# 精选逆向工程资源 · 第 3 页

> 第 3/52 页，第 201–300 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

“来源已复核”表示说明已依据一手文档核对。完整的使用条件与来源列在各条目页面，本页显示其数量和复核日期。

- HTML：<https://awesomerea.org/zh/resources/page/3/>
- JSON：<https://awesomerea.org/api/v1/resources.json>
- English：<https://awesomerea.org/resources/page/3/index.md>

## 游戏 (100)

- [BSPSource Source 引擎地图反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/bspsrc/index.md)：工具 · Java 地图反编译器，可把 Source 引擎的 .bsp 地图文件还原为能在 Hammer 中加载的 .vmf 文件。它还集成了 pakfile 提取功能。
- [PKHeX 宝可梦存档编辑器](https://awesomerea.org/zh/resources/pkhex/index.md)：工具 · PKHeX 是一款用 C# 编写的 Windows Forms 宝可梦系列游戏存档编辑器。它可以编辑并保存受支持的文件、导入宝可梦与队伍数据，并在不同游戏世代之间转换数据。
- [nxnative Switch 游戏原生打包工具](https://awesomerea.org/zh/resources/nxnative/index.md)：工具 · nxnative 是一款将 Nintendo Switch 游戏打包为 Apple 设备应用的工具，让游戏代码在设备上原生运行，并将图形处理转换为 Metal。它可为受支持的 Switch 游戏生成 iPhone、iPad 或 Mac 应用；Switch 2 游戏目前仅说明了 Mac 构建方式。
- [UE5 BINKA 转 WAV](https://awesomerea.org/zh/resources/ue5-binka-to-wav/index.md)：工具 · 重新拼接 FModel 导出的 UE5 BINKA 音频，并调用外部 Bink 解码器生成 WAV，提供 Windows 图形界面、批量命令行和配对资源的元数据异常提示。
- [PsyZ PlayStation 移植库](https://awesomerea.org/zh/resources/psyz/index.md)：工具 · 用 C 编写的移植库，以原生实现替换 Sony PlayStation 运行时库 PSY-Q 的 API，使反编译得到的或原有的 PlayStation 源码能够在 Linux、macOS、iOS、Windows、WebAssembly 和 PSP 上编译，同时仍可为主机本身构建。它以 PSY-Q API 兼容为目标，另提供经由仿真 MMIO 端点访问的可选 GPU 与 SPU 仿真层，并包含对 PSY-Q 4.0 库的匹配反编译。
- [GCRecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/gcrecomp/index.md)：工具 · GCRecomp 是一个静态重编译器，把 GameCube PowerPC DOL 二进制翻译成 Rust，再生成原生可执行文件。README 写明它受 N64Recomp 启发，并把生成的可执行文件目标写为 Windows、Linux 和 macOS。项目文本以 CC0 1.0 贡献到公共领域，同时指向一份最终用户许可协议。
- [GBA-Recomp（GBA 静态重编译工具）](https://awesomerea.org/zh/resources/gba-recomp/index.md)：工具 · GBA-Recomp 是面向 Game Boy Advance 卡带的 Rust 静态重编译工具包和运行时。它预先把 ROM 翻译成本机可执行文件，运行时提供 PPU、APU、DMA、定时器、IRQ、存档、输入和 RTC 的硬件模型。README 要求用户自备 BIOS 和游戏，并把项目双重许可为 MIT 或 Apache-2.0。
- [Kappa（VS Code 反编译扩展）](https://awesomerea.org/zh/resources/kappa/index.md)：工具 · Kappa 是用于反编译工作的 Visual Studio Code 扩展。它根据打开的代码库生成提示，可以通过 GitHub Copilot 启动代理反编译，并在编辑器里调用 decomp.me、m2c、decomp-permuter 和 objdiff。README 写明它只在单根工作区中运行。
- [Panda3DS](https://awesomerea.org/zh/resources/panda3ds/index.md)：工具 · 用 C++ 编写的高层次 Nintendo 3DS 模拟器。README 写明它可以运行一些游戏，并提到 Lua 脚本。在 PC 上提供没有图形界面的精简 SDL 前端，以及实验性的 Qt 6 前端。
- [Xbox XBE Recomp](https://awesomerea.org/zh/resources/xbox-xbe-recomp/index.md)：工具 · Xbox XBE Recomp 把初代 Xbox 游戏的 XBE 中 x86 代码静态重编译为 C++，并在 Windows 上实现 Xbox 内核和 XDK 库，用 Direct3D 12 渲染、用 XAudio2 播放，从而生成原生 PC 移植。
- [ModernGekko](https://awesomerea.org/zh/resources/modern-gekko/index.md)：工具 · ModernGekko 是 GameCube 和 Wii 重编译项目的运行时。README 描述从包目录和库加载代码模组，并支持依赖排序、钩子、函数补丁以及光盘和 CPU ABI 检查。
- [Retro Launcher](https://awesomerea.org/zh/resources/retro-launcher/index.md)：工具 · Retro Launcher 编目并安装在用户机器上自行编译的重编译项目。README 写明它会检查更新，在可以时用已有构建数据重新构建，并与各个游戏的启动器共用一套便携工具链。
