# 精选逆向工程资源 · 第 23 页

> 第 23/52 页，第 2,201–2,300 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

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## 游戏 (100)

- [Halo CE on RG35XX H：将《光环：战斗进化》移植到 H700 掌机](https://awesomerea.org/zh/resources/halo-ce-rg35xx/index.md)：案例 · 这是《光环：战斗进化》反编译 OpenCE 到 Anbernic RG35XX H 和其他带 Mali-G31 的全志 H700 掌机的原生 ARM64 移植。游戏构建是 Xbox 01.01.14.2342。README 报告在 Knulli 下，菜单每秒 60 帧，战役在默认缩放下大约每秒 40 到 55 帧。
- [SpeedBreaker: Carbon：静态重编译《极品飞车：卡本峡谷》](https://awesomerea.org/zh/resources/speedbreaker-carbon/index.md)：案例 · SpeedBreaker: Carbon 是 Xbox 360 版《极品飞车：卡本》（2006）的静态重编译。唯一支持的光盘是美版收藏版。发布包覆盖 SteamOS、Linux、Mac，以及 Windows 测试版。还描述了一个实验性的 iPhone 和 iPad 构建。
- [Maniac Mansion：试玩版与零售版脚本的注释反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/maniac-mansion-disasm/index.md)：案例 · 该仓库是疯狂大厦 v0 试玩版和零售版脚本的注释反汇编，并附有房间、物体、变量和声音的表格。README 写明这些文件不打算重新编译。.c 扩展名只是为了语法高亮。
- [Ace Combat 3：面向 Windows 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ace-combat-3-recomp/index.md)：案例 · 这是《皇牌空战3：电子领域》的 Windows 原生移植。MIPS 代码被提前翻译成 C，并链接重写过的 Psy-Q 库。ac3.exe 用软件绘制。ac3_enhanced.exe 加上 Vulkan 渲染器，有更高分辨率、16:9 和更远的绘制距离。
- [Def Jam Vendetta Recompiled：将 PS2 游戏静态重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/def-jam-vendetta-recomp/index.md)：案例 · Def Jam Vendetta Recompiled 用 PS2Recomp 把这款 PlayStation 2 游戏变成 Windows 原生程序。paraLLEl-GS 在 Vulkan 上重绘图形芯片。目标是美版光盘 SLUS-20639，格式为 ISO 或 CHD。
- [Marchwind 64：静态重编译《超级机器人大战 64》](https://awesomerea.org/zh/resources/srw64-recomp/index.md)：案例 · Marchwind 64 是 1999 年任天堂 64 游戏《超级机器人大战64》的原生重编译。它可以在 Windows、macOS、Linux、Steam Deck、Android 和任天堂 Switch 上运行，带有英文、简体中文、繁体中文和韩文，以及宽屏和可选的高清画面包。
- [Mafia-RE：Mafia: The City of Lost Heaven 的一致性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mafia-re/index.md)：案例 · Mafia-RE 反编译《黑手党：失落天堂》（Illusion Softworks，2002）的 1.0、1.1、1.2，以及 Steam 2010 年的安装程序重建。1.2 是主要目标。README 写明 rw_data.dll、IJoy.dll 和 setup.exe 已经能用原来的工具链逐字节构建，Game.exe 则刚刚开始。
- [马里奥足球：竞技场：Wii 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mscharged-decomp/index.md)：案例 · 这是 Wii 游戏 Mario Strikers Charged 的匹配反编译。美版第 1 修订 R4QE01 被报告为完成：代码 100% 匹配并链接。它的 main.dol SHA-1 是 e96d2298067b70652752145b4e63644e6e1b1560。欧洲、日本和韩国版本也有配置。
- [Burnout 2：初代 Xbox 游戏的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/burnout2-recomp/index.md)：案例 · 这是原版 Xbox 游戏 Burnout 2: Point of Impact 的静态重编译。Windows 构建是主要目标。Linux、Steam Deck 和 macOS 构建被写成实验性的，游戏过程、声音和性能仍需检查。1.14 发布增加了镜头视野滑块、贴图包安装和初步的脚本支持。
- [SMT NINE Recomp：《真·女神转生 NINE》的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/smt-nine-recomp/index.md)：案例 · SMT NINE Recomp 是原版 Xbox 游戏《真·女神转生 NINE》的 Windows 原生移植，用 xboxrecomp 构建。默认构建是日文，从玩家的日版零售光盘翻译而来。中文翻译是可选的。配置可以导入打过英文翻译补丁的 ISO。
- [Resident Evil: Code: Veronica：Dreamcast 版的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/recv-dc-decomp/index.md)：案例 · 这是 Dreamcast 美版《生化危机 代号：维罗妮卡》的匹配反编译。当前目标是主可执行文件 1ST_READ.bin。它以索尼克大冒险2的 Dreamcast 反编译为模板。
- [OpenSith：重新实现《绝地武士：黑暗力量 II》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/opensith/index.md)：案例 · OpenSith 用 Unity 重实现《星球大战：绝地武士》的引擎。它可以渲染 JKL 关卡并播放 3DO 模型动画。没有 COG 解析器或 COG 虚拟机，所以游戏还不能玩，但可以在关卡里走动。
