# 精选逆向工程资源 · 第 29 页

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## 游戏 (100)

- [Betrayal at Krondor：逐字节一致的源码重建](https://awesomerea.org/zh/resources/betrayal-at-krondor/index.md)：案例 · 该项目从 1993 年 DOS 游戏《Betrayal at Krondor》的二进制重建源码，并逐字节构建。README 列出 1.00 软盘版，1993 年 6 月 16 日，校验值 c943fd895a57，以及 1.02 光盘版，1994 年 3 月 21 日，校验值 e254770143e0。浏览器素材查看器读取玩家放在 viewer/data/ 里的文件。
- [Castlevania: Order of Ecclesia：反编译 Nintendo DS 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/ooe-decomp/index.md)：案例 · 这是任天堂 DS 游戏《恶魔城 被夺走的刻印》的进行中反编译。受支持的原版卡带是修订 0 的 YR9E00（美国）、YR9J00（日本）、YR9K00（韩国）和 YR9P00（PAL）。安装步骤在 INSTALL.md。
- [Conker's Bad Fur Day：任天堂 64 版的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/conkers-bfd-decomp/index.md)：案例 · 这是 Nintendo 64 游戏《Conker's Bad Fur Day》的匹配反编译。当前目标是美版。本地构建在 Linux、Intel 的 macOS 和 Apple 芯片上用 Docker 运行固定的 IDO 工具链。美版 ROM 命名为 roms/baserom.us.z64。
- [Supaplex：加速修复版可执行文件的反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/supaplex-speedfix-disasm/index.md)：案例 · 该项目反汇编 Supaplex 的加速补丁可执行文件 SPFIX63.EXE。仓库里有汇编和一份 IDA 数据库。把原版 Supaplex 文件解压到 build/ 后，用 DOSBox 和 TASM 4.1 构建。
- [Final Fantasy IV：逐字节匹配的超级任天堂反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/ff4-disasm/index.md)：案例 · 该项目反汇编超级任天堂的《最终幻想 IV》，在欧美以《最终幻想 II》发行。它构建日版 1.0，CRC32 为 21027C5D；日版 1.1，CRC32 为 CAA15E97；美版 1.0，CRC32 为 65D0A825；美版 1.1，CRC32 为 23084FCD。
- [BelthasarProject：重新实现《时空之轮》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/belthasar/index.md)：案例 · BelthasarProject 把 1995 年美版超级任天堂《时空之轮》重实现为可移植的 C 引擎。转储是 4,194,304 字节的无头 ROM，SHA-1 为 de5822f4f2f7a55acb8926d4c0eaa63d5d989312。README 写明标题、新游戏、场景、战斗、菜单、世界地图和音乐都在 C 引擎上运行。完整通关还没有验证。可选模组提供宽屏和高于 60 的帧率。
- [Blood-RE：《Blood》的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/blood-re/index.md)：案例 · Blood-RE 是 1997 年游戏《Blood》的匹配反编译。README 覆盖 1.10 到 1.21 的共享版、注册版和 Plasma Pak 构建，包括 3Dfx 构建，以及多个 MAPEDIT 版本。
- [GoldenEye 007: Reloaded：Xbox 360 版的 PC 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/goldeneye-007-reloaded-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 把 2011 年 Xbox 360 版《黄金眼 007：重装上阵》重编译到 PC。PowerPC 代码被翻译成 C++。README 写明它能进入主菜单，训练和第一关可以玩。预期的零售转储标题 ID 为 415608AF，媒体 ID 为 40583A82，模块哈希为 065D6021C0BDD535，XEX 时间戳为 4E88BBE7。
- [Scooby-Doo Refrightened：将《百夜惊魂》重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/scooby-doo-refrightened/index.md)：案例 · 该项目用 WiiCompiled 把 2002 年 GameCube 版《史酷比：百鬼夜惊魂》重编译成 Windows 程序。受支持的光盘是美版 1.01，产品代码 GIHE78，修订 1，格式为 ISO、GCM 或 CISO。README 列出最高 4K、宽屏或 4:3、30 或 60 帧、MSAA 和 HDR。
- [Super Smash Bros. Ultimate：PlayStation 4 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ssbu-ps4-recomp/index.md)：案例 · 该项目把《任天堂明星大乱斗 特别版》13.0.2 的静态重编译带到 PlayStation 4。游戏的 AArch64 代码被提前翻译成 C，运行时通过 DXVK 用 Direct3D 11 绘制。README 写明对战可以玩，最多四个手柄，玩家用自己的转储构建安装包。构建步骤在 docs/BUILDING.md。
- [Streets of Rage：Mega Drive 版重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/streets-of-rage-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译 Mega Drive 游戏《怒之铁拳》，在世嘉 Genesis 上也叫 Streets of Rage。README 写明桌面构建覆盖 Windows、macOS 和 Linux，并写了 PlayStation 5 的构建。玩家提供 ROM。
- [模拟人生 2：静态重编译初代 Xbox 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/sims2-xbox-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 Xbox XBE Recomp 重编译初代 Xbox 美版《模拟人生 2》。受支持的 default.xbe 为 3,399,680 字节，SHA-1 为 16f9e41ce26c315a758f25d43ba1fa9d3809d1ad。README 写明 Windows 能进入地块上的实时游戏，原生 Linux 构建能进入标题画面和三维社区。Windows 使用 Direct3D 12。Linux 使用 Vulkan。
- [Perfect Dark XBLA PC Recomp：静态重编译 Xbox 360 重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/perfect-dark-xbla-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 把 2010 年 Xbox 360 重制版《完美黑暗》重编译到 Windows。启动器导入标题 ID 584109C2。受支持的包以 4287CC74 或 8292DB97 开头。README 列出最高 4K 和 60 帧，以及键盘、鼠标和最多 8 人的局域网或虚拟局域网多人。
