重编译 Xbox 360 游戏《午夜俱乐部：洛杉矶》完整版，标题编号 545407F8。只支持美版和欧版光盘镜像。在 Windows 上，scripts/make_pc.ps1 接受该 ISO，并用 Direct3D 12 构建 mcla.exe。生涯、比赛和车库默认以 30 帧运行，帧率选项还包括 60 和 120。Linux 构建使用 Clang 20、Vulkan 1.3 和 ReXGlue v0.10.0，然后运行 scripts/play_linux.sh。另有一个构建面向已经能运行自制软件的 PS5。
- [reNut：重编译 Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts](https://awesomerea.org/zh/resources/renut/index.md)：案例 · reNut 用 ReXGlue SDK 重编译美版《Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts》。当前发行版通过 Plume 挂钩游戏的 D3D 调用，并把 XenosRecomp 的着色器编译进可执行文件。启动器提取美版 ISO 和 Title Update 3，也可以加入 DLC 包。它在 Windows 和 Linux 上运行。README 写明超过 60 帧时物理会异常，帧率上限在 F4 的 Performance 里设为 60。在线游玩使用 RexLiveless，用 F10 或 Guide 键打开。
- [Witch Time：《猎天使魔女 3》静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/witch-time/index.md)：案例 · Witch Time 是任天堂 Switch 游戏《猎天使魔女 3》的静态重编译。它从自己的转储把 AArch64 代码译成 C，并在重实现的系统层上运行，NVN 走 Vulkan。转储文件夹包含 exefs 和 romfs。在 Linux 上，cargo 构建 tools/wtbuild，wtbuild setup --dump 接受该文件夹。Windows 发行压缩包运行 witch-time.exe，需要 Vulkan 驱动。在测试过的东京和涩谷段落，游玩为 60 帧。默认分辨率是 1600x900。旧绘本使用更新的程序 1，标题编号 01004A4010FEA001，更新 1.2.0，放在 program1。
- [Daytona USA：Xbox Live Arcade 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/daytona-xbla-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 静态重编译 2011 年 Xbox 360 Arcade 版《代托纳 USA》。安装包是 STFS 街机标题，XA-2845，媒体编号 3CA562D4，240058368 字节，SHA-256 为 db2381451a15a4e537154712213a0309e9ddc33d20bdc03421d80c9939893cef。python3 scripts/extract_game.py 提取它并复制 default.xex。SDK 子模块是 daytonaxbla 分支。Linux 使用 cmake --preset linux-amd64 和 Clang 20 或更高版本。Windows 使用 cmake --preset win-amd64 和带 Clang 20 或更高版本的 Visual Studio 2022。Linux 二进制是 daytona，--game_data_root 指向解压后的文件夹。
- [NFSMW Recompiled：静态重编译《极品飞车：最高通缉》](https://awesomerea.org/zh/resources/nfsmw-recompiled/index.md)：案例 · NFSMW Recompiled 是 2005 年 Xbox 360 版《极品飞车：最高通缉》的 PC 和 Android 原生移植。它把 PowerPC 代码译成 C++，并用 Vulkan 1.1 渲染器绘制。README支持 PAL 西班牙语版和美版，以 default.xex 的 SHA-256 前缀 aad15fc2 和 aebdf3c1 区分。其他版本尚不支持。nfsmw.exe 接受 ISO 或已解压文件夹，识别版本，并从该光盘构建 nfsmw_shaders.nfsp。启动器有英语、西班牙语和葡萄牙语，带画质预设以及 30、60 和 120 的帧率上限。
- [GoldenRecomp：静态重编译《007：黄金眼》](https://awesomerea.org/zh/resources/goldenrecomp/index.md)：案例 · GoldenRecomp 用修改过的 N64Recomp 重编译《007：黄金眼》。它需要 kholdfuzion/goldeneye_src 的 TBLFREE_NOCOMPRESSION 分支产出的 ge007.tlbfree.elf 和 ge007.tlbfree.z64。该分支去掉了 TLB，并让 ROM 保持未压缩，因此在主机上运行这份 ROM 需要 8 MB 内存。N64Recomp.exe us.toml 和 RSPRecomp.exe aspMain.us.toml 生成代码。然后用 Visual Studio 构建 GoldenRecomp.exe。审阅页面写明游戏运行稳定，声音正常。多人界面、大坝和护卫舰的天空与水面，以及部分武器射速仍未完成。