- [DSLuaDecompiler](https://awesomerea.org/zh/resources/ds-lua-decompiler/index.md)：工具 · DSLuaDecompiler 反编译 FromSoftware 游戏中的 Lua 脚本，用于制作模组。README 写明它面向 Lua 5.0 的 AI 脚本和 HavokScript 的角色控制脚本，目标是为从《黑暗之魂》到《装甲核心 6》的脚本做出匹配反编译。
- [Balamod](https://awesomerea.org/zh/resources/balamod/index.md)：工具 · Balamod 是游戏《Balatro》的模组加载器、注入器和反编译器。README 写明它支持游戏内代码注入，并记录了安装、命令行和模组制作步骤。
- [SR](https://awesomerea.org/zh/resources/sr-static-recomp-case/index.md)：工具 · SR 把 DOS 和 Windows 游戏可执行文件静态重编译为 Windows、Linux 或 macOS 构建。README 列出的 DOS 游戏包括 Albion、《X-COM: UFO Defense》、《X-COM: Terror from the Deep》和《Warcraft: Orcs & Humans》，Windows 游戏包括 Septerra Core 和《Battle Isle 3》。
- [NESRecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/nesrecomp/index.md)：工具 · NESRecomp 是面向 NES 和 Famicom 游戏的 beta 静态重编译框架。它把 6502 代码翻译成原生 C，并提供 PPU、APU、mapper、输入和存档系统。每个移植各自集成并校验自己的卡带或磁盘版本。
- [SNESRecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/snesrecomp/index.md)：工具 · SNESRecomp 是面向超级任天堂和 Super Famicom 的 beta 静态重编译框架。它把 65816 机器码翻译成 C，并围绕共享的 SNES 硬件运行时构建原生应用。还不能解析的代码可以走解释器层。
- [ndsrecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/ndsrecomp/index.md)：工具 · ndsrecomp 是任天堂 DS 的 pre-alpha 静态重编译器。它把客户机 ARM 代码提前提升为 C，运行时提供内存总线、双 CPU 调度和硬件模型。README 写明已经演示的路径包括原始固件菜单，以及通过 Wiimmfi 的实验性《Mario Kart DS》联机。
- [Genesis Recomp](https://awesomerea.org/zh/resources/segagenesisrecomp/index.md)：工具 · Genesis Recomp 是面向世嘉 Genesis、Mega Drive、Sega CD 和 Mega-CD 的 beta 静态重编译框架。卡带流程把 68000 代码翻译成 C，并提供共享的 VDP、音频、总线、调度器和 Z80 运行时。
- [Decomp Buddy](https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-buddy/index.md)：工具 · Decomp Buddy 是一个运行在 Mac、Windows 和 Linux 上的程序，用玩家自己的游戏文件安装反编译、重编译和原生 PC 移植。它按校验和、区域和版本检查 ROM 或光盘。
- [yukatool](https://awesomerea.org/zh/resources/yukatool/index.md)：工具 · yukatool 处理 Hooksoft、Smee、PeasSoft 和 feng 使用的 Yuka System 视觉小说引擎。它可以解包和打包 .ykc 档案，拆分并把 .yks 脚本反编译成 .ykd，再编译回去，以及在 .ykg 图形和 PNG 之间转换。
- [gore](https://awesomerea.org/zh/resources/gore/index.md)：工具 · gore 把 Godot 游戏恢复成可以在 Godot 编辑器里打开的工程。它在独立的 PCK 或可执行文件里找到资源包，在游戏使用加密时恢复密钥，并调用 GDRE Tools 反编译 GDScript、转换贴图。发布包覆盖 x86_64 和 arm64 的 Linux 与 macOS，以及 x86_64 的 Windows。
- [战团模组反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/warband-module-decomp/index.md)：工具 · 该工具反编译《骑马与砍杀：战团》的模组。它把模组的 .txt 文件转换成模块系统的 .py 文件。README 写明这个程序是供个人使用而发布的。
- [MiiJS](https://awesomerea.org/zh/resources/miijs/index.md)：工具 · MiiJS 用 JavaScript 读取、写入、转换和绘制任天堂 Mii 数据。README 列出 Wii、DS、3DS、Wii U、Switch、Switch 2、Amiibo、Tomodachi Life、Miitomo、二维码和 Studio 码。它可以在 Node.js 和浏览器里运行。
- [psprecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/psprecomp/index.md)：工具 · psprecomp 是一个 C11 工具包，把 PlayStation Portable 的 Allegrex MIPS 二进制静态重编译成 C。命令 allegrexrecomp emit 写出每组 64 个函数的翻译单元，以及共享头文件和导入跳板。游戏移植把这个工具包当作子模块使用。核心构建没有外部依赖。
- [Silver SCT 工具](https://awesomerea.org/zh/resources/silver-sct/index.md)：工具 · 这个工具读写 1999 年动作角色扮演游戏 Silver 的 .sct 脚本。sct.exe decompile 把 .sct 转成 .tsct，sct.exe compile 把 .tsct 转回 .sct。仓库里的反编译例子包括 veranda.tsct、gnolib2.tsct、davhouse.tsct 和 courtyrd.tsct。