- [skate：将 Xbox 360 游戏静态重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/skate1-recompiled/index.md)：案例 · 该项目用一个 ReXGlue 分支把 2007 年 Xbox 360 版 skate 重编译成 Windows 程序。README 写明游戏可以启动，开场影片、菜单、音频、生涯开始和自由滑行可用。可执行文件旁边的 portable.txt 会把存档放在 userdata 文件夹。
- [Stunts HD：为浏览器和桌面重编译《Stunts》](https://awesomerea.org/zh/resources/stunts-hd/index.md)：案例 · Stunts HD 重编译 1990 年 DOS 游戏 Stunts 1.1，也以 4D Sports Driving 发行。玩家的 GAME.EXE 被翻译成 JavaScript，并以显示器分辨率的高清画面和宽屏绘制，物理保持原版。它可以在 Chrome、Edge 或 Firefox 里运行，也可以作为 macOS、Windows 和 Linux 的桌面程序。
- [PaRappa the Rapper：反编译 PlayStation 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/parappa-source/index.md)：案例 · 该项目反编译《PaRappa the Rapper》。玩家把 ISO 解压到 iso/。XA 和 STR 文件必须使用 2336 字节的扇区。附带的 syncstrip 工具把 jPSXdec 导出的 2352 字节扇区切成 2336。编译步骤沿用 PSXFunkin，但不使用它的 ISO make 目标。
- [Metroid II：逐字节匹配的 Game Boy 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/metroid-ii-disasm/index.md)：案例 · 该项目反汇编 Game Boy 游戏《密特罗德 II：萨姆斯的回归》。汇编出的 ROM 的 MD5 为 9639948ad274fa15281f549e5f9c4d87。文档中的工具是 rgbds 1.0.1 和 Python 3.13。
- [Metroid：逐字节匹配的 NES 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/metroid-nes-disasm/index.md)：案例 · 该项目反汇编 NES 版《密特罗德》。ROM 有八个 16 KB 的内存库。00 到 06 库换入低地址内存，07 库留在高地址内存。附带的构建脚本用 Ophis 汇编这些库，并把每个输出的 MD5 与原始二进制比较。
- [声名狼藉 2：将 PS3 游戏重编译到 Linux](https://awesomerea.org/zh/resources/infamous2-pc/index.md)：案例 · 该项目用 ps3recomp 把 PlayStation 3 版《恶名昭彰 2》（BCUS98125，版本 01.00）重编译到原生 Linux。PowerPC 和 SPU 代码被翻译成 C，游戏的 RSX 着色器在 Vulkan 上运行。README 写明游戏可以从帝国城玩到新马赛，带声音、操控、存档和葡萄牙语配音。
- [X-Men Destiny：Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/xmd-recompiled/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 把 Xbox 360 版《X战警：命运》重编译到 Windows。入口可执行文件是 game/default.xex。setup.ps1 会克隆 ReXGlue v0.10.0。移植目标是 Direct3D 12。
- [Stunt Double: Reignition：《Stuntman: Ignition》的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/stuntman-ignition-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 把 2007 年 Xbox 360 版《Stuntman: Ignition》重编译到 Windows。README 写明菜单、生涯和比赛可以玩。安装器解压玩家的 ISO 并编译游戏。手工构建使用 ReXGlue v0.10.0，并把 default.xex 放在 game/。
- [Quest 3 Strikers：将《超级马里奥前锋》移植到混合现实设备](https://awesomerea.org/zh/resources/strikers-quest-mr/index.md)：案例 · 该项目把 GameCube 版《超级马里奥前锋》做成 Meta Quest 3 上的混合现实应用。它是 Android 移植的分支，为头显编译，并通过 OpenXR 绘制。README 描述了悬浮屏幕、等身球场和桌面球场。玩家从 Releases 安装 APK，并提供自己的游戏副本。
- [Mario-Bros.-Dis：《马里奥兄弟》NES 版的逐字节反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-bros-nes-disasm/index.md)：案例 · 这是 NES 版《马里奥兄弟》的逐字节反汇编。它覆盖 NTSC 世界版、PAL 欧洲版和一个 GameCube 版本。它用 cc65 汇编。图像用 misc/ 里的 Python 脚本从 ROM 提取。
- [Most Wanted Vehicles Decomp：匹配反编译《极品飞车：最高通缉》载具物理](https://awesomerea.org/zh/resources/nfs-mw-vehicles-decomp/index.md)：案例 · 这是《极品飞车：最高通缉》载具物理的匹配反编译。函数用 MSVC 7.1 编译，使汇编与零售版可执行文件匹配。
- [Battlefield: Bad Company：静态重编译 Xbox 360 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/bad-company-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 把 Xbox 360 美版《战地：叛逆连队》（标题 ID 454107F9）重编译到 Windows。README 写明 54,126 个 PowerPC 函数被翻译成 C++23，构建会打开窗口。它停在 Frostbite 校准光盘缓存的地方，所以游戏还不能玩。默认帧率上限是 30。
- [Metal Gear Solid Recompiled：静态重编译《合金装备》](https://awesomerea.org/zh/resources/mgs-recomp/index.md)：案例 · 这是用 PSXRecomp 和 recomp-ui 启动器重编译《合金装备》的候选发布。它需要欧版光盘 SLES-01370 和欧版 BIOS，SCPH-5502 或 SCPH-5552。BIOS 必须是 524,288 字节，SHA-256 为 1faaa18fa820a0225e488d9f086296b8e6c46df739666093987ff7d8fd352c09。README 写明游戏可玩性还在等待验收。
- [Prince of Persia 2：将 DOS 游戏静态重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/pop2-windows/index.md)：案例 · 该项目把《波斯王子 2》的 DOS 可执行文件 PRINCE.EXE 静态重编译成 C，并链接一个 Windows 运行时。游戏逻辑、渲染、开场和音乐驱动保持原版代码。VGA、计时器、键盘以及 Sound Blaster 或 AdLib 被替换。启动器是 PoP2 Launcher.exe。
- [ReShadowTower：将《影之塔》重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/reshadowtower/index.md)：案例 · ReShadowTower 把 PlayStation 美版《影之塔》（SLUS-00863）重编译到 Linux 和 Windows x64。第一次启动用玩家的 BIN/CUE 编译游戏。其中包含 OpenBIOS。不支持的路径会退回解释器。README 写明并不是每条游戏路径都已验证为原生代码。