- [Silent Hill 3：原生 Nintendo Switch 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/sh3-nx/index.md)：案例 · sh3-nx 是 PC 版《寂静岭3》的任天堂 Switch 原生移植，发布版本是 v0.06。x86 可执行文件被静态重编译成 C，再编译到 ARM64。Direct3D 8、DirectSound、DirectInput 和 kernel32 在 SDL2 和 OpenGL 上重实现。
- [Miyoo64：将十五款 Nintendo 64 游戏移植到 Miyoo Mini](https://awesomerea.org/zh/resources/miyoo64/index.md)：案例 · Miyoo64 在 Miyoo Mini、Mini Plus 和 Mini Flip 上原生运行十五款任天堂 64 游戏，基于它们的反编译项目。每款游戏读取玩家拥有的 ROM，并在设备上构建所需内容。列出的美版 ROM 包括完美黑暗第 1 修订、马里奥赛车 64、时之笛 1.0 和超级马里奥 64。
- [Mario & Luigi: Superstar Saga：逐字节匹配的 GBA 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mlss-decomp/index.md)：案例 · 这是 Game Boy Advance 美版《马里奥与路易吉：超级明星传奇》的反编译。它构建 mlss.gba，SHA-1 为 7c303cdde5061ee329296948060b875cb50ba410。
- [Crackdown 2：Xbox 360 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crackdown2-recomp/index.md)：案例 · 这是用 ReXGlue SDK 0.5.0 对 Crackdown 2 做的静态重编译。Windows 调试预设是 win-amd64-debug。README 写明结果能进入游戏，但还不能玩。
- [Croc: Legend of the Gobbos：PlayStation 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/croc-decomp/index.md)：案例 · 该仓库反编译 PlayStation 游戏 Croc: Legend of the Gobbos，目标是与商业版相同的二进制。当前基础是欧洲试玩版 SLED-00038，因为它带有符号。计划中的零售目标是 SLUS-00530。
- [ChronoStorm：重实现《红色警戒 2》及《尤里的复仇》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/chronostorm/index.md)：案例 · ChronoStorm 用 Python 和 Pygame 重实现《命令与征服：红色警戒2》和《尤里的复仇》的引擎。它可以提取 MIX 包，并渲染 SHP 精灵和 VXL 体素。地图解析和等距网格仍未完成。
- [Sonic Riders：GameCube 游戏的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sonic-riders-decomp/index.md)：案例 · 这是 GameCube 美版索尼克骑手的进行中反编译。它构建 sonicriders.dol，SHA-1 为 e90a13504974b917a675d59f07014e0e817c5e5d。
- [Mega Man X4：《洛克人 X4》PlayStation 版的字节匹配源码重建](https://awesomerea.org/zh/resources/mmx4-decomp/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 游戏《洛克人X4》的匹配反编译。同一份 C 源码可以构建逐字节匹配的美版 SLUS_005.61、日版 SLPS_009.02 和欧版 SLES_011.76 可执行文件，以及美版和日版的 Linux 原生移植。世嘉土星构建不匹配。
- [SSX 3：将 PS2 游戏静态重编译为 Rust](https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 2 美版 SSX 3（SLUS_207.72）的 Rust 原生移植。游戏代码被静态重编译成 Rust，并正在逐个函数替换。渲染、影片、声音、文件、手柄和记忆卡都是原生的。README 写明每一场比赛、自由式项目和征服雪山都可以玩，平台是 macOS、Windows 和 Linux，另有一个实验性的浏览器构建。
- [Quest 64：反编译 Nintendo 64 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/quest64-decomp/index.md)：案例 · 该仓库反编译 Quest 64。美版 ROM 命名为 baserom.us.z64。构建命令是 ./configure 和 ninja。
- [The Legend of Zelda: A Link to the Past：日文 1.0 版匹配反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/alttp-jp-disasm/index.md)：案例 · 这是《塞尔达传说：众神的三角力量》日文 1.0 版的反汇编。它用附带的 alttp.futaba 和 Futaba 汇编器汇编。准确的构建 CRC32 为 3322EFFC，SHA-1 为 E7E852F0159CE612E3911164878A9B08B3CB9060。
- [Coney：重实现《The Warriors》](https://awesomerea.org/zh/resources/coney/index.md)：案例 · Coney 用 C++ 重实现 2005 年的《The Warriors》，平台是 Windows、Linux 和 macOS。PlayStation 2 版是玩法参照，Xbox 移植是渲染和素材的第二来源。有光盘时，它可以播放开场影片和主界面，并按任务页记录的进度运行关卡。
- [WWE SmackDown vs. Raw 2010：静态重编译 Xbox 360 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/svr2010-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译 Xbox 360 版《WWE SmackDown vs. Raw 2010》。游戏代码被重编译，并由原生渲染器绘制：Windows 上是 Direct3D 12，Linux 和 Steam Deck 上是 Vulkan。README 写明它以 60 帧运行，分辨率可选 480p 到 8K。Windows 直接运行发布包。Linux 和 Steam Deck 的步骤通过 Proton 运行同一份 Windows 发布包。
