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title: "精选逆向工程资源 · 第 21 页"
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updated: 2026-11-10
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# 精选逆向工程资源 · 第 21 页

> 第 21/52 页，第 2,001–2,100 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

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## 游戏 (100)

- [Open Horizon：重建《皇牌空战：突击地平线》的渲染与物理系统](https://awesomerea.org/zh/resources/open-horizon-ace-combat-case/index.md)：案例 · Open Horizon 使用原版游戏资源，以 C++ 重实现《皇牌空战：突击地平线》的渲染与物理系统。源码包含游戏、渲染、物理和资源容器模块。贡献指南建议在无法避免直接反汇编时，采用净室设计，或记录分析结果供实现功能时参考。
- [Julius：重建 Caesar III 的游戏逻辑](https://awesomerea.org/zh/resources/julius-caesar-iii-case/index.md)：案例 · Julius 重建 Caesar III 的游戏逻辑，读取原版游戏文件，在桌面、移动设备和浏览器上运行。它保持与原版存档兼容，并加入宽屏等界面改进。
- [The Bigs 2 Recompiled：Xbox 360 游戏 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/the-bigs-2-recompiled-case/index.md)：案例 · The Bigs 2 Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的可执行文件转换为 C++，构建 Linux 与 Windows 原生版本。游戏专用钩子和渲染改动加入分辨率缩放、实验性 60 fps 模式及首次启动时的光盘导入界面。
- [Mario 64 for PlayStation 5：Ghostship 的 PS5 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/ps5-ghostship-case/index.md)：案例 · Mario 64 for PlayStation 5 将 Ghostship 基于反编译成果构建的《Super Mario 64》应用移植到 PS5。项目加入主机专用 SDL 驱动、Vulkan 与 RADV 集成，以及对 Ghostship 软件栈的补丁；首次启动时会转换用户自备的 ROM。
- [Lemmings.ts：在浏览器中重建 Lemmings](https://awesomerea.org/zh/resources/lemmings-ts-case/index.md)：案例 · Lemmings.ts 用 TypeScript 将 Lemmings 重建为浏览器游戏，读取用户提供的 Lemmings、Oh No! More Lemmings 和 Holiday Lemmings 原版数据。游戏源码包含关卡与图形读取器，并通过 Adlib 模拟器解释 adlib.dat 音乐。部分游戏问题和触控支持仍待处理。
- [BT3-Recomp：《Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3》PS2 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bt3-recomp-case/index.md)：案例 · BT3-Recomp 在构建时将美版 PS2 游戏《Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3》的 MIPS 代码转译为 C++。项目结合游戏专用函数映射和补丁、重编译器、PS2 运行时、OpenGL 渲染器及启动器，生成桌面原生版本。
- [Fossil Fighters Champions：匹配重建 Nintendo DS 战斗覆盖模块](https://awesomerea.org/zh/resources/fossil-fighters-champions-decomp-case/index.md)：案例 · 使用原版 mwccarm 工具链，将 Nintendo DS 游戏 Fossil Fighters Champions 的战斗覆盖模块重建为 C；未匹配函数保留汇编。作者报告 1,382 个覆盖模块函数中有 1,141 个通过构建匹配校验，仓库另记录命中率和伤害机制。
- [ds3os：重建 Dark Souls 2 和 3 在线服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/ds3os-dark-souls-server-case/index.md)：案例 · ds3os 重建 Dark Souls 2: Scholar of the First Sin 和 Dark Souls 3 的在线服务器，涵盖匹配、玩家资料及多人游戏功能。项目提供将游戏连接至自建服务器的加载器，以及网络流量的 protobuf 定义；部分服务器调用和消息字段仍待研究。
- [Decompiling Sonic 1：将 68K 反汇编译为 C++](https://awesomerea.org/zh/resources/decompiling-sonic-1-case/index.md)：案例 · Decompiling Sonic 1 将《索尼克 1》的 68K 汇编反汇编整理为 C++11，以研究游戏行为。源码涉及关卡、对象、移动、图形和声音，配套笔记解释汇编惯用法及推断出的语义。
- [Tomb Raider: Legend：cdcEngine 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tomb-raider-legend-cdc-engine-case/index.md)：案例 · cdcEngine 重建《Tomb Raider: Legend》所用引擎的 C++ 源码，涵盖游戏主循环、归档文件系统、渲染、声音和场景组件，并提供 x86 窗口程序的 Premake 配置。
- [Dr. Mario 64 Recomp：《马力欧医生 64》的原生重编译与渲染改进](https://awesomerea.org/zh/resources/dr-mario-64-recomp-plus-case/index.md)：案例 · Dr. Mario 64 Recomp 使用 N64Recomp、RSPRecomp 和用户提供的美版 ROM 构建《马力欧医生 64》的原生版本。项目加入 GPU 药丸渲染、动作插值、四人手柄支持及 CRT 效果；作者称整体测试仍很有限。