- [THPS2 工具](https://awesomerea.org/zh/resources/thps2-tools/index.md)：工具 · 这些工具读取《托尼·霍克职业滑板 2》的文件，以及重叠的 Neversoft Big Guns 格式。extract-ddx.py 提取 THPS2X 纹理集合。disassemble-ddm.py 打印材质集合。disassemble-trg.py 打印脚本和关卡元数据。disassemble-prk.py 反汇编玩家滑板场。psxviewer.c 查看 THPS1、THPS2 和《蜘蛛侠》的 PSX 关卡文件。
- [SaturnRecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/saturnrecomp/index.md)：工具 · SaturnRecomp 是世嘉土星研究工具包，包含光盘命令行、SH-2 执行核心和 Windows SDL2 运行器。当前可玩路径通过解释器和快速路径运行 SH-2 代码。提前编译的解码器和模块分析已经存在，完整的公开 AOT 发射器还没有。Windows 启动器通过 PySide6 使用 Qt。它用玩家提供的土星 BIOS 启动玩家提供的游戏。
- [YukaTool](https://awesomerea.org/zh/resources/yukatool2/index.md)：工具 · YukaTool 读取 Yuka System 视觉小说引擎的档案。图形界面打开档案、预览图像和文本、显示十六进制转储，并可以导出或导入文件。命令行程序是 yuka.exe。yuka help 列出命令。README 写明 Yuka 游戏目录通常包含一个可执行文件，而且图形界面的整包导出是原始导出，不会转换文件。
- [bnGB](https://awesomerea.org/zh/resources/bngb/index.md)：工具 · bnGB 是一个 Binary Ninja 插件，用来加载 Game Boy ROM 并反汇编 Sharp LR35902 字节码。审阅的 README 标出了 0x134 到 0x14f 的 ROM 头，包括标题、卡带类型、ROM 大小和校验和。它在 Binary Ninja 1.2.1921 发行版上测试过。安装方式是把仓库克隆到 Binary Ninja 的插件目录。
- [RecompOne](https://awesomerea.org/zh/resources/recompone/index.md)：工具 · RecompOne 把 PlayStation 1 的 MIPS 指令静态翻译成 C#，并提供处理 BIOS 调用、MMIO、GPU 命令和 CD-ROM 访问的运行时。addiu 变成对 CpuContext 寄存器的加法，lw 变成内存接口上的 Read32。重编译器是一个 .NET 项目，用 .NET SDK 10 构建。运行时是被重编译游戏引用的库。移植步骤在项目 wiki。
- [Rusted PackFile Manager](https://awesomerea.org/zh/resources/rpfm/index.md)：工具 · Rusted PackFile Manager 是 PackFile Manager 的 Rust 和 Qt6 重实现。它打开、编辑并保存自《帝国：全面战争》起每一作全面战争的 pack 文件，并带有 DB 表、Loc 文件、脚本、动画、头像、刚体模型和视频的编辑器。rpfm_lib 是文件格式库。schemas 目录保存每个受支持游戏的 RON 模式。Windows 发行版解压后即可运行。其他 Linux 系统需要 Qt6、xz 和 7zip，或使用 Flatpak。Arch 使用 AUR 包 rpfm-bin。构建步骤在项目手册。
- [PSXRecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/psxrecomp/index.md)：工具 · PSXRecomp 把 PlayStation 1 的 MIPS 二进制翻译成 C，并链接到一个硬件运行时。第 4 版可以用随附的 OpenBIOS，或零售版 SCPH1001.BIN，作为重编译后的内核。可选的高层 BIOS 层默认开启，把 bios_hle 设为 false 可以关闭。覆盖代码可以提前编译，尚未变成原生代码的部分先在 MIPS 解释器里运行，直到被编译进缓存分片。游戏项目把 psxrecomp 和 recomp-ui 作为子模块。构建需要 Git、Python 3、CMake 3.20 或更高版本、Ninja，重编译器需要 C++20，运行时需要 C99 和 C++17。
- [Poryscript](https://awesomerea.org/zh/resources/poryscript/index.md)：工具 · Poryscript 把一种更高层的脚本编译成 pokeemerald、pokefirered 和 pokeruby 使用的脚本字节码。它加入 if、elif、else、while、do...while 和 switch，并为游戏内文本框格式化内联文本。./poryscript 从文件或标准输入读取，并写出脚本文件或标准输出。-s 设置编译期开关，例如 VERSION=RUBY。程序用 Go 编写。go build 生成 poryscript 二进制，./install.sh 把它复制进一个反编译项目。
- [OverPy](https://awesomerea.org/zh/resources/overpy/index.md)：工具 · OverPy 是面向《守望先锋》工坊的类 Python 语言。它把 .opy 文件编译成工坊代码，也能把复制出来的工坊设置反编译回 OverPy。VS Code 扩展提供高亮、补全、Insert Template 和 Decompile 命令。pnpm install 获取依赖，pnpm run dev 构建演示，pnpm run package 写出 out/overpy_standalone.js。浏览器演示在 zezombye.github.io/overpy/demo。审阅的 README 写明支持全部游戏内语言。
- [homm3 unpacker《英雄无敌 III》文件解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/homm3-unpacker/index.md)：工具 · homm3 unpacker 可在 Node.js 或现代浏览器中解析《魔法门之英雄无敌 III》的 LOD 归档、DEF 动画及 PCX 图像。它能提取归档条目和动画帧，并支持 PNG、位图输出及选择性处理。