- [Noble Archimedes：将《恶魔城 暗黑诅咒》重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/noble-archimedes/index.md)：案例 · Noble Archimedes 重编译《Castlevania: Curse of Darkness》。主路径把初代 Xbox 版本编译成原生 x64 代码，使用 Direct3D 12 和 XAudio2。实验性的 PlayStation 2 路径覆盖美版 SLUS-21168。Windows 测试版在第一次运行时用玩家自己的美版 Xbox 文件在本地编译游戏。
- [Crackdown：Xbox 360 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crackdown-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 ReXGlue SDK 0.2.2 重编译 Xbox 360 版《Crackdown》的标题更新 0。README 写明项目尚未完成。
- [吉他英雄 II：Xbox 360 版概念验证重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gh2-recomp/index.md)：案例 · 这是用 ReXGlue SDK 重编译的 Xbox 360 版《Guitar Hero II》概念验证。README 写明性能不佳，构建容易崩溃。
- [Fire Emblem: Rekka no Ken：Game Boy Advance 日版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fe7j-decomp/index.md)：案例 · 该项目反编译 Game Boy Advance 日版《火焰纹章 烈火之剑》。它构建 FireEmblem7J.gba，SHA-1 为 037702b1febd5c9535262165bf030551d153de81。
- [Neon Genesis Evangelion 64：任天堂 64 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/evangelion64-decomp/index.md)：案例 · 这是《新世纪福音战士》N64 版的进行中反编译。ROM 命名为 evangelion.z64。文档中的步骤是先运行 make setup，再运行 make。
- [Resident Evil: Code: Veronica X：反编译 GameCube 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/recvx-gc-decomp/index.md)：案例 · 这是 GameCube 版《生化危机 代号：维罗妮卡 X》的进行中反编译。受支持的版本是美版 GCDE08。玩家把光盘镜像放到 orig/GCDE08，然后运行 python configure.py 和 ninja。
- [OpenRakis：逆向分析 Cryo 的《Dune》](https://awesomerea.org/zh/resources/openrakis/index.md)：案例 · OpenRakis 是 Cryo 的《Dune》的进行中逆向工程。README 描述了 PC DOS 软盘版和光盘版的文件布局、存放原始 x86 DOS 汇编的 asm 目录，以及针对 DNCDPRG.EXE 的 8086 16 位实模式 IDA 设置，入口 CS 为 1ED。
- [Phantasy Star Online Episode I & II Plus：GameCube 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pso-gc-decomp/index.md)：案例 · 这是 GameCube 美版 1.02《梦幻之星 Online 第一章＆第二章 Plus》的匹配反编译，产品代码为 GPOE8P。光盘 SHA-1 为 0ff155311f4cc57951c03baeb1a8cc15de5fe1cd。可执行文件 files/PsoV3.dol 的 SHA-1 为 0d85744b51d7379efb025a943d0cd5aaae2191a3。
- [StarCraft 64：通过静态重编译实现的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/starcraft64-recomp/index.md)：案例 · 这是 NTSC-U 版《星际争霸 64》的原生移植。N64Recomp 把 MIPS 代码翻译成 C，软件渲染器绘制游戏的显示列表。ROM 在字节序规范化后必须匹配 SHA-1 a36d91b5aac7bb95df0d7de5f9814f5270e25c2b。README 写明单人战役、菜单、百科、存档和声音可用。Apple Silicon 上的 macOS，以及 Android 9 起的 arm64，是已接受的平台。Windows x86_64 和 Linux x86_64 安装包是交叉构建的。
- [Live & Recompiled：将《Conker: Live & Reloaded》重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/conker-live-recompiled/index.md)：案例 · Live & Recompiled 是初代 Xbox 游戏《Conker: Live & Reloaded》的 Windows 和 Linux 原生移植，基于 Xbox XBE Recomp。它用 Vulkan 渲染，支持单人和多人。受支持的美版光盘 default.xbe 的 SHA-1 为 2232a1b3874d67b4bb4cf53a940420d2dab59535。Microsoft Store 的向下兼容版本也被接受。
- [Ty the Tasmanian Tiger：美版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ty-decomp/index.md)：案例 · 这是《Ty the Tasmanian Tiger》的进行中反编译。受支持的版本是美版 GTYE69。玩家把 sys/main.dol 解压到 orig/GTYE69，然后运行 python configure.py 和 ninja。
- [恶魔城年代记：跨平台重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/castlevania-chronicles-recomp/index.md)：案例 · 该项目用 RecompOne 把《恶魔城年代记》重编译到 Windows、macOS 和 Linux。0.3.10 发布包覆盖 Windows x64、Apple 芯片的 macOS 和 Linux x64，每个包都带有 .NET 运行时。玩家选择美版 SLUS-01384 光盘镜像，格式为 CUE/BIN 或 CHD。第一次启动会先准备游戏代码。