- [Alice in Wonderland：Wii 版本的一致性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/alice-in-wonderland-2010-wii-decomp-case/index.md)：案例 · 《Alice in Wonderland》反编译项目逐步还原 Wii 版游戏美版和欧版的源码。贡献者从自有游戏副本提取 main.dol，使用文档列出的工具构建，并通过 objdiff 将生成的目标文件与原游戏代码进行比较。
- [Mind over Recomp：将《Crash: Mind over Mutant》重建到 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/mind-over-recomp-case/index.md)：案例 · Mind over Recomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360《Crash: Mind over Mutant》的程序翻译为 C++，构建 Windows 和 Linux 原生版本。项目加入 Vulkan 渲染器及针对游戏的系统服务替代代码，并保存光盘、重编译、启动和渲染调查笔记。
- [Guild Rebrew：Europa 1400 二进制文件的 C89 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/guild-rebrew-europa-1400-case/index.md)：案例 · Guild Rebrew 使用原版 MSVC6 工具链，将 Europa 1400: The Guild 重建为 C89 源码。Rebrew 流程将函数、数据和布局与服务器 DLL 及两个客户端可执行文件比对。作者称服务器构建已逐字节匹配，两个客户端仍未完成。
- [Stretch Panic：三个 PlayStation 2 版本的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/stretch-panic-decomp-case/index.md)：案例 · Stretch Panic 用同一套 C/C++ 源码重建三个 PlayStation 2 发行版本，并逐字节比较生成程序的加载映像与原版。构建流程使用 splat 拆分用户提供的原版程序，以固定版本的 CodeWarrior 编译已匹配函数，其余函数由汇编构成；作者报告已匹配 1,351 个游戏函数中的 589 个。
- [Jet Set Willy：ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/jet-set-willy-disassembly-case/index.md)：案例 · Jet Set Willy 以 SkoolKit 源格式记录 ZX Spectrum 版游戏的反汇编。仓库提供带注释的源文件，以及生成可浏览 HTML 页面或汇编源码的命令。
- [FIFA Street 2：面向 Windows 的早期 Xbox 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fifastreet2-recomp-case/index.md)：案例 · fifastreet2-recomp 使用 xboxrecomp 静态重编译 Xbox 版 FIFA Street 2，尝试制作原生 Windows 移植版。其流程解析并反汇编用户提供的 XBE、分类函数、生成 C 代码，再由主机运行层进入重编译后的入口点。
- [fc3-nx：Far Cry 3 实验性静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fc3-nx-far-cry-3-case/index.md)：案例 · fc3-nx 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《Far Cry 3》的 PowerPC 可执行文件转换为 C++，目标是移植到 Nintendo Switch。仓库包含游戏专用清单、分析和渲染器适配；文档记录的 PC 构建已完成链接，但启动时停在一次访客内存访问。
- [Sly 2：Bevy of Thieves：Rust 与 Bevy 的未完成移植](https://awesomerea.org/zh/resources/sly-2-bevy-of-thieves-case/index.md)：案例 · Sly 2: Bevy of Thieves 将《狡狐大冒险 2》的逻辑逐函数移植到 Rust 与 Bevy，以原生系统替换 PS2 硬件功能。程序从用户的光盘映像读取关卡和媒体；归档版本可加载前期章节枢纽，但尚无法从头通关。
- [Goemon's Great Adventure：逐字节匹配的 Nintendo 64 反编译项目](https://awesomerea.org/zh/resources/goemons-great-adventure-decomp-case/index.md)：案例 · Goemon's Great Adventure 将 Nintendo 64 美版游戏代码重建为 C，并提供使用玩家自备 ROM 重新构建游戏的工具。作者报告重建 ROM 与原版逐字节一致，5,838 个游戏函数均达到指令级匹配。构建流程还从用户的 ROM 提取资源并与代码一起重新生成。
- [Shadowgate 64：N64 反汇编与源码重建](https://awesomerea.org/zh/resources/shadowgate-64-case/index.md)：案例 · Shadowgate 64 针对北美版 N64 游戏进行反汇编和源码重建。配置文件按代码段拆分经哈希校验的用户 ROM；展示的 C 文件仍通过宏引用汇编函数。
- [New Play Control! Pikmin 2：Wii 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pik2wii-case/index.md)：案例 · pik2wii 重建 Wii 美版 New Play Control! Pikmin 2 的源代码。流程从使用者的游戏光盘提取文件，使用 Ninja 构建，并以 objdiff 比较源码目标文件；另有非匹配模式可生成供修改的 DOL。
- [Spider-Man 2: Enter Electro：PlayStation 静态重编译安装包](https://awesomerea.org/zh/resources/spider-man-2-enter-electro-recomp-case/index.md)：案例 · Spider-Man 2: Enter Electro 安装包配置 psxrecomp，在首次安装时从用户的美版 PlayStation 光盘及 BIOS 生成、编译游戏代码。仓库包含专属符号和函数种子、recomp-ui 启动器及诊断构建流程。
- [max_vita：将《Max Payne Mobile》Android 二进制文件移植到 PS Vita](https://awesomerea.org/zh/resources/max-vita-case/index.md)：案例 · max_vita 将 Android 版《Max Payne Mobile》移植到 PS Vita：加载并修补用户提供的原始游戏二进制文件，通过精简的 Android 兼容环境，以及图形、音频和游戏行为兼容钩子运行游戏。