- [XCX Recomp：静态重编译《异度神剑 X 决定版》](https://awesomerea.org/zh/resources/xcx-recomp/index.md)：案例 · XCX Recomp 把任天堂 Switch 游戏《异度神剑 X 决定版》静态重编译成带 Vulkan 渲染器的 Windows x86-64 可执行文件。它是 TotK Recomp 的分支。项目页面写明新游戏、过场和游玩默认以 60 帧运行，设置范围是 30 到 360。XCX-Setup.exe 用自己的本体文件、2.0.0 更新和密钥文件构建游戏。附加内容可选。游玩时启动 xcx.exe。F1 打开设置，F10 打开性能覆盖层。
- [Dinosaur Planet：逐字节匹配的 Nintendo 64 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/dinosaur-planet-decomp/index.md)：案例 · 这是任天堂 64 游戏 Dinosaur Planet 的进行中反编译，ROM 来自 Forest of Illusion 在 2021 年 2 月 20 日发布的版本。ROM 命名为 baserom.z64，MD5 为 49f7bb346ade39d1915c22e090ffd748。./dino.py setup 提取它，./dino.py build 重建并检查是否匹配。项目页面写明这份 ROM 还不能随意移动地址。Linux 需要 MIPS GNU binutils、gcc、ninja 和 Python 3。Windows 安装使用 MSYS2 和 Python 3.12 或更高版本。
- [Pokémon Stadium：任天堂 64 游戏的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pokestadium/index.md)：案例 · 这是美版《宝可梦竞技场》的进行中反编译。成功构建产出 pokestadium.z64，MD5 为 ed1378bc12115f71209a77844965ba50。美版 1.0 ROM 放在 baseroms/us/baserom.z64。make init 提取它，make 重新汇编。Debian 和 Ubuntu 安装使用 make、git、build-essential、binutils-mips-linux-gnu，以及高于 3.7 的 Python，再加上 requirements.txt 里的包。
- [Duke Nukem Zero Hour: Recompiled：Nintendo 64 游戏原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/dnzh-recomp/index.md)：案例 · Duke Nukem Zero Hour: Recompiled 用 N64Recomp 静态重编译美版 Nintendo 64 ROM，并用 RT64 渲染。主菜单加载该 ROM。只要是美版，非 z64 格式会被转换。它需要支持 Direct3D 12.0 着色器模型 6、Vulkan 1.2，或 Metal 参数缓冲区第 2 级的显卡。x86-64 CPU 需要 SSE4.1。ARM64 构建在 ARM64 CPU 上运行。发行版包含 Linux 二进制和 Flatpak，包括 Steam Deck。可执行文件旁边的 portable.txt 会把存档、配置和模组放在同一文件夹。构建步骤在 BUILDING.md。
- [Halo: Combat Evolved：Xbox 2342 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/halo-combat-evolved-decomp/index.md)：案例 · 这是《光环：战斗进化》版本 2342 的进行中反编译。可执行文件是 cachebeta.exe，SHA-256 为 4cc87b45f721270392a96f1674ed2b5cd4a7bb4355faeab4531d1cf1884d9520，来自 PAL 调试构建。2001 年 8 月的 Xbox SDK 提供 xbox/bin 和 xbox/include。configure.py 准备构建。ninja build 编译并打印进度。在 Windows 上，projects/cachebeta.sln 用 Visual Studio 2022 打开。README 写明后来的光环调试符号被用来映射类型，而且 CEA 测试版与 Xbox 原版并不完全相同。
- [Legacy of Kain: Soul Reaver：反编译与移植](https://awesomerea.org/zh/resources/kain2/index.md)：案例 · 该项目把《凯恩的遗产：灵魂掠夺者》的 MIPS R3000 代码译成 C，再构建现代移植。 SLUS_007.08 完成度徽章是 78%。它使用 Valkyrie 模拟层和 SDL2。列出的平台是 Windows 7 到 11、Linux、64 位 Mac、UWP、通过 UWP 的 Xbox One 和 Series、通过 Emscripten 的网页，以及 Android。页面链接了一个 WebGL 演示。构建步骤在 CONTRIBUTING.MD。
- [Initial D Arcade Stage 3：NAOMI 2 游戏的实验性静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/initial-d-arcade-stage-3/index.md)：案例 · 这是 NAOMI 2 游戏《头文字 D 街机舞台 3》的实验性静态重编译，光盘编号 GDS-0033，面向 64 位 Windows。审阅的公开演示是 v2489。压缩包 SHA-256 为 6AF00678196E9E54AC1C625866D08D2CD9855D0F43866B5DE1EDCBD7DCE0EF93。启动器接受 gds-0033.chd 和 317-0384-com.pic，校验后提取重编译所需的文件。可执行文件不使用 BIOS，并用 Vulkan 渲染提交的 ELAN/PVR 工作。默认模式是 60 Hz。首次提取大约需要 1.3 GB 临时空间。