- [LEGO Dimensions Save Converter 存档转换工具](https://awesomerea.org/zh/resources/lego-dimensions-save-converter/index.md)：工具 · LEGO Dimensions Save Converter 在 Xbox 360、PS3、PS4、Wii U 存档格式之间转换，也可输出 ReXGlue 布局。其 Windows 图形界面依据逆向解析的存档结构处理各平台文件头、命名、填充及载荷中 64 位字段的字序。
- [pureikyubu GameCube 硬件研究模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/pureikyubu/index.md)：工具 · pureikyubu 模拟 Nintendo GameCube 硬件，用于研究主机及其游戏采用的技术。项目提供调试器、无界面运行方式和本地 MCP 调试接口，并实现 Gekko、DSP、图形与 I/O 模型；仓库还集成 Game Boy 和 Game Boy Advance 模拟功能。
- [GiiBiiAdvance GB 与 GBA 调试分析模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/giibiiadvance-debugger/index.md)：工具 · GiiBiiAdvance 是带调试窗口的 GB、GBC 和 GBA 模拟器，可检查游戏执行过程。分析功能包括带分支提示的反汇编、断点、可编辑的 CPU 寄存器与内存，以及地图、精灵图和调色板查看器。
- [Space Invaders Emulator 街机模拟与反汇编工具](https://awesomerea.org/zh/resources/space-invaders-emulator/index.md)：工具 · Space Invaders Emulator 模拟街机版《Space Invaders》的 Intel 8080 CPU、图形和声音，并提供 ROM 代码分析工具。命令行反汇编器输出带注释的汇编；交互式调试器支持断点、指令历史、注释及反向单步。
- [WoW.tools but local 魔兽世界本地文件分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/wow-tools-local/index.md)：工具 · WoW.tools but local 通过浏览器界面检查本地《魔兽世界》安装目录。它浏览客户端文件和 DB2 表，比较游戏构建版本与 DB2 差异，跟踪热修复，并记录纹理、模型及场景对象等资源之间的关联。
- [DemoInfo CS:GO 回放分析库](https://awesomerea.org/zh/resources/demoinfo-csgo/index.md)：工具 · DemoInfo 是读取 Counter-Strike: Global Offensive 回放文件的 C# 分析库，可提取指定时刻的玩家状态、队伍比分，以及攻击、投掷物、死亡和炸弹事件。
- [Demoparser CS2 回放解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/demoparser-cs2/index.md)：工具 · Demoparser 用 Rust 解析 Counter-Strike 2 回放文件，并通过 Python、JavaScript 和 WebAssembly 包提供查询接口。它可读取事件、逐帧数据、玩家位置与操作以及比赛状态字段。
- [Mesen NES/Famicom 调试分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/mesen/index.md)：工具 · Mesen 是带游戏执行与图形分析工具的 NES/Famicom 模拟器。0.9.9 版文档列出调试器、跟踪日志、事件查看器、内存工具、PPU 查看器、汇编器及 Lua API；仓库包含模拟器核心和工具源码。
- [D2s《Diablo II》角色存档解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/d2s/index.md)：工具 · D2s 是解析《Diablo II》.d2s 角色存档的 Go 库。它读取角色信息，并记录文件头、任务、传送点和按位编码属性的二进制布局，包括字段偏移和值的含义。
- [w3gjs：Warcraft III 回放解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/w3gjs/index.md)：工具 · w3gjs 用 TypeScript 解析 Warcraft III 的 .w3g 回放文件。高级接口处理标准对战回放，底层解析器则输出回放头元数据和逐个解析的游戏数据块，供自定义分析使用。
- [ZenKit ZenGin 游戏格式解析库](https://awesomerea.org/zh/resources/zenkit/index.md)：工具 · ZenKit 是解析 Gothic 与 Gothic II 所用 ZenGin 格式的 C++ 库，涵盖模型、动画、纹理、归档文件、VDF 文件和编译后的 Daedalus 脚本，并提供类型安全的 Daedalus 虚拟机及格式参考文档。
- [wow_chunky World of Warcraft 文件解析库](https://awesomerea.org/zh/resources/wow-chunky/index.md)：工具 · wow_chunky 是解析 World of Warcraft 分块游戏文件的 Rust 库，覆盖 WDT、ADT 地图和 DXT 压缩 BLP 图像。示例展示通过 WDT 加载 ADT；包清单还声明了可选的 inspect 命令。
- [dungeon-siege-re：Dungeon Siege 资源格式工具](https://awesomerea.org/zh/resources/dungeon-siege-re/index.md)：工具 · dungeon-siege-re 分析 Dungeon Siege 与 Legends of Aranna 的资源格式，并提供 C++ 提取和转换工具。它可打开、解压 Tank 归档，将 ASP、SNO 静态几何转换为 OBJ，并将 RAW 纹理转换为 PNG 或 TGA；仓库还附有格式说明。
- [PacmanRecomp Pac-Man ROM 的 Z80 反汇编工具](https://awesomerea.org/zh/resources/pacman-z80-rom-disassembler/index.md)：工具 · PacmanRecomp 目前读取 Pac-Man 街机 ROM 文件，按顺序合并程序芯片并输出 Z80 汇编清单，也会生成十六进制转储供检查。仓库中的主程序在反汇编后结束。