- [WWE SmackDown vs. Raw 2009：Xbox 360 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/svr2009-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译 Xbox 360 版《WWE SmackDown vs. Raw 2009》。Windows 上由 Direct3D 12 绘制，Linux 和 Steam Deck 上由 Vulkan 绘制。README 写明它以 60 帧运行，分辨率可选 480p 到 8K。Windows 直接运行发布包。Linux 和 Steam Deck 通过 Proton 运行同一份 Windows 发布包。
- [Dragon Ball GT: Final Bout Recompiled：Windows 版重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/db-final-bout-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 PSXRecomp 把 PlayStation 美版《龙珠 GT：Final Bout》（SLUS-00493）重编译到 Windows。发布版 v0.2.1 是已编译的安装包。玩家在第一次启动时选择光盘。宽屏是可选的，其中包含 OpenBIOS。
- [Gauntlet Legends：任天堂 64 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gauntlet-legends-decomp/index.md)：案例 · 这是 Nintendo 64 美版《Gauntlet Legends》的进行中反编译。ROM 命名为 baserom.z64。匹配的构建会报告 CIC-NUS-6102、CRC 0x729B5E32 和 0xB728D980，以及 boot、tower、transitions、boss 和 game 段为 OK。
- [Rhythm Heaven Fever：Wii 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/rhythm-heaven-fever-decomp/index.md)：案例 · 这是《Rhythm Heaven Fever》的进行中反编译。受支持的版本是美版 SOME01。玩家把 sys/main.dol 解压到 orig/SOME01，然后运行 python configure.py 和 ninja。
- [WoodyRE：重实现《Woody Woodpecker》游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/woodyre/index.md)：案例 · WoodyRE 重实现 2001 年 PC 游戏《Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park》的引擎。它按英文 1.00 版检查玩家的光盘，也接受西班牙文光盘和三张 2002 年 2 月的光盘。发布包覆盖 Windows、Linux、64 位设备上的 Android 7.0 及以上，以及一个实验性的 Switch 构建。
- [Digimon World 2 PC port：Windows 和 Linux 本地移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-world-2-pc/index.md)：案例 · 该项目把 PlayStation 版《数码宝贝世界 2》做成 Windows 和 Linux 上的原生程序，用游戏反编译出的 C 代码构建。光盘是美版 SLUS-01193，并逐个文件核对。游戏逻辑保持 30 帧。画面可以按显示器刷新率绘制，三维视野可以加宽到 16:9。
- [OpenHuey：为 PC 重建《Haunting Ground》](https://awesomerea.org/zh/resources/openhuey/index.md)：案例 · OpenHuey 把 2005 年 PlayStation 2 游戏《Haunting Ground》（SLUS_210.75）重建到 PC。可执行文件的 SHA-1 为 e0867d2ec83e6e2fccf147ad9e645a9a662d1c15。C 反编译按功能核对，而不是逐字节匹配。openhuey 程序可以玩剧情、房间、过场、道具、菜单、存档、结局和 Hewie 小游戏。
- [Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3：逐字节匹配的 PlayStation 2 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bt3-decompiled/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 2 美版《龙珠 Z：电光火石 3》（SLUS-21678）的匹配反编译。主程序 SLUS_216.78 有 99.92% 是匹配的 C，还剩作者手写的 4 个汇编例程。菜单程序 BIN/DBZP.BIN 有 99.97% 是匹配的 C。两个重建的二进制都与原版逐字节相同。
- [Final Fantasy Tactics：PlayStation 版逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fft-decomp/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 北美版《最终幻想战略版》（SCUS-94221）的匹配反编译。README 写明每个游戏函数都是能编译成原版字节的 C，重建的光盘逐字节匹配。
- [mh4u-decomp：《怪物猎人 4 究极版》匹配反编译进度](https://awesomerea.org/zh/resources/mh4u-progress/index.md)：案例 · 该仓库跟踪任天堂 3DS 欧版 1.1《怪物猎人 4 究极》的匹配反编译。它发布 report.json，一份 objdiff 进度报告，含函数名、地址、大小和匹配百分比。README 写明源码、工具和游戏数据不在仓库里。
- [BlackKnightRecomp：将《索尼克与黑暗骑士》重编译至 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/black-knight-recomp/index.md)：案例 · 该项目把 Wii 版《索尼克与黑暗骑士》重编译到 Windows x64。一个可执行文件包含美版 RENE8P、欧版 RENP8P 和日版 RENJ8P，安装的光盘决定运行哪一个。它用 Direct3D 11 以 3 倍分辨率和 16:9 绘制。Linux 和 Steam Deck 的步骤使用 Proton。
- [reGH2：面向 Linux 重编译 Guitar Hero II](https://awesomerea.org/zh/resources/regh2/index.md)：案例 · reGH2 把 Xbox 360 美版《吉他英雄 II》重编译成带原生 Vulkan 渲染器的 Linux 程序。受支持的 default.xex 的 SHA-1 为 b90b864487e6291761b207c8d0064e9a0779bdee，标题 ID 为 415607E7。预发布 0.2.1 已在快速游戏和生涯模式里玩到第四个场地。分辨率包括 1080p、1440p 和 4K。
- [Moon Pearl：《塞尔达传说：众神的三角力量》的 Android 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/moonpearl/index.md)：案例 · Moon Pearl 是《塞尔达传说：众神的三角力量》的 zelda3 C 重实现的 Android 移植。玩家选择 .sfc 或 .smc ROM，应用在设备上构建游戏数据。它加入宽屏、九个即时存档、倒带和手柄支持。
- [White Knight Chronicles II Recomp：PlayStation 3 游戏重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/white-knight-chronicles-2-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译 PlayStation 3 版《白骑士物语 II》。光盘里也包含《白骑士物语》第一作，当前的 Windows 构建能进入第一作的起始城镇，并读取一个本地存档。Vulkan 是主要渲染器。DirectX 12 是实验性的。文档中的光盘是美版 BLUS30784。30 帧是基准上限。
