# 精选逆向工程资源 · 第 2 页

> 第 2/52 页，第 101–200 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

“来源已复核”表示说明已依据一手文档核对。完整的使用条件与来源列在各条目页面，本页显示其数量和复核日期。

- HTML：<https://awesomerea.org/zh/resources/page/2/>
- JSON：<https://awesomerea.org/api/v1/resources.json>
- English：<https://awesomerea.org/resources/page/2/index.md>

## 网站 (28)

- [WeHeartIt API Endpoints：从 Android 应用恢复接口路径](https://awesomerea.org/zh/resources/weheartit-api-endpoints-case/index.md)：案例 · WeHeartIt API Endpoints 整理从 WeHeartIt Android 应用 v9.0.1.RC-GP-Free(21892) 反编译源码中恢复的 HTTP 路径，按 GET、POST、DELETE、PUT 分类，涉及账户、收藏、内容、搜索和消息接口。
- [FacebookUnsentMessage：重现 Messenger 历史消息同步](https://awesomerea.org/zh/resources/facebook-unsent-message-case/index.md)：案例 · FacebookUnsentMessage 用 Node.js 重现 Messenger 网页客户端的 MQTT-over-WebSocket 历史同步通道。它使用用户浏览器 Cookie 认证，从指定序列号请求重放，并在消息增量中查找目标消息 ID。
- [Dih Pinterest：重建 Pinterest 搜索站点的页面与数据流](https://awesomerea.org/zh/resources/dih-pinterest-case/index.md)：案例 · Dih Pinterest 将 searchpinterest.vercel.app 的搜索界面和数据流重建为静态网页，可选配 Vercel 代理。研究报告记录了零宽字符隐藏页面、搜索 API 流程和前端暴露的数据库令牌；仓库还提供该隐藏方案的编码与解码脚本。
- [urja-api：重建 Urja Meter Ops 门户 API](https://awesomerea.org/zh/resources/urja-api-meter-ops-case/index.md)：案例 · urja-api 将 Urja Meter Ops 网页门户的访问流程重建为类型化 TypeScript 服务和 REST API。作者追踪并重放浏览器请求，记录登录 Cookie、签名批量导出、JSON 端点及 SvelteKit 数据页面；适配层将响应整理为电表、变压器和能耗读数接口。
- [muse-cli：重建 muse.ai 个人网关协议](https://awesomerea.org/zh/resources/muse-cli-case/index.md)：案例 · muse-cli 根据 muse.ai 网页客户端代码实现个人网关的命令行客户端。它通过 HTTPS 获取访问令牌，经 Noise-XX WebSocket 连接个人虚拟机，并交换 protobuf 封装的请求与事件；协议文档记录了传输帧格式和网关方法。
- [MAX Messenger：记录 WebSocket 与 TCP 消息格式](https://awesomerea.org/zh/resources/max-messenger-protocol-case/index.md)：案例 · MAX Messenger API Documentation 根据浏览器流量和直接请求实验，整理该通讯服务的 WebSocket JSON 与 TCP MessagePack 交互。文档记录 INIT 和 LOGIN 流程、请求字段、操作码、聊天及消息操作，以及二进制 TCP 帧格式和压缩行为。
- [Tesla Dashcam Decryptor：解析加密行车记录仪录像](https://awesomerea.org/zh/resources/tesla-dashcam-decrypt-case/index.md)：案例 · Tesla Dashcam Decryptor 重建 dashcam.tesla.com 对 Tesla 2026.20 加密录像的本地解密流程。分析记录通过拦截浏览器请求和 WebCrypto 调用，识别文件元数据、密钥获取及分块 AES-128-CBC 解密方式；Python 工具据此批量处理录像。
- [transferit-py：重建 transfer.it 上传与下载交互](https://awesomerea.org/zh/resources/transferit-py-case/index.md)：案例 · transferit-py 根据 transfer.it 的公开网页客户端还原文件传输交互，并实现 Python 库和命令行客户端。研究文档梳理基于 MEGA 的 API 命令、临时会话、带 CBC-MAC 的 AES-128-CTR 加密及 WebSocket 上传帧格式。客户端支持文件夹上传和流式解密下载。
- [github-websocket-pipelines-api：探查 GitHub Actions 实时日志消息](https://awesomerea.org/zh/resources/github-websocket-pipelines-api-case/index.md)：案例 · github-websocket-pipelines-api 探查 GitHub Actions 未公开的实时日志 WebSocket 接口。其 TypeScript 客户端查找运行中的任务，经 GitHub 实时日志端点取得连接地址，发送带记录分隔符的 JSON 握手与 WatchRunAsync 请求，并输出收到的消息。
- [Inception Chat：从设计与提示词采集结果重建聊天页面](https://awesomerea.org/zh/resources/inception-chat-extraction-case/index.md)：案例 · Inception Chat 根据 chat.inceptionlabs.ai 公开落地页的桌面与移动布局、已部署 CSS 变量及采集的推荐提示词重建界面。仓库在设计文档和 JSON 中记录测量值及来源，并以 React 19、Vite、Tailwind 和 Bun API 服务实现聊天应用。
- [pipepipe-sabr：重建 YouTube SABR 流媒体协议](https://awesomerea.org/zh/resources/pipepipe-sabr-case/index.md)：案例 · pipepipe-sabr 根据对 PipePipe 的源码分析重建 YouTube SABR/UMP 流媒体行为，并编写独立 Python 客户端。实现涵盖分段会话、签名参数、下载和浏览器播放，另有字段映射报告与基于 Node 的 PO Token 组件。作者报告完成过一段约 20 分钟视频的下载测试。
- [MUSIC DIVER MyPage API：梳理游戏 MyPage 私有网页接口](https://awesomerea.org/zh/resources/music-diver-mypage-api-case/index.md)：案例 · MUSIC DIVER MyPage API 记录游戏 MyPage 服务的私有 HTTP 接口，并实现可自行部署的玩家数据代理。接口文档涵盖认证、资料与曲目请求、排名、请求载荷和响应结构；服务端还提供缓存与历史排名快照。
- [Weathercloud JS API：梳理私有气象站数据接口](https://awesomerea.org/zh/resources/weathercloud-js-case/index.md)：案例 · Weathercloud JS API 梳理 Weathercloud 网页应用的私有气象站数据接口，并提供 TypeScript 客户端。接口参考记录天气读数、站点资料、统计和设备搜索的请求方法、请求头、参数及返回字段。