- [SilentHillToolkit 游戏覆盖代码解密工具](https://awesomerea.org/zh/resources/silent-hill-overlay-decryptor/index.md)：工具 · SilentHillToolkit 提供 C# 例程，以生成的密钥序列逐个 XOR 32 位字，解密 Silent Hill 覆盖代码文件。仓库还保存了 Ghidra 工程；控制台入口目前注释掉了文件解密调用。
- [StoicGoose WonderSwan 游戏调试器](https://awesomerea.org/zh/resources/stoicgoose-debugger/index.md)：工具 · StoicGoose 模拟万代 WonderSwan 和 WonderSwan Color 游戏，并提供独立的 Dear ImGui 调试与反汇编界面。调试器源码包含断点、反汇编和内存编辑组件。
- [reGML GameMaker 字节码检查与运行工具](https://awesomerea.org/zh/resources/regml-gamemaker-inspector/index.md)：工具 · reGML 检查 GameMaker 游戏包、反汇编字节码，并从 data.win 文件运行受支持的游戏。C++ 工具可读取 v14–v17 游戏包布局、解码 v15–v17 指令，并提供 inspect、audit、disasm 和运行命令。
- [FortniteReplayDecompressor Fortnite 回放解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/fortnite-replay-decompressor/index.md)：工具 · FortniteReplayDecompressor 通过 C# 库和示例读取器解析 Fortnite 回放文件。项目记录了回放压缩、文件结构及 Unreal Engine 4 网络包的研究，源码包含回放事件和游戏同步字段的解析模块。
- [mgz《帝国时代 II》录像解析库](https://awesomerea.org/zh/resources/aoc-mgz/index.md)：工具 · mgz 将 Age of Empires II 对局录像解析为 Python 数据结构和摘要。其快速及完整解析器覆盖从 Age of Kings 到 Definitive Edition 的 .mgl、.mgx、.mgz 和 .aoe2record 文件，可读取文件头、操作记录和比赛数据。
- [sky-reenigne《Beneath a Steel Sky》资源分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/sky-reenigne/index.md)：工具 · sky-reenigne 用于提取和分析 1994 年 DOS 游戏《Beneath a Steel Sky》的资源文件。工具可解包 sky.dnr 和 sky.dsk、解码游戏文本，并将语音数据转换为 WAVE；项目还记录了资源 ID 和 RNC1 压缩格式。
- [DSHBA GBA 游戏调试模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/dshba/index.md)：工具 · DSHBA 模拟 Game Boy Advance 游戏，并通过 ImGui 调试器查看内存、寄存器和执行状态。可选的 Capstone 反编译功能用于检查代码；缓存解释器和 OpenGL 渲染器负责运行所分析的游戏。
- [Manta Dota 2 回放解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/manta-dota2-replay-parser/index.md)：工具 · Manta 用 Go 解析 Source 2 引擎生成的 Dota 2 回放文件。底层接口通过回调提供原始回放数据，供调用者检查消息并自行整理比赛信息。
- [Mobiclip Decoder 任天堂视频格式解码器](https://awesomerea.org/zh/resources/mobiclip-decoder/index.md)：工具 · Mobiclip Decoder 解码任天堂游戏使用的 Mobiclip 视频格式，作者称其实现基于反汇编研究。C# 源码涵盖 3DS Moflex 和 DS Mods 容器，部分支持 Wii MOC5，并包含独立的解复用与转换组件。
- [Mesen-S SNES 游戏分析模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/mesen-s/index.md)：工具 · Mesen-S 是带有游戏执行与图形分析功能的 SNES 模拟器。文档列有汇编器、调试器、事件查看器、内存工具、跟踪日志、脚本窗口，以及 PPU 图块地图、图块、精灵和调色板查看器。该仓库归档的是旧版 0.4.0。
- [OpenCity2k SimCity 2000 数据解析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/opencity2k-parsers/index.md)：工具 · OpenCity2k 提供解析 SimCity 2000 游戏数据的 Python 工具，可读写 .sc2 城市文件，并解析 .mif 图块集、文本和精灵数据。项目还规划了模拟服务器和客户端。
- [faf-scfa-replay-parser《Supreme Commander》回放解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/faf-scfa-replay-parser/index.md)：工具 · faf-scfa-replay-parser 将《Supreme Commander: Forged Alliance》的回放文件解析为头部、命令消息和时间数据。仓库同时提供 Python 解析器及描述回放结构、Lua 值和操作流的 Kaitai 规范。
- [Rocket League Replay Parser《Rocket League》回放解析器](https://awesomerea.org/zh/resources/rocket-league-replay-parser/index.md)：工具 · Rocket League Replay Parser 将《Rocket League》回放文件解析为可序列化为 JSON 的 C# 对象。项目提供可复用库和命令行转换器，可处理单个文件或目录，并包含回放帧、网络流属性和序列化代码。