- [Excitebike 64：三个 N64 版本的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/excitebike-64-decomp-case/index.md)：案例 · Excitebike 64 在同一套 C 与汇编源码中重建 LodgeNet、美版 Rev 1 和欧版 N64 游戏。构建流程在原地址链接函数、压缩游戏映像，并用各版本 SHA-1 检查 ROM。作者报告三个版本均可逐字节匹配；资源与 RSP 微码从用户提供的 ROM 提取。
- [EA SPORTS UFC 3：面向 Linux 与 Windows 的 PS4 游戏移植](https://awesomerea.org/zh/resources/ufc-3-ps4-port-case/index.md)：案例 · EA SPORTS UFC 3 移植版在 Linux 和 Windows 上直接运行 PS4 游戏原有的 x86-64 代码。专用运行时替代 PS4 系统服务，基于 shadPS4 的渲染器将 GPU 工作转换为 Vulkan；用户需提供 CUSA06534 游戏转储及 1.14 更新。
- [Chameleon Twist：进行中的日版 N64 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/chameleon-twist-jp-decomp-case/index.md)：案例 · Chameleon Twist 以匹配式反编译流程重构日版 1.0 Nintendo 64 游戏代码。贡献者提供 ROM，通过 configure 和 Ninja 构建，并依据构建结果继续扩充已恢复的 C 源码。
- [Kye for C64：用 6502 汇编重建益智游戏规则](https://awesomerea.org/zh/resources/kye-c64-case/index.md)：案例 · Kye for C64 用 6502 汇编将 1992 年的益智游戏移植到 Commodore 64。作者通过测试原版推导物体处理顺序和磁铁规则，并实现原版 Kye 关卡文件解析，同时记录与原作的行为差异。
- [OpenGMK：重建 GameMaker Classic 运行器与游戏项目](https://awesomerea.org/zh/resources/opengmk-case/index.md)：案例 · OpenGMK 重建 GameMaker Classic 运行器，并提供游戏分析工具。GM8Decompiler 从 GameMaker 8 可执行文件中提取内嵌游戏数据，恢复为 GMK 或 GM81 项目；配套模拟器运行 Classic 游戏并录制或回放 TAS 输入。项目仍在开发。
- [Crash Tag Team Racing：GameCube 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crash-tag-team-racing-decomp-case/index.md)：案例 · Crash Tag Team Racing 是进行中的 GameCube 游戏反编译项目，提供 C/C++ 源码、符号表及美版和日版构建配置。用户需自备光盘镜像，配置目标后使用 Ninja 构建；日版尚未完成拆分。
- [BAR Decomp：Beetle Adventure Racing! 的匹配式反编译分支](https://awesomerea.org/zh/resources/bar-decomp-case/index.md)：案例 · BAR Decomp 将 Nintendo 64 美版《Beetle Adventure Racing!》重建为旨在编译出原版 ROM 字节的 C 代码。项目在早期反编译工作的基础上，使用人工智能辅助源码恢复，并以 ROM 哈希校验改动。
- [The Journeyman Project Turbo!：Windows 3.1 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/journeyman-project-turbo-decomp-case/index.md)：案例 · jman-decomp 重建 The Journeyman Project Turbo! Windows 3.1 版的 C++ 源码。仓库包含游戏专属类、构建材料及英语版 1.0 和 1.1 的版本信息，目标是为后续移植提供基础。
- [hl2-recomp：Xbox 版 Half-Life 2 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/half-life-2-xbox-recomp-case/index.md)：案例 · hl2-recomp 使用 xboxrecomp 将 Xbox 版 Half-Life 2 的 XBE 转为 C，并链接到 Windows 原生运行环境。专属工具恢复 RTTI 类、函数边界和 datamap，技术笔记追踪启动、手柄及 NV2A 渲染路径；作者报告已显示标题画面并加载部分关卡。
- [bully-re：重建 Bully: Scholarship Edition 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/bully-re-case/index.md)：案例 · bully-re 通过分析 Bully: Scholarship Edition 的 PC 可执行文件重建引擎。C++ 源码和技术笔记涵盖从 RTTI 恢复的类、Lua API 绑定、动作树 AI 及原版游戏文件加载器，并以用户自有游戏文件进行解析值对照测试。
- [Halo: Combat Evolved：基于反编译代码的 PS Vita 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/halo-ce-vita-case/index.md)：案例 · Halo CE Vita 将重建的 Xbox《Halo: Combat Evolved》游戏代码编译至 PS Vita 的 ARM 处理器，并把 Direct3D 渲染适配至 Vita GPU。仓库还提供大量目标文件匹配笔记、平台代码、战役和多人游戏功能。
- [Bokura no Kazoku：PS2 游戏匹配源码重建](https://awesomerea.org/zh/resources/bokura-no-kazoku-decomp-case/index.md)：案例 · Bokura no Kazoku 使用 Sony EE-GCC 工具链将日版 PS2 游戏的 SCPS_150.88 重建为 C++，构建时与用户光盘中的 ELF 比较；尚未改写的函数继续使用汇编。作者在 2026 年 10 月的进度快照中报告 7,223 个函数中已有 6,404 个写成 C。
- [picowalker：重建 Pokéwalker 配件](https://awesomerea.org/zh/resources/picowalker-case/index.md)：案例 · picowalker 正在开发基于 RP2350 的 Pokéwalker 配件复刻版，目标是兼容《Pokémon HeartGold》和《Pokémon SoulSilver》。本仓库提供 OLED 显示屏、IrDA、EEPROM、加速度计、电源管理及 USB 存档传输驱动；应用核心位于另一仓库。与游戏完全兼容仍是项目目标。