- [AeroGauge：反编译 Nintendo 64 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/aerogauge-n64-decomp/index.md)：案例 · 这是 Nintendo 64 美版 AeroGauge 的早期反编译。ROM 命名为 baserom.z64。源码树里有比赛逻辑、音频和 DMA 代码，以及 libultra 文件。README 写明项目还太早，不能做修改。
- [F-Zero X Expansion Kit：磁盘扩展包的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fzerox-expansion-kit/index.md)：案例 · 这是 F-Zero X 扩展包的匹配反编译。日版转储命名为 baserom.jp.ndd，并转换成 baserom.jp.z64dd。README 写明该文件必须匹配 fzerox-expansion.jp.md5 里的校验值。
- [FUEL：2009 年 PC 游戏的反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fuel-decomp/index.md)：案例 · 该项目反编译 Asobo Studio 2009 年的 PC 游戏《FUEL》美区零售版。可执行文件 FUEL.exe 的 SHA-256 为 ac1b2077137b7c6299c344111857b032635fe3d4794bc5135dad7c35feeda856。构建使用打过补丁的 MSVC 8.0 编译器和 2008 年 8 月的 DirectX SDK。
- [Vandal Hearts：反编译 PlayStation 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/vandal-hearts-decomp/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 美版《Vandal Hearts》的进行中反编译。可执行文件是 SLUS_004.47，校验值 596bb082a2de5f1fe977dd3d7e160b03。README 还列出 PSY-Q v3.3 的 ASPSX.EXE v2.21，校验值 e3ae8aea2623b916f89384bf70f55487，以及 LIB34.ZIP，校验值 d25fd757e944a05369e8fb003a007dd2。
- [Reverse-Engineering Azel RPG：《飞龙骑士传奇》的反编译笔记](https://awesomerea.org/zh/resources/azel-decomp/index.md)：案例 · 这些笔记反编译世嘉土星游戏 Azel: Panzer Dragoon RPG，也叫 Panzer Dragoon Saga。第一张光盘的进度表列出 1ST_READ.PRG 为 74.70%（2,554 字节中的 1,908），MENUEN.PRG 为 54.39%（48,944 字节中的 26,624）。
- [Sonic 3D Blast：游戏例程的反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/s3d-blast-disasm/index.md)：案例 · 这是《Sonic 3D Blast》的反汇编。README 写明文件在 IDCFILES 下，并点名 IngameMode、LoadLevel、InitLevel、RunLevel 和 RunSonic。禁止商业使用。
- [bloodborne-recomp：静态重编译《血源诅咒》](https://awesomerea.org/zh/resources/bloodborne-recomp/index.md)：案例 · 这个静态重编译器读取 PlayStation 4 版《血源诅咒》CUSA03173 更新 1.09，并把函数写成 C。项目页面统计 181,570 个函数中的 181,521 个已重编译，10,691,122 条指令中的 10,284,725 条已重编译。玩家的启动器在玩家自己的设备上构建这个库。尚未重编译的代码仍由 bbcpu 翻译器运行。
- [The Legend of Zelda: The Minish Cap：GBA 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/minish-cap-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 gbarecomp 重编译 Game Boy Advance 版《塞尔达传说 缩小帽》。美版 ROM 的 SHA-1 是 b4bd50e4131b027c334547b4524e2dbbd4227130，运行时拒绝任何其他校验值。GBA BIOS 被重编译并执行。存档芯片是 EEPROM。Windows 发布包是 MinishCapRecomp-windows-x64。调试端口是 19842。
- [Castlevania: Aria of Sorrow：GBA 游戏的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/cvaos-decomp/index.md)：案例 · 这是美版《Castlevania: Aria of Sorrow》的匹配反编译。它构建 cvaos_us.gba，SHA-1 为 abd71fe01ebb201bcc133074db1dd8c5253776c7。安装步骤在 INSTALL.md。
- [Donkey-Kong-NES-Disassembly：反汇编 NES 游戏《大金刚》](https://awesomerea.org/zh/resources/dk-nes-disasm/index.md)：案例 · 该项目反汇编 NES 版《大金刚》的 Rev 0（日版）、Rev 1（国际版）和 GameCube 版本。README 写明代码已完全反汇编，图形数据不在仓库里。它用 asm6 汇编。
- [OpenGT4：在 Windows 上重实现《Gran Turismo 4》](https://awesomerea.org/zh/resources/opengt4/index.md)：案例 · OpenGT4 是用 C 重新实现的《跑车浪漫旅 4》Windows 原生移植。经过测试的光盘是 NTSC-U SCUS-97328 版本 2.00。该光盘上 CORE.GT4 的 SHA-1 是 30031137ce494323816bb707b90d3ec0d07937d2。玩家在启动器里选择光盘镜像。发布文件是 OpenGT4-<version>-setup.exe 和 OpenGT4-<version>-win64.zip。
- [gagarin：重建《红色警戒 2：尤里的复仇》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/gagarin/index.md)：案例 · gagarin 用 MSVC 6.0 编译器，从零售版 gamemd.exe v1.001 重建《红色警戒 2：尤里的复仇》引擎。在源码快照 ce91a761（2026-10-27），19,778 个函数中的 10,307 个已匹配（52.1%），另有 784 个部分匹配。已匹配函数体覆盖列出的 3,878,653 字节中的 716,425 字节。目标镜像的 SHA-256 记在 reccmp-project.yml。
- [The Legend of Zelda: The Minish Cap：原生 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/tmc-pc/index.md)：案例 · 这是《塞尔达传说 缩小帽》面向 x86-64 Linux、Windows 和 macOS 的原生 PC 移植。它使用 SDL3、ViruaPPU 软件渲染器和 agbplay。美版 ROM baserom.gba 的 SHA-1 是 b4bd50e4131b027c334547b4524e2dbbd4227130。欧版 ROM baserom_eu.gba 的 SHA-1 是 cff199b36ff173fb6faf152653d1bccf87c26fb7。预编译包名为 tmc-usa-{linux,windows,macos}-<version>.tar.gz，从 999sian/tmc 发布。Switch 构建在 platforms/switch。