- [GBFRDataTools《Granblue Fantasy: Relink》数据格式工具](https://awesomerea.org/zh/resources/gbfr-data-tools/index.md)：工具 · GBFRDataTools 提取和转换《Granblue Fantasy: Relink》的 data.i 档案、.tbl 表、纹理及多种结构化 UI 文件。研究笔记说明基于 FlatBuffers 的档案索引与哈希化游戏路径；作者报告在 2.0.0 版中已映射 408,165 条路径中的 391,699 条。
- [demoinfocs-golang Counter-Strike 回放解析库](https://awesomerea.org/zh/resources/demoinfocs-golang/index.md)：工具 · demoinfocs-golang 是解析 Counter-Strike 2 和 Counter-Strike: Global Offensive 回放文件的 Go 库，可读取击杀等游戏事件、玩家与队伍状态、实体、服务器类、数据表和网络消息，并附有事件输出与热力图示例。
- [SSF2T Decomp：CPS2 ROM 提取与分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/ssf2t-decomp/index.md)：工具 · SSF2T Decomp 提供 Python 工具和文档，用于检查 Super Street Fighter 2 Turbo 的 CPS2 ROM 结构。模块涉及 ROM 解析、精灵解码、音频提取、调色板解析和查看器；游戏引擎及多项提取任务仍在开发中。
- [Reevengi 生化危机游戏数据查看器](https://awesomerea.org/zh/resources/reevengi/index.md)：工具 · Reevengi 检查《Resident Evil》1、2、3 的多个 PlayStation 与 PC 版本的数据，可查看背景、模型和房间几何，并导出带字节码的房间脚本。仓库包含相应的格式读取器和辅助工具。
- [DX-Ball：重建声音声像计算](https://awesomerea.org/zh/resources/rea-dxball-case/index.md)：案例 · 根据指令与常量重建单个声像函数；上游报告 3,205 例与 63 字节匹配。
- [TH04：恢复 DOS 子弹环辅助函数](https://awesomerea.org/zh/resources/rea-th04-case/index.md)：案例 · 检查 PC-98 DOS 的 16 位弹幕角度辅助函数，并关联固定版本重建与历史编译器检查。
- [Super Mario 64 DS：带重定位核对的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sm64ds-decomp-case/index.md)：案例 · 将 Super Mario 64 DS 函数重建为 C/C++ 和规则允许的汇编原语，并将编译结果与用户提供的卡带转储对比。独立的重定位目标核对强化匹配检查；PC 移植中的集成进度另行统计。
- [GoldenEye 007：基于反编译成果的智能体辅助原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/goldeneye-pc-port-case/index.md)：案例 · 在已有 GoldenEye 007 反编译成果之上构建原生 PC 移植，提供宿主平台适配层，并从用户自己的 ROM 提取资产。项目记录智能体协作、渲染对比、试玩范围和尚未解决的平台支持。
- [ssbu-recomp：明确玩法边界的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ssbu-recomp-case/index.md)：案例 · 将 Super Smash Bros. Ultimate 13.0.4 的 AArch64 代码提前转换，并提供带 Vulkan/OpenGL 渲染的 Windows 运行时。项目还将部分角色脚本重建为可编辑 C++，通过差分与确定性测试对比转换代码和源码行为。
- [KartPad：Mario Kart Wii 重编译的平台集成](https://awesomerea.org/zh/resources/kartpad-case/index.md)：案例 · 围绕 WiiCompiled 对 Mario Kart Wii 的提前转换实现 Apple 与 Android 平台集成，提供原生图形、输入及可选 Retro Rewind 支持。状态和权利文档区分平台验收、未解决的设备缺陷及游戏内容要求。
- [BattleShip：AI 辅助的 Super Smash Bros. 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/battleship-port-case/index.md)：案例 · 使用 libultraship 和 Torch 移植已有的 Super Smash Bros. N64 反编译成果。作者早期的 README 介绍了智能体构建的图形、音频对比工具和对照模拟器行为的差分调试，并未将其说成脱离社区既有成果、仅靠卡带自动恢复游戏。
- [智能体反编译：字节匹配验收复盘](https://awesomerea.org/zh/resources/agent-decompilation-oracle-case/index.md)：案例 · Maurice Heumann 介绍如何用基于编译器的函数、重定位、数据和类型检查，取代看似合理的智能体输出。复盘报告 99% 的函数已进入重建源码，全部函数中 83% 达到字节一致；重建代码仍不公开。
- [Snowboard Kids 2：大模型辅助的 N64 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/snowboardkids2-decomp-case/index.md)：案例 · N64 游戏 Snowboard Kids 2 的公开匹配反编译项目，2024 年借助社区反编译工具启动。作者在按日期发布的文章中记录了 Claude、Codex 和 GLM 的使用流程，包括无界面的一次性匹配循环、按函数相似度安排任务，以及由钩子约束、经哈希校验的构建，直至报告全部函数完成匹配。
- [IsaacRecomp：将 Flash 游戏字节码转换为原生 C++](https://awesomerea.org/zh/resources/isaacrecomp-case/index.md)：案例 · 将 The Binding of Isaac 的 Flash AVM1 字节码转换为 C++ 函数，并提供原生渲染与输入运行时。项目从用户自己的原游戏读取图像和音频，并记录了确定性输入、无界面运行和截图回归检查。