- [Xbox 360 Native Ports：Xbox 360 游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/xbox360-native-ports/index.md)：案例 · 这个仓库提供 Linux 和 Windows 启动器，把 Xbox 360 游戏静态重编译到 x86-64，并用 Vulkan 绘制。rexmenu 导入 ISO、压缩包、STFS 包、XEX 或已解压文件夹，然后用 content/content.sha256 校验整棵文件树。标题表包括 Burnout Revenge、Ridge Racer Unbounded、午夜俱乐部：洛杉矶完整版、Split/Second、Banjo-Kazooie、Banjo-Tooie、Geometry Wars: Retro Evolved、Geometry Wars: Retro Evolved 2、Rez HD、Soulcalibur II HD Online、After Burner Climax、Hydro Thunder Hurricane、Space Giraffe、OutRun Online Arcade、代托纳 USA 和 Geometry Wars 3: Dimensions。Linux 需要 gamescope 和 Python 3。Windows 10 或 11 运行 Launcher.bat。存档留在 user-data。
- [Skies of Arcadia Legends: Recompiled：GameCube 游戏原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/skies-of-arcadia-legends-recomp/index.md)：案例 · 这是 GameCube 游戏《永恒的阿卡迪亚》传说版的原生移植，面向 Windows、Linux、macOS 和 Android。它预先翻译 PowerPC 代码，并使用 Dolphin 的图形、声音和输入代码。文档列出的测试版是 v0.83。选择光盘接受原版美版、欧版或日版，游戏编号 GEAE8P、GEAP8P 和 GEAJ8P，格式为 RVZ、ISO、GCM、GCZ、WIA 或 CISO。日版是 Eternal Arcadia Legends。Windows 10 版本 1703 或 Windows 11 运行 Skies of Arcadia Legends.exe。Linux 使用 AppImage 或解压后的二进制。macOS 13 或更高版本面向 Apple 芯片。Android 为 7.0 或更高，架构为 arm64。
- [OpenTPW：重实现《主题公园世界》](https://awesomerea.org/zh/resources/opentpw/index.md)：案例 · OpenTPW 重实现 Bullfrog 1999 年的《主题公园世界》，也以《模拟主题公园》发行。它需要原版游戏及其资源的完整副本。项目页面写明项目仍早期，还不能玩。纹理、设置、声音和字符串格式标为已实现。模型、地图、游乐设施脚本和存档是部分实现。字体、口型、材质和视频尚未实现。格式说明在 opentpw.gu3.me/formats。
- [God of War：将 2005 年 PlayStation 2 游戏静态重编译到 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/gow-2005-pc/index.md)：案例 · 该移植把 PlayStation 2 美版《战神》静态重编译成 C++，产品编号 SCUS-97399。一个 Rust 重编译器翻译 MIPS 代码。Windows 启动器或便携压缩包运行安装向导，读取 ISO 或 CHD，提取光盘并构建 gow-2005。Linux 的 install.sh、deb 和 AppImage 仍是实验性的。渲染器是 OpenGL 4.6，内部分辨率从 1 倍到 8 倍。游戏逻辑保持 60 Hz，帧率上限有 120 和实验性的 240。存档使用与 PCSX2 兼容的 Mcd001.ps2 记忆卡。
- [SuperMarioWorldRecomp：静态重编译《超级马里奥世界》](https://awesomerea.org/zh/resources/smw-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 snesrecomp 把超级任天堂游戏《超级马里奥世界》重编译成 C。65816 代码变成 src/gen 里的函数。PPU、APU、DMA 和寄存器留在 SNES 硬件的 C 重实现里。SuperMarioWorldSNESRecomp.exe 或 Linux AppImage 要求一份 sfc 或 smc 格式的美版 ROM，并把路径记在 rom.cfg。审阅页面写明耀西岛和甜甜圈平原已经通关，香草圆顶当时仍在进行。第 4 到第 7 世界还没有手工核过。
- [New Super Mario Bros. Wii：PAL 版游戏的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/nsmbw-decomp/index.md)：案例 · 该项目从 PALv1 二进制反编译《新超级马里奥兄弟 Wii》。转储的光盘提供 main.dol 和四个 rel.LZ 文件。tools/uncompress_lz.py 解压 rel 文件。main.dol 改名为 wiimj2d.dol，和 rel 文件一起放进 original。wiimj2d.dol 的 MD5 是 ddab9e5dca53d8c18bf4051b927e822e。面向嵌入式 PowerPC 的 CodeWarrior 放在 compilers/Wii/1.1。./configure.py 然后 ninja，链接出与原版逐字节一致的 dol 和 rel。./progress.py --verify-bin 检查它们。Linux 和 macOS 使用 wibo 或 Wine。