- [Tube：重建 1994 年 DOS 游戏源码](https://awesomerea.org/zh/resources/tube-dos/index.md)：案例 · 该项目用 Hex-Rays 和 IDA Pro 重建 Bullfrog 1994 年 DOS 游戏 Tube 的源码。结果用 SDL2 做成 32 位程序。Windows 用 build_windows.bat，Linux 用 build_linux.sh，网页构建用 build_web.bat。README 还列出 OpenWatcom 1.9 用于 DOS DPMI 构建。它写明原始代码使用 32 位指针，所以这棵源码树不能编成 64 位。
- [OpenPayload：重新实现《马力欧卡丁车 Wii》的 Wiimmfi 补丁载荷](https://awesomerea.org/zh/resources/openpayload/index.md)：案例 · OpenPayload 重新实现《马力欧卡丁车 Wii》的 Wiimmfi 补丁载荷。钩子表对应 v96；README 报告已测试连接服务器及创建、加入和启动好友房间。项目使用 CodeWarrior 与 Kamek 链接器。
- [Parasite Eve：PlayStation 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/parasite-eve-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 PSXRecomp 和 recomp-ui 静态重编译双碟美版《寄生前夜》。两张碟的可执行文件相同，并且各自通过了启动测试。0.3.3 发布是 Windows x64。v0.3.5 的包增加 Linux x64 以及 Apple Silicon 和 Intel 上的 macOS，在启动检查通过前仍是候选包。安装阶段使用 OpenBIOS。
- [God of War II：Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gow2-native/index.md)：案例 · 该项目用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《战神 II》NTSC-U SCUS-97481 v1.01 静态重编译成 Windows 可执行文件。函数表有 6,607 个函数、76 个索尼库桩和 240 处硬件寄存器访问。当前构建能进入第一处可玩区域罗德岛，带声音、30 帧过场，以及存储卡的存读。菜单报告为 60 帧，该区域的战斗大约 44 到 59 帧。
- [Gex 64: Enter the Gecko：任天堂 64 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gex64-decomp/index.md)：案例 · 这是 Nintendo 64 美版《Gex 64: Enter the Gecko》的匹配反编译。ROM 命名为 gex64.z64，并且必须是大端 Z64。make split 提取它，make build 重新构建，提交改动前 make diff 必须与原版一致。游戏的大部分不需要 -mips3 就能编译。有些文件需要 -mips3。
- [Virtual Pro-Wrestling 2：反编译 Nintendo 64 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/vpw2-decomp/index.md)：案例 · 这是 Nintendo 64 游戏 Virtual Pro-Wrestling 2（バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜）的反编译。未修改的 Z64 ROM 命名为 baserom.z64，SHA-1 是 82dd25a044689eab57ab362fe10c0da6388c217a。make setup 提取 ROM。make 进行构建。README 写明项目仍在进行中。
- [Underworld Revisited：用 Unity 重实现《创世纪地下世界》](https://awesomerea.org/zh/resources/underworld-revisited/index.md)：案例 · Underworld Revisited 用 Unity 重新实现 1992 年的 Ultima Underworld: The Stygian Abyss。它读取 GOG 或 Steam 的副本。核对过的 GOG 可执行文件 UW.EXE 是 547,248 字节。Windows 发布包是 UnderworldRevisited-<version>-win64.zip，由 UR.exe 启动。自 0.3.0 起的 Linux 发布包是 UnderworldRevisited-<version>-linux64.tar.gz，由 UR.x86_64 启动。存档使用安装目录里的 UNDEROM1\SAVE1 到 SAVE4。
- [Jackal：NES 游戏的带注释反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/nes-jackal-disasm/index.md)：案例 · 这是 NES 游戏 Jackal 的带注释反汇编。图形数据被略去。使用 ASM6n 并把原版 ROM 作为输入时，代码会汇编回该 ROM。1.0 版写明敌人逻辑和主程序库已有文档，库 0 的音效引擎仍需整理。ROM 布局在 Main.asm。
- [Heroes of Jin Yong：重实现 DOS 游戏《金庸群侠传》](https://awesomerea.org/zh/resources/heroes-of-jinyong/index.md)：案例 · 该项目重新实现 DOS 游戏《金庸群侠传》。程序是 hojy.exe。加上 -DBUILD_TOOLS=ON 后，makedata 接收原版游戏目录、目标目录和一个字体文件，然后写出 data、config.toml 和合并后的地图图片。SDL2 是 zlib 许可证。libADLMIDI 和 zita-resampler 是 GPLv3。soxr 是 LGPLv2.1。
- [天诛：Stealth Assassins 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tenchu-sa-recomp/index.md)：案例 · 0.1.0 版用 RecompOne 的一个分叉，把 PlayStation 美版《天诛：Stealth Assassins》SLUS-00706 重编译成 C#。启动器检查光盘的引导可执行文件，并拒绝其他光盘。运行时仍然需要这张光盘。0.1.0 可以启动、游玩和存档。开场大约前 20 秒手柄没有响应。自动存档在选项里打开之前是关闭的。PlayStation BIOS 是可选的，因为引擎自己处理 BIOS 调用。
- [Conker: Live & Reloaded：面向 Switch、Linux 和 Windows 的原生重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/conker-lr-native/index.md)：案例 · 该项目把原版 Xbox 的《Conker: Live & Reloaded》静态重编译到 Nintendo Switch、Linux 和 Windows。零售版 NTSC 的 default.xbe SHA-1 是 2232a1b3874d67b4bb4cf53a940420d2dab59535。单人模式可以游玩。Switch 构建报告为稳定 30 帧，带真正的 16:9 和实验性的 60 帧。Linux 和 Windows 使用 OpenGL 3.3。多人和 Xbox Live 不能用。
- [FableDroid：为 Android 静态重编译《神鬼寓言 II》](https://awesomerea.org/zh/resources/fabledroid/index.md)：案例 · FableDroid 把《神鬼寓言 II》静态重编译到 arm64 Android，并用 Vulkan 渲染 Xbox 360 的 GPU 命令。0.6.3 beta 发布包是 FableDroid-0.6.3-beta.apk。参考用的年度版美欧 ISO 的 SHA-256 是 685a0d3bea9718812f17bcd155907a5359a548b6d3d8342dd2a6c944f45e35ff。在骁龙 8 Gen 2、Adreno 740 和 Android 13 上，原生 720p、游戏 30 帧上限时测得中位数 29.9 帧。