- [ISSD Native：重编译《国际超级明星足球豪华版》](https://awesomerea.org/zh/resources/issd-native/index.md)：案例 · ISSD Native 把超级任天堂美版《International Superstar Soccer Deluxe》重编译成 C。受支持的转储是 2,097,152 字节的无头 SFC，内部标题为 SUPERSTAR SOCCER 2，SHA-256 为 d2fe66c1ce66c65ce14e478c94be2e616f9e2cad374b5783a6a64d3c1a99cfa9。发布版 v0.6.0-beta.1 覆盖 Windows、Linux、Steam Deck 和 Android 8.0 及以上。游戏以 60 赫兹推进。
- [reo：《生化危机：爆发》的 Windows 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/reo-outbreak/index.md)：案例 · reo 用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《生化危机：爆发》（SLUS-20765）重编译成 Windows x86-64 原生程序。README 写明一段脚本启动能进入第一个场景 J's Bar，画面由游戏自己的代码绘制，速度大约比实时慢 35 倍。声音输出还没有实现，这一点之后的游玩也还没有试过。
- [WWE SmackDown vs. Raw 2008：静态重编译 Xbox 360 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/svr2008-recomp/index.md)：案例 · 该项目重编译 Xbox 360 版《WWE SmackDown vs. Raw 2008》。游戏代码被重编译，并由原生渲染器绘制：Windows 上是 Direct3D 12，Linux 和 Steam Deck 上是 Vulkan。README 写明它以 60 帧运行，分辨率可选 480p 到 8K。Windows 直接运行发布包。Linux 和 Steam Deck 的步骤通过 Proton 运行同一份 Windows 发布包。
- [DinoTale：《Yoshi's Story》静态重编译移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/dinotale-case/index.md)：案例 · DinoTale 使用 N64Recomp 将《Yoshi's Story》静态重编译到 Windows 和 Linux，由 N64ModernRuntime 与 RT64 负责运行和绘图。项目整理了游戏的覆盖段与函数映射，并加入显示模式、控制和渲染修复。
- [Eden：《Project Eden》部分重建](https://awesomerea.org/zh/resources/eden-project-eden-case/index.md)：案例 · Eden 着手以 DirectX 9 重建 2001 年游戏《Project Eden》的 Windows 版本。现有 C++ 代码涵盖游戏窗口、错误码、可选光盘检查，以及部分 DirectX 和输入初始化；阶段目标是运行到主菜单。
- [Space Cadet Pinball：Windows XP SP3 可执行文件的匹配重建](https://awesomerea.org/zh/resources/space-cadet-pinball-matching-case/index.md)：案例 · Space Cadet Pinball 重建 Windows XP SP3 游戏可执行文件的源码，并用 reccmp 将构建结果与原版比较。作者报告目标函数已全部匹配，整个可执行文件约有 95% 匹配；其他版本用于辅助分析。
- [Mabecs International Superstar Soccer 2000：支持三个版本的 N64 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/iss2000-recomp-case/index.md)：案例 · Mabecs International Superstar Soccer 2000 使用 N64Recomp、N64ModernRuntime 和 RT64，将三个 N64 版本转换为 Windows 与 Linux 原生程序。仓库中的符号表、覆盖段研究、钩子及运行时补丁支持宽屏、球员细节和联网比赛；生成的游戏代码来自用户本地提供的 ROM。
- [Hey You, Pikachu!：AI 辅助的 N64 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ornata-hey-you-pikachu-case/index.md)：案例 · 项目将 N64 游戏 Hey You, Pikachu! 重建为 C，低层例程保留汇编；开发过程使用 AI 辅助，并以 SHA-1 比较零售版 ROM。文档分析语音交互、角色脚本和运行架构。
- [MediEvil：2019 年 PS4 游戏的原生 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/medievil-2019-pc-port-case/index.md)：案例 · MediEvil for PC 在 Windows 上运行 2019 年 PS4 游戏原有的 x86-64 可执行文件，以替代系统库提供运行环境，并使用基于 shadPS4 的 Vulkan 图形核心。启动器读取用户提供的游戏目录或 fake PKG，提供补丁、分辨率控制和输入支持。
- [DOA2U Native PC Port：Xbox 游戏静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/doa2u-native-pc-port-case/index.md)：案例 · DOA2U Native PC Port 从用户自有的 Xbox 第二张光盘提取 DOA2 可执行文件并静态转译为 C，再与原生运行时链接。运行时替代 Xbox 内核、Direct3D 8、DirectSound 和输入服务，面向 Windows、macOS 与 Linux。
- [openage：面向《帝国时代》系列的 Genie Engine 重建项目](https://awesomerea.org/zh/resources/openage-case/index.md)：案例 · openage 重建《帝国时代》《帝国时代 II》和《星球大战：银河战场》使用的 Genie Engine。其 C++ 引擎配合 Python 转换器，将用户自有游戏的素材转换为 openage 格式。作者称目前正重建模拟系统，游戏玩法基本无法使用。
- [CTR-NitroFueled-PC：《Crash Team Racing: Nitro-Fueled》的 Windows 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/ctr-nitrofueled-pc-case/index.md)：案例 · CTR-NitroFueled-PC 将 PS4 版《Crash Team Racing: Nitro-Fueled》移植到 Windows 10 和 11，使用玩家自行解密的游戏文件。它直接执行原版 x86-64 代码，以替代运行时处理 PS4 系统调用，并通过源自 shadPS4 的渲染器将图形工作转为 Vulkan；该分支加入 Windows 加载与系统层。