- [Zuma Deluxe：反编译 Mac 与 Windows 版游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/zuma-deluxe-decompilation-case/index.md)：案例 · 该项目依据 Mac 和 Windows 版《Zuma Deluxe》可执行文件，将游戏逻辑重建为可构建的 C++ 源码。它配合修改过的开源 SexyAppFramework，并可使用 Visual Studio .NET 2002 工具链将编译后的汇编与原程序比较。
- [Croc: Legend of the Gobbos：PSX 演示版的匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/croc-psx-demo-matching-case/index.md)：案例 · croc_psx 使用原版 Psy-Q 工具链，为 Croc: Legend of the Gobbos 的 PlayStation 演示版 SLED-00038 重建 C 源码。工作流程包括逐函数反汇编、编译候选 C 代码，并比对汇编与可执行文件。作者称多数函数已匹配，部分较长函数仍使用从原版提取的代码。
- [Starquake：BBC Micro 版反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/starquake-bbc-micro-case/index.md)：案例 · Starquake 项目重建 BBC Micro 版游戏的汇编代码，提供以 Beebasm 从 decoder.asm 生成可启动磁盘映像的命令，并指出可加载该映像的在线 BBC Micro 环境。
- [R.E.L.I.V.E.：《Abe’s Oddysee》和《Abe’s Exoddus》引擎重建](https://awesomerea.org/zh/resources/relive-engine-case/index.md)：案例 · R.E.L.I.V.E. 为《Abe’s Oddysee》和《Abe’s Exoddus》开发跨平台引擎，目标是替代原版 PC 可执行程序。它读取玩家自己的游戏文件，提供手柄支持、画面设置和关卡编辑器。项目称两款游戏目前均可游玩，但仍可能出现错误和崩溃。
- [OpenCivOne：重写初代《Civilization》](https://awesomerea.org/zh/resources/opencivone-case/index.md)：案例 · OpenCivOne 使用 .NET 8 和 Avalonia 为桌面系统重写 1991 年的 DOS 游戏《Civilization》。尚未替换的汇编代码由虚拟 CPU 执行，其余部分逐步改写为 C#；运行时仍需玩家自有原版游戏的文本、图像和调色板文件。
- [Mario Bros.：Atari VCS 版匹配反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/a26-mb-case/index.md)：案例 · Mario Bros. 项目重建 Atari VCS 版游戏的汇编代码，并提供从 ROM 提取所需资源的脚本。项目称反汇编代码应能生成与原版 1:1 匹配的 ROM 映像，并包含解释控制流程的类 C 注释。
- [smt-decomp：反编译 PlayStation 版《Shin Megami Tensei》](https://awesomerea.org/zh/resources/smt-decomp-case/index.md)：案例 · smt-decomp 正在反编译 PlayStation 版《Shin Megami Tensei 1》。其流程从玩家自备的游戏副本提取文件，再生成汇编代码供函数匹配工作使用。项目的长期目标是将经典系列移植到 PC。
- [ReRAC：《Ratchet & Clank》PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/rerac-case/index.md)：案例 · ReRAC 将 2002 年 PlayStation 2 版《Ratchet & Clank》移植为原生 PC 程序，从玩家的原版光盘读取游戏数据。启动器负责准备和运行游戏。项目称早期测试版已涵盖四个星球，以及移动、武器、存档、星球旅行和过场动画。
- [SC2k-docs：解析 SimCity 2000 文件与模拟机制](https://awesomerea.org/zh/resources/sc2k-docs-case/index.md)：案例 · SC2k-docs 主要研究 SimCity 2000 Windows 95 Special Edition 的文件格式和模拟机制。文档涵盖 .sc2 存档、归档文件、精灵与文本数据，以及供电、供水和交通系统。
- [Metroid Dread：从 Switch 游戏文件构建原生 PC 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/metroid-dread-recomp-pc-case/index.md)：案例 · Metroid Dread Recomp 从玩家提供的《密特罗德 生存恐惧》2.1.0 版 Switch ExeFS 和 RomFS 构建 Windows 或 Linux 原生版本。SwitchRecomp 将 ARM64 游戏代码翻译为 C，游戏专用补丁修改生成代码，PC 运行时提供图形、音频、输入及系统服务。