- [EQOA Decomp：EverQuest Online Adventures: Frontiers 的 PS2 模块匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/eqoa-frontiers-decomp-case/index.md)：案例 · EQOA Decomp 为 EverQuest Online Adventures: Frontiers 的 PS2 模块重建 C++ 源码。工具从用户自备模块镜像提取并反汇编函数，再将编译结果与指令、调用目标及数据引用比对。作者报告 SUPPORT、CLIENT、SETUP、STATION、MCERR 和 SNDDRV 已有逐字节匹配函数，部分函数仍待完成。
- [Pipe Dreams 3D：早期 PlayStation 反编译项目](https://awesomerea.org/zh/resources/pipe-dreams-3d-decomp-case/index.md)：案例 · 为 PlayStation 游戏 Pipe Dreams 3D 开展早期 C 反编译，仓库含源码、splat 配置、符号文件及 MIPS 交叉构建 Makefile。用户需将自己的 BIN/CUE 游戏镜像放入 GAME 目录；完整构建指南尚未完成。
- [Battlefield Heroes：主服务器协议重建](https://awesomerea.org/zh/resources/bfh-master-protocol-case/index.md)：案例 · BFH-Master-Protocol 记录《Battlefield Heroes》的专有主服务器通信，涵盖客户端、游戏服务器，以及负责认证的 FESL、提供账户信息的 Magma HTTPS 服务和管理游戏会话的 Theater 服务。部分协议细节仍未厘清。
- [TsumuLightRecomp：《Tsumu Light》的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/tsumu-light-recomp-case/index.md)：案例 · TsumuLightRecomp 配置 PSXRecomp，将日版 PlayStation 游戏的 MIPS 代码转为原生 C 并编译成 PC 程序。仓库提供游戏专用函数种子、构建设置和运行时英文文本层；作者报告谜题关卡及记忆卡存取可用。
- [Gregory Horror Show：进行中的 PS2 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gregory-horror-show-ps2-decomp-case/index.md)：案例 · 对 PlayStation 2 游戏 Gregory Horror Show 进行反编译：从用户提供的 ISO 解包，拆分可执行文件，再由汇编与 C 源码重建目标 ISO。仓库包含版本配置、构建脚本、头文件和源码。
- [Croc 2：Game Boy Color 版的部分反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/croc-2-disassembly-case/index.md)：案例 · Croc 2 将 Game Boy Color 游戏的部分内容重建为 RGBDS 汇编，供修改和随机化使用。构建过程读取用户提供的 baserom.gbc，并对生成的 croc2.gbc 执行 SHA-1 校验。
- [Game and Watch for FPGAs：重建 Sharp 掌机硬件](https://awesomerea.org/zh/resources/game-and-watch-fpga-case/index.md)：案例 · Game and Watch for FPGAs 以 SystemVerilog 重建 Sharp 掌机的 CPU 与 LCD 行为，面向 Analogue Pocket 和 MiSTer。项目支持 SM510、Tiger 变体及 SM5a，记录指令和 ROM 格式，并提供 MAME ROM 转换工具。
- [LSD: Dream Emulator：匹配原版的 PlayStation 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/lsd-dream-emulator-decomp-case/index.md)：案例 · LSD: Dream Emulator 以带文档的 C 源码重建日版 PlayStation 游戏 SLPS-01556。构建需要用户自备零售光盘和 Psy-Q SDK 文件，并核对输出 SHA-1；作者报告所有游戏函数已完成，生成的可执行文件逐字节匹配原版。
- [Space Rangers HD — Free Pascal Port：移植恢复的 Delphi 源代码](https://awesomerea.org/zh/resources/space-rangers-hd-free-pascal-port-case/index.md)：案例 · Space Rangers HD — Free Pascal Port 将《Space Rangers HD: A War Apart》恢复出的 Delphi 源代码移植到 Free Pascal。项目记录了对 Delphi 算术、浮点和控制流行为的兼容处理，面向桌面、移动设备、浏览器与 Switch，并使用玩家自备的游戏数据。
- [WWE SmackDown vs. Raw 2007：Xbox 360 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-svr2007-recomp-case/index.md)：案例 · WWE SmackDown vs. Raw 2007 使用 ReXGlue 重编译 Xbox 360 游戏代码，并在 PC 上通过游戏专用原生图形代码渲染。发布版直接面向 Windows，在 Linux 或 Steam Deck 上通过 Proton 运行。作者报告入场与比赛可达 60 FPS，并提供游戏内分辨率及手柄设置。
- [Super Mario All-Stars：基于用户 ROM 的 Windows 与 Android 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/super-mario-all-stars-pc-port-case/index.md)：案例 · 该项目使用用户自己的 SNES ROM，在 Windows 和 Android 上运行《Super Mario All-Stars》，并提供 SNES 运行时及针对游戏的扩展。仓库记录了各款 Mario 游戏的 RAM 字段、ROM 代码存储区，以及通过执行跟踪、内存监视和即时存档核对的逆向发现。
- [Re47：《杀手：代号 47》部分反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/re47-hitman-codename-47-case/index.md)：案例 · Re47 使用 IDA Pro 分析《杀手：代号 47》的可执行文件和 DLL，以 GOG 版为参照重建源码。作者报告各模块进度不一，目标是构建可编译的游戏版本，当前未追求逐字节匹配。