- [tutti-api：重建 tutti.ch 私有 API 客户端](https://awesomerea.org/zh/resources/tutti-api-case/index.md)：案例 · tutti-api 用 TypeScript 重建 tutti.ch 私有 API 的客户端访问，涵盖筛选搜索、商品信息、卖家资料、消息和 Auth0 登录。项目文档记录了推断的请求约束、抓取的 Android 客户端请求头、会话令牌交换及 NDJSON 聊天流。
- [tiktok-xgnarly-decoded：还原 TikTok 的 X-Gnarly 签名格式](https://awesomerea.org/zh/resources/tiktok-xgnarly-decoded-case/index.md)：案例 · tiktok-xgnarly-decoded 还原 TikTok 网页客户端使用的 X-Gnarly 请求参数，并以 JavaScript 实现 5.1.3-ZTCA 格式。其格式说明涵盖 16 字段 TLV、自定义 base64 字母表、嵌入的随机密钥和 ChaCha 风格密码；测试包括往返编码及抓取参数的字段检查。
- [Skylight API：重建 Skylight Calendar 网页接口](https://awesomerea.org/zh/resources/skylight-api-case/index.md)：案例 · Skylight API 根据浏览器 HAR 抓包整理 Skylight Calendar 的网页接口，并发布 OpenAPI 规范。其 CLI 筛选接口请求、脱敏敏感值、规范化 URL 路径、推断响应结构，并生成 Swagger UI 或 ReDoc 页面。
- [canopy-dotmatrix：重建 davidluft.com 的点阵窗景](https://awesomerea.org/zh/resources/canopy-dotmatrix-case/index.md)：案例 · 项目依据 davidluft.com 的公开 JavaScript 文件和场景数据重建首页点阵窗景。JavaScript 引擎解码六位时间差分亮度与色彩数据，再绘制逐点动画；交互页面和帧导出工具展示结果。作者报告曾将输出与浏览器截图比较。
- [Drama Live：分析 Android 与网页客户端并重建 API 客户端](https://awesomerea.org/zh/resources/dramalive-analysis-case/index.md)：案例 · Drama Live analysis 记录这款 IPTV 播放器的 Android APK 与网页 PWA，包括组件栈、接口路径和内容来源流程。项目按整理出的 Xtream Codes player_api.php 契约实现 Flutter 客户端及 Node 参考后端，并使用合成数据和本地测试媒体。
- [The Blind Walleye：营销网站的静态重建](https://awesomerea.org/zh/resources/blind-walleye-static-case/index.md)：案例 · 把公开的 Blind Walleye 网站重建为 Next.js 应用。随仓库提供的抓取页 source/pages/index.html 是其中一页输入，node scripts/compare-visual.mjs 把复刻页与抓取页做像素比较，任一页超过阈值就以状态 1 退出。
- [LoreMaps：幻想地图图集的静态重写](https://awesomerea.org/zh/resources/loremaps-atlas-case/index.md)：案例 · 从该项目早先的 ASP.NET MVC 站点重写而来的 Astro 静态地图集。随仓库提供的 src/maps 地图定义写明瓦片地址、图像尺寸和每像素米数；npm run build 把静态站点写到 dist/。
- [NewPipe：面向 YouTube 和 PeerTube 的 Android 前端](https://awesomerea.org/zh/resources/newpipe-streaming-client-case/index.md)：案例 · NewPipe 是面向 YouTube、YouTube Music 和 PeerTube 的 Android 前端。它在可用时使用公开 API 获取服务数据，否则解析网站或使用内部 API 来搜索和播放流媒体。
- [Omada API Toolkit：重建 Controller Web API v2](https://awesomerea.org/zh/resources/omada-api-toolkit-case/index.md)：案例 · Omada API Toolkit 根据浏览器 DevTools 观察及控制器实际使用情况，重建 TP-Link Omada Controller Web API v2。Node.js 辅助程序处理控制器 ID、CSRF 令牌与会话 Cookie 认证；接口文档记录 VLAN、ACL、SSID、mDNS 和接入点设置的请求字段。
- [zoomer：重建 Zoom 会议智能体通信](https://awesomerea.org/zh/resources/zoomer-case/index.md)：案例 · zoomer 以 Go 库重建 Zoom Web SDK 的会议通信，使程序能够作为会议内智能体运行。文档列出聊天、成员列表和控制操作的 WebSocket 消息类型，代码处理 RTP 流及部分音频、视频和屏幕共享路径。
- [Google Earth：重建三维卫星影像资源格式与访问方式](https://awesomerea.org/zh/resources/earth-reverse-engineering-case/index.md)：案例 · earth-reverse-engineering 研究 Google Earth 的三维卫星影像模式，重建资源 URL 结构、八叉树元数据、Protobuf 资源格式以及网格和纹理解码步骤。仓库提供原生及 WebAssembly 漫游客户端、JavaScript 模型导出器和 rocktree Protobuf 定义。
- [Simple SPK Server：重建 Synology 软件包仓库服务](https://awesomerea.org/zh/resources/simple-spk-server-case/index.md)：案例 · Simple SPK Server 依据作者对 Synology 官方及 SynoCommunity 仓库的研究，重建供 Synology Package Center 使用的软件包仓库服务。PHP 程序提供本地 SPK 文件和网页列表，并从软件包提取信息与图标。
- [Playwright MCP](https://awesomerea.org/zh/resources/playwright-mcp/index.md)：集成 · 通过结构化无障碍快照驱动浏览器交互，调查可复现的网页行为。
- [Burp Suite MCP Server 扩展](https://awesomerea.org/zh/resources/burp-suite-mcp-server/index.md)：集成 · PortSwigger 官方 Burp Suite 扩展，提供 MCP 端点并附带 stdio 代理，使智能体可以查询代理中的 HTTP 与 WebSocket 历史记录、发送 HTTP/1.1 或 HTTP/2 请求，并打开 Repeater 或 Intruder 标签页。
- [Spectral](https://awesomerea.org/zh/resources/spectral-mcp/index.md)：集成 · 用 LLM 分析捕获的应用 HTTP 流量，生成 MCP 工具、OpenAPI 3.1 规范或 GraphQL 模式；完成抓包与认证配置后，生成的工具可直接调用已观察到的 API。