- [HarvestMoonSnesDecomp：《牧场物语》SNES 版的匹配 C 源码](https://awesomerea.org/zh/resources/harvest-moon-snes-c/index.md)：案例 · 该项目把美版 SNES《牧场物语》改写成 C，并逐个例程对照原版。进度行写明 45,176 条指令中的 45,176 条、778 个例程中的 778 个已经匹配。美版 ROM 的 SHA-256 是 73a3aa87ddd5ce5df5ba51292316f42b6e128280179b0a1b11b4dcddc17d4163。v0.2.0-beta 可在 Windows、macOS 11 或更新版本、Linux x86-64 和 Android 8 或更新版本上运行。Windows 程序是 HarvestMoonNative.exe。
- [Tomba!：四个 PlayStation 版本的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tomba-decomp/index.md)：案例 · 这个《Tomba!》匹配反编译用同一套源码构建四个 PlayStation 版本。NTSC-U SCUS-94236 主可执行文件的 SHA-1 是 81cbc79f0230aeb4252e058039f47ac95a777f5a。NTSC-J SLPS-01144 的 SHA-1 是 07d577698ad31ec1a69b9d7b80a7c3f90b650888。PAL SCES-01330 的 SHA-1 是 1d98c6595a49bd8063c906221df1eaa854964cb1。PAL SCES-01331 的 SHA-1 是 f6c383514e5d8367d2eed06400315cf6dd57ef6b。欧版光盘上的游戏本体是 EXE/MAINn.EXE。
- [Pokémon Moon：重建欧洲版 Nintendo 3DS 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/pokemon-moon-decomp/index.md)：案例 · 该项目重建 Nintendo 3DS 欧版《精灵宝可梦 月亮》的基础发行版。标题 ID 是 0004000000175E00，产品代码是 CTR-P-BNEA，标题版本 0。零售版 code.bin 的 SHA-256 是 fbe0ce6da21542542f49645fff78ba1b7e5e7cc172ce4daceeb5c26ab54adba1。零售版 static.crs 的 SHA-256 是 e18db06b0609739e8e62cd4786c6b2da838d20347050e4c2ac822bf35c016957。清单列出 18,945 个函数中的 2,984 个已有源码，其中 298 个是精确的 ARM 匹配。
- [Shiloh：重实现《The X-Files Game》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/shiloh/index.md)：案例 · Shiloh 是 1998 年游戏《X档案》的 Rust 引擎，带 SDL2 窗口和 WebAssembly 浏览器构建。README 报告英文 DVD 版（程序构建 2.05）、俄语 1.00 版和德语 7 张光盘版（程序构建 1.00.19）都完成了全程游玩。浏览器构建在 127.0.0.1:8640 提供。电脑、电话和笔记等表在运行时从玩家的副本读取。
- [Snowboard Kids：反编译 Nintendo 64 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/sbk-decomp/index.md)：案例 · 这是 Nintendo 64 美版 Snowboard Kids 的早期反编译。baserom.us.z64 的 SHA-1 是 1583bacc9046a360df8ea4d536942155247e154c。make decomp 用 splat 和 m2c 在 decomp 下写出进行中的源码树。README 写明项目还不能重建 ROM。
- [Digimon World 2003：逐字节匹配的反编译与 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/dw2003-recomp/index.md)：案例 · 该项目反编译 PlayStation 欧版《数码宝贝世界 2003》SLES-03936，也就是《数码宝贝世界 3》的 PAL 版。这些 C 代码重建逐字节一致的可执行文件和覆盖层，同一套 C 也能作为原生 PC 程序运行。支持的镜像是单轨 MODE2/2352 的 BIN/CUE，692,146,560 字节，SHA-1 457cb233349ba841e03b33d8060f8fbcadd45cb3。Linux x86-64 发布包是 dw2003-<version>-x86_64.AppImage，需要 glibc 2.39 或更新版本。
- [BLiNX 2: Masters of Time & Space：Xbox 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/blinx2-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译原版 Xbox 游戏《BLiNX 2: Masters of Time & Space》。支持的发行版标题 ID 是 0x4D530065，版本 1，无区域限制。default.xbe 的 SHA-256 是这两个值之一：0c57fd72053077bc938876d1f2477b937e1f70566500c0e020bb45bbfa4ddc5e 或 aa186954c47d9f0a98f8690948e8c43bae15201aa49c3457a42402a142b0c60e。脚本化运行能到达每个关卡和头目，帧率 30，画面 4:3。Windows 使用 Direct3D 11，Steam Deck 和 Linux 通过 Proton 使用 Direct3D 11，Apple silicon 使用 Metal。
- [HydroThunderPORT：将《Hydro Thunder Hurricane》重编译到 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/hydro-thunder-port/index.md)：案例 · 这是《Hydro Thunder Hurricane》的 Windows 和 Linux 移植，发布版 BETA 1.1（1.1.0），有 Standard 和 PGO 两种构建。它用 ReXGlue 做静态重编译，用 Vulkan 渲染。Windows 启动器是 Launcher-Config.exe，游戏是 HydroThunder.exe。Linux 发布包是 AppImage。README 写明支持 0.0.2.1 标题更新配置。生成的游戏代码不在仓库里。
- [Renegade Squadron：PSP 游戏的 Windows 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/renegade-squadron-pc/index.md)：案例 · 该项目把 PSP 美版《Star Wars Battlefront: Renegade Squadron》ULUS10292 静态重编译成 Windows 可执行文件。BOOT.BIN 对照 SHA-256 f4c7a9ef93475fc8017f649346ef79b599649dc47462ec419e9fd373146f8c68。Vulkan 是默认渲染器，DirectX 12 仍可选择。游戏帧率从 PSP 的 20 帧提高到 60 帧。程序是 RenegadeSquadron.exe。
- [Star Fox Adventures：调试版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sfa-debug-decomp/index.md)：案例 · 这是《星际火狐大冒险》调试版的进行中反编译，版本 GSAP01，文件 default.dol。README 写明该文件在 Interactive Multi-Game Demo Disc - July 2002（美国）上，并且未被使用。它是为内部调试环境构建的，会写入用于调试跟踪的地址，并期望固定地址上有一块 RGBA 帧缓冲。README 写明这些代码很可能还不能编译，而且这个构建在主机或模拟器上不能启动。