- [Kirby's Return to Dream Land：早期 C/C++ 反编译项目](https://awesomerea.org/zh/resources/krtdl-decomp-case/index.md)：案例 · KRTDL-Decomp 是将《Kirby's Return to Dream Land》汇编代码重建为 C 和 C++ 的早期项目。作者计划使用 Ghidra 检查函数、制作符号表，并重新编译可在 Dolphin 加载的 DOL；仓库已包含游戏源码、汇编和构建脚本。
- [Twin Snakes Native Port：《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》GameCube 代码分析与静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/twin-snakes-native-port-case/index.md)：案例 · Twin Snakes Native Port 分析 GameCube 版《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》的可执行文件，为原生静态重编译做准备。项目使用 Ghidra、decomp-toolkit、字节签名匹配和 DolRecomp 恢复函数边界与符号，并将 PowerPC 代码转为 C。仓库还包含处理 GameCube SDK 服务的运行时代码；目前重点是符号恢复。
- [Ridge Racer 64：ROM 拆分与反编译尝试](https://awesomerea.org/zh/resources/ridge-racer-64-decomp-case/index.md)：案例 · Ridge Racer 64 反编译项目记录美版 Nintendo 64 ROM 的拆分、符号和链接配置。Makefile 运行 splat，并依据用户自备的原版 ROM 构建新 ROM；作者将其称为一项尝试。
- [fheroes2：Heroes of Might and Magic II 引擎重建](https://awesomerea.org/zh/resources/fheroes2-case/index.md)：案例 · fheroes2 从头重建 Heroes of Might and Magic II 引擎，使用完整版或试玩版的游戏资源运行。项目在多个平台提供更高分辨率画面、AI 调整、错误修复和界面改进。
- [1080 Snowboarding：分析 USO 覆盖模块的 Nintendo 64 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/1080-snowboarding-decomp-case/index.md)：案例 · 1080 Snowboarding decomp 以 C 和 C++ 重建 Nintendo 64 游戏代码，包括自定义 USO 覆盖模块和 Yay0 压缩片段。作者报告称构建出的 ROM 与原版逐字节一致；进度表分别统计匹配源码、部分完成的代码及汇编保留部分。项目还记录了借助模拟器恢复覆盖模块重定位目标的方法。
- [band3 recompiled：《Rock Band 3》的早期重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/band3-recompiled-case/index.md)：案例 · band3 recompiled 使用 ReXGlue 对《Rock Band 3》标题更新 5 进行早期重编译。仓库包含 C++ 运行时钩子与构建配置；作者称当前版本仅勉强可玩。
- [OpenMM2：Midtown Madness 2 自底向上重建](https://awesomerea.org/zh/resources/openmm2-case/index.md)：案例 · OpenMM2 以 C++ 自底向上重写 Midtown Madness 2；尚未重建的函数由用户安装的原版游戏二进制文件提供。项目计划支持修复、新功能和移植，但作者称其因技术限制已基本停止开发。
- [Benno4j：从 GAM 存档和 BSH 图像重建游戏世界](https://awesomerea.org/zh/resources/benno4j-game-world-case/index.md)：案例 · Benno4j 使用 Java，从 NINA 和 History Edition 的原版存档与图像文件重建游戏世界。代码解析 GAM 存档中的岛屿和船只数据以及 BSH 图像文件，并实现船只移动与寻路界面。
- [Animaniacs: The Great Edgar Hunt：GameCube 游戏静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/animaniacs-great-edgar-hunt-recomp-case/index.md)：案例 · Animaniacs: The Great Edgar Hunt 移植使用 DolRecomp 将美版 GameCube 游戏的 PowerPC 代码转为原生模块，由 ModernGekko 提供图形、音频、输入和计时服务。脚本校验用户光盘并构建模块；作者报告游戏可运行，但仍需一小段解释器回退。
- [Far Cry Instincts Recomp：Xbox 游戏的 Windows 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/far-cry-instincts-recomp-case/index.md)：案例 · Far Cry Instincts Recomp 将用户提供的 Xbox 版《Far Cry Instincts》default.xbe 中的 x86 代码转换为 C++，再编译为 Windows x64 DLL。运行时重实现 Xbox 内核、Direct3D 8 和 DirectSound 服务，并通过 Direct3D 11 绘图。
- [Grand Theft Auto：1997 年游戏的 Windows 静态重编译版](https://awesomerea.org/zh/resources/grand-theft-auto-1997-recomp-case/index.md)：案例 · Grand Theft Auto 将 1997 年 Windows 游戏的 x86 可执行文件转换为 C，并连接替代 Win32、DirectDraw 和音频服务的实现。仓库提供运行时、导入桥接及分析工具；作者报告转换后的程序可进入标题画面和城市选择菜单，另对 GTA London 与 GTA2 可执行文件进行了调查。
- [NASCAR Heat 2002：匹配 GBA 反编译与 SDL2 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/nascar-heat-2002-gba-decomp-case/index.md)：案例 · 将美版 Game Boy Advance 游戏 NASCAR Heat 2002 重建为逐字节匹配的源码构建，并把同一套游戏代码编译成 SDL2 桌面移植版。构建时从用户提供的 ROM 提取图像、赛道、音乐和采样；作者报告 make check 可重现零售版 ROM。
- [Elite：MSX 游戏的符号化反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/elite-msx-disassembly-case/index.md)：案例 · Elite 对 1987 年的 MSX 游戏进行反汇编，按引导扇区、加载器、主程序和数据文件组织。汇编使用符号名与宏解释例程、数据和常量，README 记录了磁盘扇区布局。