- [MKSM Recomp：Mortal Kombat: Shaolin Monks 的 PS2 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mksm-recomp-case/index.md)：案例 · MKSM Recomp 对《Mortal Kombat: Shaolin Monks》美版 PS2 零售版进行静态重编译，目标是在 PC 上原生运行。项目包含 ELF 分析、MIPS 和 VU 到 C++ 的生成流程、EE 与 IOP 运行时、Ghidra 脚本、测试及游戏专项调查记录。作者报告已运行至菜单、片头影片及仍有严重失真的场景绘制。
- [WiiLink WFC：Nintendo Wi-Fi Connection 服务端重建项目](https://awesomerea.org/zh/resources/wiilink-wfc-server-case/index.md)：案例 · WiiLink WFC 用 Go 实现面向 Nintendo DS 和 Wii 游戏的 Nintendo Wi-Fi Connection 替代服务端。仓库包含游戏客户端所需的服务组件，以及保存服务端数据的 PostgreSQL 数据库结构。
- [Tenchu: Return from Darkness：Xbox 游戏静态重编译 Windows 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/tenchu-return-from-darkness-recomp-case/index.md)：案例 · TenchuRFDRecomp 从用户自备的初代 Xbox《Tenchu: Return from Darkness》光盘镜像重编译代码，构建 Windows 原生移植版。仓库提供游戏专用启动钩子、图形和音频适配、控制与模组支持；作者将发布版标为 alpha。
- [BombermanRecomp：将《超级炸弹人》静态重编译到 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-recomp-case/index.md)：案例 · BombermanRecomp 将北美 SNES 版《超级炸弹人》静态重编译为原生 Windows 程序。固定版本的 snesrecomp 从经过哈希校验的用户 ROM 生成 C 代码；项目另提供支持视频、音频和 SRAM 存档的 Win32 宿主，以及确定性无界面测试程序。更新记录报告在 3000 帧测试中进入战斗流程。
- [Sparta：God of War: Ghost of Sparta 的静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/sparta-ghost-of-sparta-case/index.md)：案例 · Sparta 预先把 PSP 版 God of War: Ghost of Sparta 的 MIPS 程序转为 C++，构建原生移植。它将游戏专用配置与 PortableKit 的 PSP 服务及 GE 至 Vulkan 渲染器链接。作者报告 Windows、Apple Silicon macOS 和 Android 版已运行开场关卡。
- [Cars Race-O-Rama Recompiled：Xbox 360 游戏重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/cars-race-o-rama-recompiled-case/index.md)：案例 · Cars Race-O-Rama Recompiled 使用 ReXGlue v0.3 将 Xbox 360 游戏重编译为原生程序，并读取用户从 ISO 提取的游戏数据。作者称游戏可从头玩到尾，但存在降速和光照错误。
- [Kirby's Dream Land：可与原版 ROM 比较的 Game Boy 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/kdreamlanddis-case/index.md)：案例 · 该项目以 Game Boy 汇编重建 Kirby's Dream Land，并将生成的 ROM 与原版比较。仓库包含汇编源码及使用 rgbasm、rgblink、rgbfix 的 Makefile。
- [Tamagotchi P1 for FPGAs：重建掌机硬件](https://awesomerea.org/zh/resources/fpga-tamagotchi-p1-case/index.md)：案例 · Tamagotchi P1 for FPGAs 为 Analogue Pocket 和 MiSTer 重建掌机的 CPU 及周边硬件。设计依据 Epson CPU 规格，以微码实现控制逻辑，并通过 Tamagotchi ROM 反汇编研究一处有争议的指令行为。
- [Bomberman 64: The Second Attack!：部分 N64 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bm64tsa-case/index.md)：案例 · bm64tsa 正在反编译日版和美版 N64 游戏 Bomberman 64: The Second Attack!。它结合 C 与汇编源码及分版本构建工具，从用户提供的基础 ROM 提取内容，并列出重建 ROM 的 MD5 哈希。
- [open-iw：分析 Inner Worlds 的打包游戏资源](https://awesomerea.org/zh/resources/open-iw-inner-worlds-case/index.md)：案例 · open-iw 在重建 DOS 游戏 Inner Worlds 1.2 的过程中分析其打包资源。笔记记录可执行文件中的资源头、文件目录项、偏移和对齐疑点，并附有用于提取实验的 C 工具。
- [coastline：重建 N64 与 PC 版本的 Top Gear Rally](https://awesomerea.org/zh/resources/coastline-top-gear-rally-case/index.md)：案例 · coastline 重建 Top Gear Rally 三个 Nintendo 64 版本和两个 Windows 渲染程序库的源码。项目用用户提供的 ROM 资产构建 N64 卡带映像，对照原版代码检查重建例程，并提供 SDL 3 游戏构建。
- [Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories：PS1 精确反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/yu-gi-oh-forbidden-memories-ps1-decomp-case/index.md)：案例 · 将《Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories》美版 PlayStation 游戏代码重建为 C，并使用原版 PsyQ 工具链编译。作者报告范围内的 1,120 个游戏函数均与原版字节一致；PsyQ 库代码及原有手写汇编不计入该 C 源码范围。