- [宝可梦 战斗革命：Wii 游戏的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pbr-decomp/index.md)：案例 · 这是 Wii 版《宝可梦 战斗革命》PAL RPBP01 修订 0 的匹配反编译。2026-10-12 时，13,890 个函数中的 6,410 个已匹配（21.05%），已完成并链进构建的单元占 2.32%。python configure.py 和 ninja 会用 config/RPBP01/build.sha1 核对 main.dol。光盘镜像放在 orig/RPBP01/。
- [SacredStonesRecomp：静态重编译《火焰纹章 圣魔之光石》](https://awesomerea.org/zh/resources/sacred-stones-recomp/index.md)：案例 · 该项目把 Game Boy Advance 版《火焰纹章 圣魔之光石》静态重编译到 Windows x64 和 Android ARM64。美版 ROM 的 SHA-1 是 c25b145e37456171ada4b0d440bf88a19f4d509f。运行时拒绝任何其他校验值。存档是 32 KiB SRAM。调试端口是 19842。0.1.20 发布包是 SacredStonesRecomp-0.1.20-win64.zip。Android 包面向 Android 9 或更新版本。
- [Twisted Metal: Black：面向 PC 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tmb-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 BozoEngine 把 PlayStation 2 美版《扭曲金属：黑》SCUS-97101 静态重编译到 Linux 和 Windows。可执行文件 SCUS_971.01 的 SHA-1 是 3ff17f4897552e355d0bb8c3abfa5125fe3ff2ef。v0.4.0 能以 NTSC 的每秒 60 次更新进行单人、剧情和四人分屏比赛。Windows 启动器是 TMB Launcher.exe，来自 TMB_Recomp-<version>-bozo.zip。
- [PiratesAtWorldsEndRecomp：重编译《加勒比海盗：世界的尽头》](https://awesomerea.org/zh/resources/pirates-awe-recomp/index.md)：案例 · 该项目把 Xbox 360 美版《加勒比海盗：世界的尽头》重编译到 Windows。启动器从玩家的 ISO 安装游戏。默认渲染器是 NativeXRenderer。Xenos 是备用渲染器。README 报告以原游戏速度运行在 60 帧，并支持到 21:9 的宽屏。前几关已经在一小时左右的会话里玩过。后面的关卡还没测试。发布包有安装程序和 windows-x64 压缩包。
- [Super Mario Galaxy：将 Wii 游戏静态重编译至 PS5](https://awesomerea.org/zh/resources/ps5-mario-galaxy/index.md)：案例 · 1.1.0 版把 Wii 美版《超级马里奥银河》RMGE01 修订 0 静态重编译成 PlayStation 5 自制标题 PPSA99315，分辨率为 4K，帧率 60。Nebula 只翻译这一张光盘。Mac 构建器是 SuperMarioGalaxy-PS5-Builder-1.1.0-mac.zip。Windows 构建器是 SuperMarioGalaxy-PS5-Builder-1.1.0-windows.zip。结果是名为 PPSA99315 的文件夹，大约 4.5 GB。在 Apple silicon Mac 上构建大约 4 分钟，在较快的 PC 上大约 10 分钟，并需要大约 12 GB 空闲空间。
- [Bigodão：静态重编译 Wario Land: Super Mario Land 3](https://awesomerea.org/zh/resources/bigodao/index.md)：案例 · Bigodão 把《瓦里奥大陆：超级马里奥大陆 3》静态重编译到 Linux、Windows 和 Android。世界版 ROM 的 SHA-256 是 ac1682f17abcf590311a233289ee325214c2d71ab3a5aa175004002d85075e56。IPS 补丁 Wario Land - Super Mario Land 3 DX (World).ips v1.2 的 SHA-256 是 599d9f59090df3e1e77c1678e069290a2cd9ce59c71cf58d66c4dc3db8b7facd。16:9 宽屏默认打开。OpenGL 渲染器可以跑到 120 帧。补丁在内存里应用。
- [Eternal Darkness: Sanity’s Requiem：GameCube 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/eternal-darkness-decomp/index.md)：案例 · 这个匹配反编译针对 GameCube 美版《永恒的黑暗：Sanity's Requiem》GEDE01 修订 0。Redump 光盘 SHA-1 是 2bebaa7a17d69057f8c02fe00349b558abc30ff6。main.dol 是 3,156,384 字节，SHA-1 ea24b6af954876ce072562ff39cdb4c81d32be1f，入口点 0x80005308。进度表列出 2,300,692 代码字节中的 1,265,572（55.01%）、8,214 个函数中的 6,285（76.52%），以及 7,121 个对象中的 6,520（91.56%）。
- [WinFish：《怪怪水族馆豪华版》1.1 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/winfish/index.md)：案例 · WinFish 从 Windows 可执行文件反编译《Insaniquarium Deluxe》1.1。README 写明结果可以完整游玩，但仍有错误。解决方案 WinFish.sln 使用 Visual Studio 2022 的 v142 工具集。32 位构建需要原版游戏里的 bass.dll，以及复制到解决方案旁边的 data、properties 和 fishsongs 文件夹。
- [FreeTFC：重建《军团要塞经典版》](https://awesomerea.org/zh/resources/freetfc/index.md)：案例 · FreeTFC 是用 QuakeC 对《军团要塞经典》做的净室重新实现。它被克隆到 Nuclide SDK 里，目录名为 tfc。构建使用 Nuclide 的 build_game.sh，或者在 tfc/src 里运行 make。Nuclide 需要配好 fteqw 和 fteqcc。
- [Def Jam: Fight for NY：静态重编译 Xbox 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/defjam-ffny/index.md)：案例 · 该项目把原版 Xbox 美版《Def Jam: Fight for NY》静态重编译到 Windows。安装器检查 ISO，并拒绝欧版光盘。DJFFNY.exe 是单窗口安装器。手动安装使用 Installer.bat。MSVC 包大约 2 MB，在 NVIDIA RTX 显卡上可以使用 DLSS。内置 Clang 包大约 100 MB。安装大约需要 4 GB 空闲空间和一只 XInput 手柄。
- [Tomba2Recomp：静态重编译《Tomba! 2》](https://awesomerea.org/zh/resources/tomba2-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 psxrecomp 静态重编译《Tomba! 2: The Evil Swine Return》。Windows 和 Linux 预览接受美版光盘 SCUS-94454 和意大利 PAL 光盘 SCES-02686。游戏开始前，原生代码从全部 22 个原始区域文件和共享覆盖层准备好。发布构建包含来自 PCSX-Redux 的 MIT OpenBIOS。自适应宽屏和 1080p 内部渲染默认打开。SDL3 是默认宿主后端。