- [Burnout 3: Takedown：PlayStation 2 游戏代码的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-3-ps2-decomp-case/index.md)：案例 · 该项目将 PS2《Burnout 3: Takedown》的游戏代码重建为逐字节匹配的 C/C++。它用 CodeWarrior 编译并比对单个函数，第三方库则保留为从用户光盘生成的汇编。作者报告完整构建的 SHA-1 与原版相符，游戏代码重建仍在推进。
- [OpenCMR2 VR：《科林麦克雷拉力赛 2.0》的 Quest 与 PCVR 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/opencmr2-vr-case/index.md)：案例 · OpenCMR2 VR 基于由 CMR2Decomp 反编译代码构建的 OpenCMR2，将《科林麦克雷拉力赛 2.0》移植到 Meta Quest 3 和 Windows PCVR。项目加入 OpenXR 渲染与控制器支持，并从玩家自己的 PC 安装目录导入游戏数据；Quest 版本在头显上运行，Windows 版本连接 OpenXR 头显使用。
- [wkbre2：重建《Warrior Kings》游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/wkbre2-case/index.md)：案例 · wkbre2 是面向《Warrior Kings》和《Warrior Kings Battles》的游戏引擎重建项目。它采用客户端与服务器架构，使用原版游戏资源，并计划读取 data.bcp 中的单位定义、解释其中的玩法脚本。它支持 Direct3D 和 OpenGL 渲染，目前仍处于早期开发阶段，尚不能完整游玩。
- [Sega Superstars Tennis ReMatch：Xbox 360 游戏静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sega-superstars-tennis-rematch-case/index.md)：案例 · Sega Superstars Tennis ReMatch 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版游戏重编译为 Windows 和 Linux 原生程序。其渲染器转换游戏着色器供 Direct3D 12 和 Vulkan 使用，构建时预编译已有着色器，运行时处理动态生成的着色器。
- [Open RCT3：早期 RollerCoaster Tycoon 3 引擎重建](https://awesomerea.org/zh/resources/open-rct3-case/index.md)：案例 · Open RCT3 是 RollerCoaster Tycoon 3 的早期重建项目。其 C# 代码包含 OVL 文件读写库；公开路线图将地形、景物、游乐设施和玩法列为尚待完成的阶段。运行可能需要玩家自有游戏的素材。
- [Black Ops II Recompiled：Xbox 360 游戏单人与多人模式重编译配置](https://awesomerea.org/zh/resources/black-ops-ii-recompiled-case/index.md)：案例 · Black Ops II Recompiled 为 ReXGlue 分别配置 Xbox 360 游戏单人模式的 default.xex 与多人模式的 default_mp.xex，以生成原生程序。独立配置和脚本使用用户提取的游戏文件完成代码生成、CMake 设置及编译。
- [MedalOfHonor-xport：Medal Of Honor PlayStation 反编译移植工程](https://awesomerea.org/zh/resources/medalofhonor-xport-case/index.md)：案例 · MedalOfHonor-xport 移植 PlayStation 游戏 Medal Of Honor 的重建例程。其 Windows C 运行时代码加载原始 SLUS_009.74 可执行文件，重建启动状态，并处理部分 PSX 中断、DMA 和内存操作。
- [GoldenEye 007 PC Recompilation：Xbox 360 版游戏的 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/goldeneye-360-recomp-case/index.md)：案例 · GoldenEye 007 PC Recompilation 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 GoldenEye 007 移植为原生 PC 程序。仓库提供游戏专用接口和补丁，以及键鼠、图形设置和在线游玩支持；游戏文件由玩家放入 assets 文件夹。
- [Digimon World 4：进行中的 GameCube 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/dw4-gc-case/index.md)：案例 · dw4-gc 正在反编译 GameCube《数码宝贝世界 4》的美版 GDJEB2 Rev 1。项目用用户提供的光盘映像配置和构建，并生成 objdiff 配置以比较重建源码的目标文件。仓库含 C 源码、头文件、符号及分段配置。
- [MissionFleet：重建 NavyFIELD 2.062 客户端与服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/missionfleet-case/index.md)：案例 · MissionFleet 根据逐字节反编译证据和 Rust 服务器实现，重建历史版本 NavyFIELD 2.062 的客户端与服务器。作者报告，涵盖客户端和服务器模块的代码清单已实现字节匹配，但多数源码仍是指令流，而非可读的 C++。Rust 登录传输层实现了帧封装、校验和及存活探测；身份验证、游戏服务和存档服务仍未完成。
- [Gran Turismo 3: A-Spec：PS2 可执行文件匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gt3-decomp-case/index.md)：案例 · gt3-decomp 重建 Gran Turismo 3: A-Spec 的 PS2 NTSC-U v1.00 可执行文件 CORE.GT3 的 C/C++ 源码。项目用原版 ee-gcc 工具链逐函数核对指令，并将匹配源码与用户可执行文件生成的反汇编结合，构建后以 SHA-1 比对；作者报告匹配工作仍在进行。
- [Wipeout XL Recompiled：PlayStation 本地重编译安装程序](https://awesomerea.org/zh/resources/wipeout-xl-recomp-case/index.md)：案例 · Wipeout XL Recompiled 提供 PSXRecomp 配方和 recomp-ui 安装程序，让用户以自备光盘及 BIOS 在本地生成并构建 PlayStation 游戏。仓库包含游戏专用标识和种子文件；发行包安装及游戏运行验收仍待完成。