- [MediEvil Recompiled：通过 psxrecomp 构建 PlayStation 版《骷髅骑士》](https://awesomerea.org/zh/resources/medievil-psxrecomp-setup-case/index.md)：案例 · MediEvil Recompiled 提供安装构建项目，使用 psxrecomp 静态重编译美版 PlayStation《骷髅骑士》，并通过 recomp-ui 构建。专用配置、符号和诊断文档支持从用户光盘及零售 BIOS 在本地生成程序。作者报告 Release 构建和短时启动成功，游戏过程检查仍待完成。
- [OpenRaider：Tomb Raider 1 至 3 的引擎重写](https://awesomerea.org/zh/resources/openraider-rewrite-case/index.md)：案例 · OpenRaider 以 C++ 重建 Tomb Raider 1、2、3 的引擎，读取用户提供的原版资源。代码包含三个版本的关卡加载器、渲染与音频组件，也支持基于这些引擎制作的自定义地图。
- [Tactical-Retreat：用 QuakeC 重建《反恐精英 1.5》玩法](https://awesomerea.org/zh/resources/tactical-retreat-case/index.md)：案例 · Tactical-Retreat 为基于 QuakeC 的 Rad-Therapy 与 FTEQW 重建《反恐精英 1.5》游戏逻辑。实体文档将人质、炸弹、购买区等行为对应到源码实现；原版游戏数据需另行提供。
- [TwinEngine：《Little Big Adventure 1》引擎重写](https://awesomerea.org/zh/resources/twinengine-lba1-case/index.md)：案例 · TwinEngine 用 C 重写《Little Big Adventure 1》引擎，读取原版安装文件运行游戏。源码涵盖渲染、场景、角色、脚本和 HQR 资源；项目将其状态标为测试阶段。
- [LEGO Dimensions PC：PS4 游戏至 Windows 的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/lego-dimensions-pc-case/index.md)：案例 · LEGO Dimensions PC 将 PS4 版 LEGO Dimensions 01.24 移植到 Windows x64，改造游戏可执行文件并重写 PS4 系统库行为。项目将 GCN 图形转换为 Vulkan；首次准备时，它从用户自备的游戏转储中转换可执行文件，并在游玩前转换游戏着色器。
- [Boku Doraemon：Dreamcast 可执行文件与模型结构重建](https://awesomerea.org/zh/resources/boku-doraemon-decomp-case/index.md)：案例 · Boku Doraemon 解析日版 Dreamcast 游戏的 1ST_READ.BIN，从用户光盘生成匹配的汇编基线，并在 SH-4 解释器中比较候选 C 函数的调用、内存写入与结果。仓库还记录模型、纹理、声音及其偏移。作者报告该阶段有 123 个等价函数，均来自本地提供的 SDK 源码。
- [Thexder：NES 关卡与反汇编分析](https://awesomerea.org/zh/resources/thexder-nes-analysis-case/index.md)：案例 · Thexder 通过 IDA 分析文件和 PHP 关卡渲染脚本研究 NES/Famicom 版游戏。脚本按固定 ROM 偏移读取图块和物件记录，并输出关卡图像。
- [linyaga：适用于 Pajama Sam 与 Putt-Putt 的 Yaga 游戏运行环境](https://awesomerea.org/zh/resources/linyaga-yaga-engine-case/index.md)：案例 · linyaga 为两款 Humongous Entertainment 的 Yaga 游戏提供替代运行环境：《Pajama Sam: Life is Rough When You Lose Your Stuff》和《Putt-Putt: Pep's Birthday Surprise》。C 宿主向 Python 代码提供资源、动画、视频与音频功能，并读取用户的原版游戏文件。
- [O21：基于黑盒观察重建《U95》](https://awesomerea.org/zh/resources/o21-u95-case/index.md)：案例 · O21 以 F# 重建 1995 年的 Windows 游戏《U95》。作者说明其黑盒方法是观察原游戏运行并阅读数据文件；现有引擎已实现渲染、菜单、奖励及部分敌人行为，但目前尚不可玩。
- [Mario Superstar Baseball：GameCube 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-superstar-baseball-decomp-case/index.md)：案例 · mssb-dtk 正在反编译《Mario Superstar Baseball》美版 Rev 0。仓库包含 C 源码、符号表与代码分割配置，以及 decomp-toolkit 配置；objdiff 工作流程将重建的目标文件与从用户提取的游戏文件生成的目标文件进行比较。
- [OB64 Decomp：将 Ogre Battle 64 的 MIPS 汇编逐步匹配重建为 C](https://awesomerea.org/zh/resources/ogre-battle-64-decomp-case/index.md)：案例 · 以源码管理的 MIPS 汇编重建美版 Rev 0 的 Ogre Battle 64，并逐步用 C 替换函数，要求链接后字节及整部 ROM 均匹配。流程记录编译器和重定位约束，逐项检查替换结果；原版 ROM 与工具链由用户在仓库外准备。
- [Excite Truck：Wii 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/excite-truck-decomp-case/index.md)：案例 · Excite Truck 是针对美版 Wii 游戏 REXE01 的匹配反编译项目，仍在进行中。构建需要用户提供光盘镜像，使用 objdiff 比对重建的目标文件，并附有更新符号和生成函数签名的 decompdecomp 辅助脚本。作者报告 13,779 个函数中有 9,067 个精确匹配。
- [Gravity Rush Remastered：PS4 游戏的 PC 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/gravity-rush-remastered-pc-case/index.md)：案例 · Gravity Rush Remastered 的 PC 移植版在 Windows 上运行 PS4 游戏原有的 x86-64 可执行文件，并以替代库实现 PS4 系统功能。图形部分使用 shadPS4 核心将指令和着色器转换为 Vulkan，游戏数据由玩家提供；作者称已完整通关主线剧情。