- [Nanolathe：附研究文档的 Total Annihilation 引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/nanolathe-case/index.md)：案例 · 用 Go 重实现兼容 Total Annihilation 的策略游戏引擎，公开文件格式研究并提供不同玩法配置。项目区分拟复现的零售版3.1行为、社区补丁研究和有意加入的现代改动，也区分合成检查与依赖原始游戏数据的测试。
- [TH08：精确源码重建与单独验证的移植](https://awesomerea.org/zh/resources/th08-reconstruction-case/index.md)：案例 · 依据原二进制和原编译器重建日版 Touhou 8 的 1.00d 版本，再将恢复的代码适配到其他平台。项目分别记录源码存在、严格函数匹配、完整可执行文件一致性和移植可玩性里程碑。
- [Zelda 64: Recompiled：无需完整源码反编译的《姆吉拉的假面》原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/zelda64recomp-case/index.md)：案例 · 通过 N64Recomp 将《姆吉拉的假面》转为原生应用，并使用 RT64 渲染。项目区分静态重编译与源码反编译，同时借用反编译项目的头文件和部分函数实现补丁与增强功能。
- [OpenGOAL：恢复 GOAL 代码并重建 Jak 系列游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/opengoal-jak-case/index.md)：案例 · 从 Jak 原二进制重建可读的 GOAL 代码，再用新编写的 GOAL 编译器为现代 PC 编译。流程结合专用反编译器、人工补充的类型信息、素材提取和交互式开发运行时。
- [LEGO Island：源码重建与单独记录的精确重构建](https://awesomerea.org/zh/resources/lego-island-decomp-case/index.md)：案例 · 针对英文版 LEGO Island 1.1 的原始 32 位 Windows 目标重建源码。项目区分函数对比报告、ReproBit 报告的零售版逐字节一致重构建，以及普通开发构建；现代跨平台适配位于另一仓库。
- [Snowball War：范围明确的 REA 辅助小游戏重建](https://awesomerea.org/zh/resources/snowball-war-rea-case/index.md)：案例 · 作者通过 REA 的 Ghidra 工作流调查 DOS 版 Ski or Die 二进制，记录 Snowball War 的规则，再用 Rust 与 SDL2 重建这一小游戏。公开笔记区分恢复的数据表和机制、近似实现以及有意调整的表现效果。
- [SpaceCadetPinball：将反编译游戏逻辑适配到 SDL2](https://awesomerea.org/zh/resources/space-cadet-pinball-case/index.md)：案例 · 将逆向分析后的 Space Cadet 弹球游戏转为可编译的 C++，面向桌面平台。README 标明 Windows XP 可执行文件及公开 PDB、Full Tilt 可执行文件，并描述恢复结构、命名变量和适配反编译例程的工作。
- [Super Mario 64：带明确比较开关的 ROM 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/sm64-decomp-case/index.md)：案例 · 为日版、北美版、欧洲版、Shindou 版和 iQue 版 Super Mario 64 重建源码。构建文件区分原 ROM 哈希比较与非匹配或修改配置；源码命名和文档工作仍在推进。
- [Unleashed Recompiled：转换 Xbox 360 游戏代码与着色器](https://awesomerea.org/zh/resources/unleashed-recompiled-case/index.md)：案例 · 使用 XenonRecomp 静态重编译 Xbox 360 PowerPC 代码，并用 XenosRecomp 转换 Xenos 着色器，构建非官方 Sonic Unleashed PC 移植。项目增加现代显示与模组选项，同时记录原引擎限制和仍存在的兼容性问题。
- [OpenMW：复用原内容并替代 Morrowind 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/openmw-engine-case/index.md)：案例 · 提供用于运行 Morrowind 的独立引擎和替代编辑器 OpenMW-CS，通过自己的运行时加载原游戏内容，并记录脚本及模组兼容性差异。这是引擎替代实现，而非恢复出的 Bethesda 源码树。
- [REDRIVER2：借助 PlayStation 兼容层重建 Driver 2](https://awesomerea.org/zh/resources/redriver2-case/index.md)：案例 · 将逆向分析的 Driver 2 MIPS 例程转为 C/C++，并用 Psy-X/Psy-Cross 将 PlayStation 接口适配到桌面系统。项目记录借助符号的 Ghidra/IDA 分析，同时明确包含有意修复的错误和玩法改动。
- [DevilutionX：移植重建后的 Diablo 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/devilutionx-case/index.md)：案例 · 基于 Devilution 重建成果提供现代平台上的 Diablo 与 Hellfire 移植，加入平台支持、错误修复及可选便利功能。项目记录了早期借助符号信息的重建过程，并包含特定地牢生成与存档回归检查。
- [东方 Project 重建：贯穿三款游戏的智能体驱动方法](https://awesomerea.org/zh/resources/rea-touhou-reconstruction-method-case/index.md)：案例 · REA 网站发表的一篇文章及其固定版本的证据说明，介绍一位作者以智能体驱动重建 TH08、TH095 与 TH04 的过程。文章依据公开提交与进度记录标注里程碑，区分精确比对与可游玩构建两类判定依据，并记录 TH08 一项检查漏查错误浮点字面量数据的问题。项目结果仍为作者报告；REA 的作用是为智能体提供分析证据，而非完成重建本身。