- [DoomIIRPG-RE：Doom II RPG 游戏重建](https://awesomerea.org/zh/resources/doomiirpg-re-case/index.md)：案例 · DoomIIRPG-RE 用 C++ 重建 Doom II RPG 的游戏系统。源码包含玩法、渲染、脚本执行，以及按游戏包目录结构读取资源的实现，并使用 CMake 配置桌面端构建。
- [Lantern Engine：面向 Windows 和 Linux 的 Bloodborne 运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/lantern-engine-case/index.md)：案例 · Lantern Engine 在 Windows 和 Linux 上使用玩家自行转储的 Bloodborne CUSA03173 1.09 版游戏文件。它基于 bbport 和 shadPS4，为游戏代码提供 PS4 系统服务替代层，使代码在 CPU 上运行，并将图形转换为 Vulkan；源码还包含启动器、渲染、控制和性能方面的改动。
- [Ratchet & Clank Collection：PS3 可执行文件分析与匹配重建](https://awesomerea.org/zh/resources/ratchet-clank-collection-ps3-case/index.md)：案例 · Ratchet & Clank Collection 分析 BCUS98282 版的四个 PS3 可执行文件，并编写与原版字节匹配的 C/C++ 函数。Python 工具解析 SELF 与 PPU ELF、确定函数边界、对照相关版本并评估重建函数。作者在所述阶段报告六个匹配函数体。
- [Yoshi's Woolly World：早期游戏反编译项目](https://awesomerea.org/zh/resources/yoshis-woolly-world-decomp-case/index.md)：案例 · Yoshi's Woolly World 是该游戏的早期反编译项目，仓库已有 C++ 源文件和头文件。编译步骤使用 Green Hills Software MULTI PowerPC v5.3.27 和 Python 脚本；汇编差异比较及匹配进度统计仍在待办列表中。
- [Little King's Story：Wii 版反编译项目](https://awesomerea.org/zh/resources/little-kings-story-decomp-case/index.md)：案例 · lks_decomp 针对 Wii 美版 RO3EXJ 的《Little King's Story》重建源码。项目使用用户提供的光盘镜像构建，生成 objdiff 项目数据，并支持在 Windows、macOS 和 Linux 上比较重建与原版的目标文件。
- [Phoenix：Emperor of the Fading Suns 的 Java 重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/phoenix-efs-case/index.md)：案例 · Phoenix 用 Java 重建 Emperor of the Fading Suns，运行时读取用户安装的 EFS 1.4 数据。代码包含游戏系统、图形界面、FLC 动画处理和星系文件读取器，目标是复现 EFS.EXE 的功能。
- [The Sims 2 Castaway：进行中的 Wii 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/sims-2-castaway-wii-decomp-case/index.md)：案例 · ts2c 通过反汇编和反编译重建 The Sims 2 Castaway 美版 Wii 游戏。仓库按原代码单元整理数百份汇编文件，并以 Makefile 构建 main.dol。
- [Midnight Club: Los Angeles - Recompiled：Xbox 360 游戏 PC 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recompiled-case/index.md)：案例 · Midnight Club: Los Angeles - Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC default.xex 转换为 Windows 原生代码。移植版加入 DirectX 12 图形路径和启动器；Ghidra 研究记录定位了超宽屏渲染相关的投影矩阵函数与指令。
- [Mask 3: Venom：ZX Spectrum 游戏的部分反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/mask-3-venom-case/index.md)：案例 · Mask 3: Venom 是 ZX Spectrum 游戏 MASK III: VENOM Strikes Back 的部分汇编重建。仓库按地址划分游戏例程的汇编文件，作者说明这些源码可用 SjASM+ 编译。
- [Oracles NX：两款 Oracle 游戏的 Nintendo Switch 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/oracles-nx-case/index.md)：案例 · Oracles NX 将《Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》的 C 语言重构版本移植为 Nintendo Switch 自制软件。它把原生游戏代码构建为 .nro，并适配 ROM 安装、SDL3 与 OpenGL ES 渲染、按键和纤程栈。
- [engge：Thimbleweed Park 引擎重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/engge-case/index.md)：案例 · engge 以 C++ 重实现 Thimbleweed Park 冒险游戏引擎，运行时读取用户安装目录中的 ThimbleweedPark.ggpack1 和 ggpack2。项目采用基于 SDL2 的框架和修改版 Squirrel 库；作者称游戏可通关，但仍有错误。
- [open-spyro：Spyro the Dragon 的匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/open-spyro-case/index.md)：案例 · open-spyro 使用已匹配的 C 代码和保留的原始汇编，逐字节重建 PlayStation 游戏《Spyro the Dragon》的可执行文件及 37 个覆盖模块。构建流程使用固定的 GCC 2.7.2 工具链和逐函数指令差异检查。作者报告纳入统计的游戏代码字节已全部匹配，源码可读性整理仍在进行。