- [Sims 3 in Bevy：用 Rust 重建《模拟人生 3》](https://awesomerea.org/zh/resources/sims-3-bevy-case/index.md)：案例 · Sims 3 in Bevy 使用 Rust 和 Bevy 重建《模拟人生 3》，读取玩家安装的游戏数据。独立的预处理步骤将资源包转为本地纹理、网格和世界数据缓存；格式笔记记录了实现所用的资源结构与玩法配置。
- [Booty：ZX Spectrum 游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/booty-disassembly-case/index.md)：案例 · Booty 使用 SkoolKit 反汇编记录 ZX Spectrum 游戏《Booty》，并附有参考资料；仓库脚本可从开发版源码生成可浏览的 HTML 页面。
- [Ocarina of Time 3D：以哈希校验的 3DS 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ocarina-of-time-3d-decomp-case/index.md)：案例 · Ocarina of Time 3D 通过静态与动态分析重建《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》美版源码。Windows 构建产出 oot3d.axf 和 code.bin，并用 MD5 检查匹配；romfs.bin 与完整 3DS 镜像的重建仍是后续目标。
- [mk8-recomp：《马力欧卡丁车 8 豪华版》的原生静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mk8-recomp-case/index.md)：案例 · mk8-recomp 开发《马力欧卡丁车 8 豪华版》的原生程序，将静态重编译的 CPU 模块接入原生图形、音频、输入和存储服务。作者称已完成蘑菇杯四条赛道流程，并记录运行时测量及后续兼容工作。公开产物限于自行编写的源码与不含游戏内容的工具。
- [Mega Man 1 Disassembly：可构建的美版与日版汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/mm1dasm-case/index.md)：案例 · Mega Man 1 Disassembly 提供可构建的美版《Mega Man》和日版《Rockman》汇编源码。cc65 与 make 构建流程将仓库汇编同玩家原版 ROM 中的第 0–3 存储区及部分关卡数据组合。
- [Skool Daze：ZX Spectrum 游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/skool-daze-disassembly-case/index.md)：案例 · Skool Daze 保存 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编；其 .skool 与参考文件可通过 SkoolKit 命令生成可浏览的 HTML，或导出为汇编源码。
- [My Teacher is an Alien：Windows 95 游戏源码重建](https://awesomerea.org/zh/resources/my-teacher-is-an-alien-case/index.md)：案例 · My Teacher is an Alien 根据 Ghidra 反汇编重建这款 1997 年 Windows 95 冒险游戏的 C++ 源码。项目使用 MSVC 4.20 编译，并比较函数、调用、全局变量和数据；作者报告完整版与演示版均可游玩。
- [Re-Cherry：重编译《Lollipop Chainsaw》](https://awesomerea.org/zh/resources/re-cherry-lollipop-chainsaw-case/index.md)：案例 · Re-Cherry 使用用户自行提取的 Xbox 360《Lollipop Chainsaw》镜像，通过 ReXGlue 构建游戏版本。其 C++ 宿主源码包含游戏钩子和服装切换功能，编译前需运行 ReXGlue 代码生成。
- [Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories：多地区版本逐字节一致的 PlayStation 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/yu-gi-oh-forbidden-memories-decomp-case/index.md)：案例 · 该工程为《Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories》的七个 PlayStation 地区版本重建逐字节匹配的 C 源码。各地区配置和覆盖模块清单用于根据用户自备游戏文件重建 PS-X 可执行文件；作者报告部分覆盖模块仍在处理。
- [Space Station Silicon Valley：静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/space-station-silicon-valley-recompiled-case/index.md)：案例 · Space Station Silicon Valley: Recompiled 使用 N64Recomp 将 N64 游戏代码转换为原生程序。项目通过 RT64 渲染游戏，并以自有分支支持 S2DEX 精灵与背景显示列表；运行层补丁加入宽屏等功能。
- [Doom64EX：逆向重建 Doom 64](https://awesomerea.org/zh/resources/doom64ex-case/index.md)：案例 · Doom64EX 以可构建的引擎重建 Doom 64，并加入模组功能。它从用户提供的 Doom 64 ROM 生成所需的 WAD 和音色库文件。
- [AscNet：重建《战双帕弥什》服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/ascnet-punishing-gray-raven-case/index.md)：案例 · AscNet 为《战双帕弥什》重建服务器。C# 代码包含 TCP 游戏会话、HTTP 账户及配置接口，以及多种游戏功能的处理程序。附带的抓包解析器重组带长度前缀的 TCP 消息，解密后将 MessagePack 请求、响应和推送消息转成 JSON。
- [Lego Island 2：GBA 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/lego-island-2-gba-case/index.md)：案例 · Lego Island 2 使用 bagd，以 C 和汇编重建 GBA 游戏代码。流程要求从用户提供的 baserom.gba 提取资源，再用 bagd 生成构建文件并编译 ROM。