- [Tenchu Z - HoloCatt Recomp Project：静态重编译《天诛 Z》](https://awesomerea.org/zh/resources/tenchu-z-recomp/index.md)：案例 · Alpha 0.1.4 用 ReXGlue 把 Xbox 360 美欧版《天诛 Z》静态重编译到 Windows。压缩包是 TenchuZ-HoloCattRecomp-0.1.4-alpha-windows.zip。Setup Tenchu Z.cmd 检查 ISO 并提取到 tenchuz.exe 旁边。Direct3D 12 和 Vulkan 都可以用。渲染倍率从 1 倍到 7 倍。枢纽和最初几关已经玩过。游戏的其余部分还没测试。F6 打开附加菜单。
- [The Incredibles：GameCube 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/incredibles-gc/index.md)：案例 · 这是 GameCube 美版《超人总动员》GICE78 的匹配反编译，基于 Heavy Iron 的 EvilEngine。零售版 main.dol 的 SHA-1 是 c7413be2fba5b8cc47b7506ecb7785677a4a1c12，复制到 orig/GICE78/sys/main.dol。项目使用 decomp-toolkit。已匹配的代码与《美食总动员》原型和《超人总动员：强敌崛起》的反编译共享。
- [Zoids Legacy：逐字节匹配的 GBA 代码重建](https://awesomerea.org/zh/resources/zoids-legacy-decomp/index.md)：案例 · 该项目重建 Game Boy Advance 美版《Zoids Legacy》的 1,130 个代码区域，并把每个区域的字节与 ROM 比较。make verify 核对 ROM 的 SHA-1，并且不写出 ROM。翻译编辑器是 python3 tools/script_editor.py，监听 127.0.0.1:5097。英语和西班牙语文本文件是 dialogue-en.json、scene-translation.json 以及对应的西班牙语文件。美版 ROM 命名为 Zoids Legacy (USA).gba。
- [Manic Miner：ZX Spectrum 游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/manic-miner-disasm/index.md)：案例 · 这是 ZX Spectrum 游戏 Manic Miner 的 SkoolKit 反汇编。skool2html.py sources/mm.skool 构建 HTML 反汇编。skool2asm.py sources/mm.skool 写出供汇编器使用的 mm.asm。已发布的 HTML 在 skoolkid.github.io/manicminer，有十六进制视图和十进制视图。
- [Shin Megami Tensei：日版 1.0 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/smt1-j10-disasm/index.md)：案例 · 这是超级任天堂日版 1.0《真·女神转生》的未完成反汇编。每一行以 #_AAAAAA 形式的地址标签开头，AAAAAA 是 24 位 ROM 地址。每行写一条指令。MVN 和 MVP 用宏写出，这样标准形式也能汇编。README 写明被覆盖的旧构建留下的未使用代码仍在 ROM 里。
- [FreeGunman：用 QuakeC 重实现《Gunman Chronicles》](https://awesomerea.org/zh/resources/freegunman/index.md)：案例 · FreeGunman 是用 QuakeC 对 Gunman Chronicles 做的净室重新实现。它被克隆到 Nuclide SDK 里，目录名为 rewolf。构建使用 Nuclide 的 build_game.sh，或者在 rewolf/src 里运行 make。Nuclide 需要配好 fteqw 和 fteqcc。
- [Midtown Madness 3：面向 PC 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mm3-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 xboxrecomp 把原版 Xbox 的《Midtown Madness 3》静态重编译成原生可执行文件。Windows x64 的游戏过程已经用 Direct3D 12 或 Vulkan 检查过，两者都经过 SDL3。Linux x64 有一条构建路径。构建器不支持 macOS。Windows 构建器里的 Check SHA 会报告光盘是否匹配已测试的转储。命令行程序是 mm3_recomp.exe。
- [Super Mario Advance 2 Recomp：静态重编译 GBA 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/sma2-recomp/index.md)：案例 · 该项目把《超级马里奥前进 2：超级马里奥世界》静态重编译到 Windows。v0.0.3 发布运行 SuperMarioWorldRecomp.exe。启动器要求美澳版 ROM 和一份零售 GBA BIOS。游戏能通过开场和吸引模式。自适应宽屏是可选的，支持的场景最多可以扩到 9:5。Shift 加 F1 到 F9 保存即时存档，F1 到 F9 读取。
- [Epoch & Equinox：运行《时空之章》和《大地之章》ROM](https://awesomerea.org/zh/resources/epoch-equinox/index.md)：案例 · Epoch & Equinox 是《塞尔达传说：不可思议的果实》时空之章和大地之章共用的一个原生播放器。美澳版时空之章 ROM roms/tlozooa.gbc 的 SHA-1 是 880374fb978b18af4aa529e2e32f7ffb4d7dd2f4。美澳版大地之章 ROM roms/tlozoos.gbc 的 SHA-1 是 ba1268290fb2b1b70505d2d7b5825fc8a4816a4b。运行时解释载入的 ROM。倒带大约覆盖 12 秒。体素模式用游戏自己的碰撞数据重建房间。平台是 Linux、Apple silicon macOS 和 Windows。
- [Trials HD Recompiled：Xbox 360 游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/trials-hd-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue 把 Xbox 360 的《Trials HD》标题 ID 5841095A 静态重编译到 Linux x86-64 和 macOS。物理保持 60 Hz，渲染可以跑到更高刷新率。GPU 后端是 WebGPU 或 Vulkan。./build.sh --game 接收游戏目录或 STFS 包，并从中读取 default.xex。之后的构建可以省略 --game。
- [Space Channel 5 · Native：静态重编译 Dreamcast 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/space-channel-5-native/index.md)：案例 · 该项目把 Dreamcast 美版《太空频道 5》提前翻译成原生模块。预览版 v0.1.0-preview.2 在 Windows x64 上运行 SpaceChannel5.exe，在 Linux x64 和 ARM64 上运行 SpaceChannel5，在 Apple silicon 和 Intel macOS 上运行 SpaceChannel5.app。启动器检查美版 GDI 及其音轨文件。游戏过程不使用 SH4 解释器。Flycast 提供设备、渲染和音频组件。需要 OpenGL 3.3。默认是原始 4:3 画幅。
- [War of the Monsters：将 PS2 游戏静态重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/wotm-recomp/index.md)：案例 · 该项目把 PlayStation 2 的《War of the Monsters》静态重编译到 Windows，并有一条 Linux x86-64 路径。Windows 程序是 wotm.exe。PS2Recomp 把可执行文件（包括 VU0）翻译成在本地生成的 C++。反编译构建以 build/SCUS_971.97.rom: OK 结束。Linux 目标需要 AVX2、BMI2、POPCNT 和 LZCNT。模组放在 wotm.exe 旁边的 mods。