- [TicTacToe-AI：REA 分叉对单个游戏方法的有限重建](https://awesomerea.org/zh/resources/rea-engine-tictactoe-case/index.md)：案例 · 作者的 REA 分叉（发帖时名为 rea-engine，后更名为 RE-Agent）反编译 GPL 许可的 TicTacToe-AI 游戏所发布的 .NET 可执行文件，重新编译恢复出的 C# 与资源，并依据原始 IL 修复一处反编译错误。差分探针在一个状态判定方法的全部 19,683 种棋盘赋值上运行原版与重建代码，并比较六张窗体渲染图。报告只判定该方法通过，整个游戏仍属部分重建。
- [UltraSunnyMoon：以 REA 主导的部分《宝可梦 究极之日》重建](https://awesomerea.org/zh/resources/ultrasunnymoon-rea-case/index.md)：案例 · 作者使用固定版本的 REA 与 Ghidra，分析使用者自备的《宝可梦 究极之日》基础版可执行文件，由拆分出的对象逐字节重建该文件，并替换进两个编译后的小型 C 运行时例程。两处替换均经行为测试但与原字节不一致，其余字节均保持原样；同一段录制输入在 Azahar 模拟器中让原版与混合构建到达相同的卧室移动场景。零售编译器识别、精确匹配、模块加载及更广泛的游戏行为仍待解决。
- [DX-Ball：借助 REA 并由 Codex 完成的函数级重建](https://awesomerea.org/zh/resources/dx-ball-rea-reconstruction-case/index.md)：案例 · 作者让 Codex 通过 REA 的 Ghidra 工具检查英文版 DX-Ball 1.07 可执行文件并恢复为带类型的 C/C++，再用同时代的 Visual C++ 4.0 编译每个函数，在映射重定位后与原文件逐字节比较。同一套源码还可构建 MinGW Windows 游戏和可移植核心库。精确重建仍在进行中；REA 另行发布的声像展示只覆盖其中一个函数。
- [re2ds：Resident Evil 2 的原生 Nintendo DS 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/re2ds-nds-engine-case/index.md)：案例 · 在原生 Nintendo DS 引擎中重新实现 Resident Evil 2 PS1 版的游戏规则，并用转换工具把使用者自有光盘中的数据转为 DS 格式。辅助脚本把 PS1 可执行文件包装成 ELF，供 REA 的 Ghidra 通道分析；分析笔记注明各部分所依据的 PS1 函数与数据表，链接该项目的 Reddit 帖称其借助 REA 和 Claude Code 完成。据报告 Leon 第一张光盘已可游玩，Claire 光盘、多数敌人类型和部分菜单仍未完成。
- [Horizon：借助 REA 字节码查询的 Minecraft: Java Edition 26.3 Rust 重写](https://awesomerea.org/zh/resources/horizon-minecraft-rust-rewrite-case/index.md)：案例 · 以原生 Rust 客户端、专用服务器和启动器重写 Minecraft: Java Edition 26.3，资源均由使用者自有的游戏副本生成。项目要求贡献者先阅读原版代码，tools/rea_vanilla.py 会调用固定版本的 REA，配合无界面 JADX 引擎分析官方发布的客户端与服务器 jar，查询类、方法及调用方。差分测试工具分别对真实游戏运行 Java 对照程序、对 Horizon 运行 Rust 探针；README 称全部 281 个测试通过，但这只涵盖它们所比较的内容。
- [Untangle：基于 REA 与 Ghidra 证据的浏览器重建](https://awesomerea.org/zh/resources/untangle-rea-evidence-rebuild-case/index.md)：案例 · 作者记录了以 REA/Ghidra 调查已发布的 Untangle Windows 二进制，产出单页可玩重建与逐项判定的证据收据，并分开保留冻结发现、后取的源码答案及先验知识审计。
- [OpenBattlefield2：尚未完成的 Refractor 2 引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/openbattlefield2-refractor-engine-case/index.md)：案例 · C++20 重实现 Battlefield 2 的 Refractor 2 引擎，读取原始游戏数据，记录菜单渲染、关卡载入及服务器互通；公开的准星研究引用 REA/Ghidra 证据 ID 和二进制地址，主要玩法系统仍未完成。
- [keen-clone：Commander Keen 1 的 C/SDL2 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/keen-clone-rea-commander-keen-case/index.md)：案例 · Linux 原生与浏览器移植面向 Commander Keen 第一章，作者记录以 REA/Ghidra 对 KEEN1.EXE 逐函数研究并重建 C/SDL2 游戏，附带公开分析资料；范围为第一章。
- [samp-client-re：局部重建的 SA-MP 客户端](https://awesomerea.org/zh/resources/samp-client-rea-partial-reconstruction-case/index.md)：案例 · REA/Ghidra 调查将 SA-MP 0.3.DL-R1 客户端子系统映射到新的 C++ DLL、加载器和冒烟测试程序，产物属于架构重建，网络与图形行为仍有明确未知项，零售版兼容性尚未验证。
- [Desktop Games Nostalgia：macOS 与浏览器移植](https://awesomerea.org/zh/resources/desktop-games-nostalgia-rea-port-case/index.md)：案例 · Swift/macOS 与 JavaScript/浏览器移植在截图上重现 Desktop Games 的桌面破坏玩具；作者记录 Claude 与 REA/Ghidra 对 Peter 解释器的研究、反编译程序树及提取素材，并明确列出视觉差异和未提供项目许可。