- [Trouble Makers：《Mischief Makers》静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/trouble-makers-mischief-makers-case/index.md)：案例 · Trouble Makers 借助 N64Recomp、N64ModernRuntime 和 RT64，将《Mischief Makers》的 N64 MIPS 代码转换为原生 PC 程序。仓库提供美版 1.1 符号映射、兼容补丁及 ROM 与引擎技术参考；宽屏和帧插值仍属实验功能。
- [Splatoon：Wii U 版 C++ 重建工作区](https://awesomerea.org/zh/resources/splatoon-wii-u-decomp-case/index.md)：案例 · 从 Wii U 游戏 Splatoon 的 Gambit.rpx 可执行文件重建部分 C++ 组件。流程包括检查用户转储文件、提取字符串和 RTTI、使用 Ghidra 做静态分析，并通过 objdiff 配置比较函数；仓库含游戏及库源码。
- [Final Fantasy Legend II：英文版 ROM 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/final-fantasy-legend-ii-disassembly-case/index.md)：案例 · Final Fantasy Legend II 是《SaGa 2》英文版 Game Boy 游戏的汇编语言反汇编项目。仓库按 ROM 存储体和 RAM 区域组织源码，记录目标 ROM 的 SHA-1，并说明 MBC1 存储体控制器与内存布局。
- [MapleStory2：重建服务端数据包结构](https://awesomerea.org/zh/resources/maple2-server-packet-case/index.md)：案例 · Maple2 用 C# 重建 MapleStory2 服务端，并研究客户端要求的服务端数据包结构。PacketStructureResolver 发送不完整的数据包，根据客户端错误报告逐步推导字段布局并保存结果。
- [ReKHCoM：Kingdom Hearts: Chain of Memories 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/rekhcom-case/index.md)：案例 · ReKHCoM 将 GBA 版 Kingdom Hearts: Chain of Memories 的反编译代码移植到原生平台和浏览器，提供渲染、音频、启动器及宽屏选项，支持欧版、美版和日版卡带转储。
- [NES Tetris：对照原版构建的 Rust 重建项目](https://awesomerea.org/zh/resources/nes-tetris-rust-case/index.md)：案例 · NES Tetris 用 Rust 重建 1989 年 NES 游戏，支持桌面和浏览器运行，并从用户提供的 ROM 读取图像、音乐和数据。项目流程依据反汇编改写例程，再通过影子对照机制逐次比较其调用结果。
- [Yoshi's Story：进行中的美版反编译工程](https://awesomerea.org/zh/resources/yoshis-story-decomp-case/index.md)：案例 · Yoshi's Story Decompilation 以 C 和汇编重建美版任天堂 64 游戏代码。仓库提供源码、提取与构建命令，构建流程从用户自备的 .z64 原版 ROM 开始。
- [OutRunners：基于街机游戏反编译成果的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/outrunners-port-case/index.md)：案例 · OutRunners 以街机游戏的 C 反编译成果制作电脑与掌机原生移植版。项目的运行时提供街机版和家用版，并用提取工具从用户提供的 World 版 ROM 获取图像、音频等数据。
- [Clone Dash：重建 Muse Dash 游戏玩法](https://awesomerea.org/zh/resources/clone-dash-case/index.md)：案例 · Clone Dash 以跨平台 C# 游戏引擎重建《Muse Dash》的节奏玩法，从玩家的 Steam 安装目录读取关卡。它已实现核心玩法并支持 .mdm 格式的自定义专辑；作者将当前版本描述为 beta 阶段的初步实现。
- [Caesar II：将恢复的游戏源码移植到现代平台](https://awesomerea.org/zh/resources/caesar-ii-port-case/index.md)：案例 · Caesar II 将这款 1995 年游戏的恢复源码通过 SDL3 移植到 Linux、Windows、macOS 和浏览器。项目替换 DOS 与 Windows 平台调用，保留游戏逻辑，并实现 XMIDI 与 OPL3 音乐、Smacker 视频播放及用户自有游戏数据导入；仓库还保留了原版可执行文件的重建比对工具。
- [dantes-inferno-nx：《但丁地狱》Nintendo Switch 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/dantes-inferno-nx-case/index.md)：案例 · dantes-inferno-nx 将 Xbox 360 版《但丁地狱》的 PowerPC 代码静态重编译为 C++，构建 Nintendo Switch 自制程序。其 Switch 运行时通过 deko3d 渲染，着色器工具将 Xenos 着色器容器经 HLSL 和 SPIR-V 转换。构建需要用户自备受支持的光盘及 Title Update 2，或受支持的 Games on Demand 安装文件。
- [Pokémon Colosseum：持续推进的 GameCube 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pokemon-colosseum-continued-decomp-case/index.md)：案例 · Pokémon Colosseum 延续 GameCube 版 GC6E01 的匹配反编译，新增 C 代码和数据重建、进度台账及 Windows 原生构建支持，范围涵盖 DOL 与 25 个 REL 模块。作者报告构建产物逐字节一致；未完成部分仍使用原版目标文件。
- [Mario Golf 64：早期 N64 游戏反编译工程](https://awesomerea.org/zh/resources/rainchus-mario-golf-64-decomp-case/index.md)：案例 · Mario Golf 64 是早期 N64 游戏反编译工程，包含 ROM 拆分配置、符号与重定位数据、未匹配函数的汇编文件，以及少量重建的 C 代码。构建流程从用户本地的原版镜像生成未匹配汇编并链接 ROM。
- [In Cold Blood Recompiled：PlayStation 游戏重编译安装程序](https://awesomerea.org/zh/resources/in-cold-blood-recompiled-case/index.md)：案例 · In Cold Blood Recompiled 配置 PSXRecomp 与 recomp-ui，从用户的 PlayStation 光盘生成原生程序。项目包含游戏配置、符号种子和安装程序。作者报告已在私有安装包中验证游戏运行；实际发布包的安装及发布检查仍待完成。