- [Colony Wars: Red Sun：本地 PSXRecomp 构建](https://awesomerea.org/zh/resources/colony-wars-red-sun-recomp-case/index.md)：案例 · 《Colony Wars: Red Sun》项目通过 PSXRecomp 和 recomp-ui，从用户的美版 PlayStation 光盘与 BIOS 生成并编译原生程序。专用配置包含符号种子及影片居中修补。作者报告 Windows 安装及无界面启动检查通过，并在私有构建中进行过游玩测试。
- [Puniemu：《妖怪手表 Puni Puni》服务器模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/puniemu-yokai-watch-case/index.md)：案例 · Puniemu 是用 C# 编写的《妖怪手表 Puni Puni》服务器模拟器。代码处理账户创建与游戏数据，使用 AES 解密客户端请求，并将响应压缩、加入加盐 SHA-1 摘要后以 AES 加密。
- [re-Sonic06Demo：使用 ReXGlue 重编译《Sonic the Hedgehog》(2006) 试玩版](https://awesomerea.org/zh/resources/re-sonic06demo-case/index.md)：案例 · re-Sonic06Demo 使用 ReXGlue SDK 重编译《Sonic the Hedgehog》(2006) 试玩版并构建本机程序。作者报告称可从头玩到尾，但视频播放时可能变慢，目前仅支持手柄。
- [Gravity Rush 2：PS4 游戏运行时 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/gravity-rush-2-pc-case/index.md)：案例 · Gravity Rush 2 PC 移植项目让 PS4 游戏的原始 x86-64 代码在主机处理器上运行，以替代层提供 PS4 系统服务，并将 GPU 工作转换为 Vulkan。它针对 Gravity Rush 2 改造共用运行时，读取用户自己的 CUSA03694 游戏和更新文件。
- [GoldenEye64Recomp：GoldenEye 007 的 macOS 与 Linux 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/goldeneye64-recomp-case/index.md)：案例 · GoldenEye64Recomp 使用 N64Recomp 和 RT64，将《GoldenEye 007》的重编译版本移植到 macOS 和 Linux，所需游戏代码来自用户提供的 Nintendo 64 ROM。标准构建在构建时生成游戏代码；不含游戏衍生 CPU 代码的构建版本在启动时于内存中重编译游戏函数。项目记录了平台适配，以及运行时消息、渲染和重编译行为的修复。
- [The Simpsons Arcade：Xbox 360 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/simpsons-arcade-recomp-case/index.md)：案例 · The Simpsons Arcade 移植使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 C++，并通过 ReXGlue 原生运行时执行。仓库记录了 XEX 分析、跳转表处理、游戏专用替代函数，以及帧节奏和访客时基修复。
- [Duck Hunt Disassembly：《Duck Hunt》World 版汇编重建](https://awesomerea.org/zh/resources/duck-hunt-disassembly-case/index.md)：案例 · Duck Hunt Disassembly 使用 nesgodisasm 和模拟器生成的代码／数据日志，将《Duck Hunt》World 版还原为 NES 汇编。源码经 ca65、ld65 构建，并以 CRC-32 对照目标 ROM；变量笔记来自内存观察和数值注入实验。
- [A Link to the Past：面向 Asar 的美版注释反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/asar-us-alttp-disassembly-case/index.md)：案例 · AsarUSALTTPDisassembly 整理并注释 The Legend of Zelda: A Link to the Past 美版 SNES 汇编，面向 Asar 适配既有反汇编成果，并加入作者研究所得的标签、RAM 映射和注释。构建完成后的目标是精确重建 ROM。
- [Crimson Skies：《Crimson Skies》静态重编译与运行环境启动](https://awesomerea.org/zh/resources/crimson-skies-recomp-case/index.md)：案例 · Crimson Skies 项目将游戏的 x86 Win32 可执行文件静态转换为 C，并通过导入桥接和回调接入原生 MFC 与 DirectX 库。仓库包含游戏专用函数映射、代码生成流程和运行时代码；作者报告程序已运行至 GOS 的 dshell，资源加载、游戏玩法和现代渲染后端仍待完成。
- [sctools：Sega Channel 映像提取与 nsf.exe 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sctools-sega-channel-case/index.md)：案例 · sctools 包含 nsf.exe 的近似、非匹配 C 反编译源码，以及从 Sega Channel 游戏分发映像中提取文件的 C++ 工具。
- [Rebellion 2：Star Wars: Rebellion 的 Unity 重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/rebellion-2-case/index.md)：案例 · Rebellion 2 用 Unity 重制 1998 年的策略游戏 Star Wars: Rebellion。源码包含战役模拟、AI、界面及模组支持；作者称单人战役已可游玩，而多人模式与替代的 3D 战术战斗尚未完成。安装时需要拥有受支持的原版游戏。
- [freeaoe：基于观察重建 Age of Empires 2 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/freeaoe-case/index.md)：案例 · freeaoe 根据游戏运行观察及公开资料，用 C++ 重建 Age of Empires 2 引擎。它直接读取原版场景、战役、图像和 AI 脚本等数据；Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持仍在开发。
- [Peach's Castle Tech Demo：nddemo 反编译工程](https://awesomerea.org/zh/resources/peachs-castle-tech-demo-decomp-case/index.md)：案例 · nddemo 使用 C、C++ 源码和带地址注释的汇编反编译 Peach's Castle Tech Demo。仓库包含用于 NDDEMO 构建的 Makefile。