## 游戏 (72)

- [Il2CppDumper](https://awesomerea.org/zh/resources/il2cppdumper/index.md)：工具 · 恢复 IL2CPP 元数据及占位程序集，为原生分析工具生成辅助脚本；不会还原方法代码。
- [RenderDoc](https://awesomerea.org/zh/resources/renderdoc/index.md)：工具 · 检查自己游戏或图形应用的帧捕获、绘制调用、着色器和图形资源。
- [AssetRipper](https://awesomerea.org/zh/resources/assetripper/index.md)：工具 · 分析 Unity 游戏文件，检查资源依赖并将支持的资源转换为 Unity 工程格式。
- [Cpp2IL](https://awesomerea.org/zh/resources/cpp2il/index.md)：工具 · 结合二进制与元数据分析，从 Unity IL2CPP 构建恢复托管表示；重建能力仍在开发中。
- [UndertaleModTool](https://awesomerea.org/zh/resources/undertalemodtool/index.md)：工具 · 浏览和修改受支持的 GameMaker 数据文件、提取资源，以及反编译或编译 GML VM 代码；提供房间编辑、脚本化修改、CLI 和可复用的 UndertaleModLib 库。
- [frida-il2cpp-bridge](https://awesomerea.org/zh/resources/frida-il2cpp-bridge/index.md)：工具 · 在运行中的进程里检查 IL2CPP 类、方法和字段，无需提供 global-metadata.dat 即可跟踪或拦截方法调用，为静态 IL2CPP 转储工具补充运行时观察能力。
- [objdiff](https://awesomerea.org/zh/resources/objdiff/index.md)：工具 · 比较参考目标文件与重新编译目标文件中的函数和数据，辅助匹配反编译；显示指令级差异、还原 C++ 符号，并可在源码变更时自动重新构建。
- [decomp-permuter](https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-permuter/index.md)：工具 · 随机或系统地改写单个 C 函数，逐个重新编译变体并与目标文件评分对比，以寻找与原编译输出一致的写法。可用 PERM 宏指定手动备选写法，可选的 permuter@home 模式能把运行分发给其他工作节点。
- [asm-differ](https://awesomerea.org/zh/resources/asm-differ/index.md)：工具 · 对比单个函数或 ROM 地址的原始汇编与重新编译后的汇编，辅助匹配反编译；监视模式可在源码变更时重新运行 make。README 称它是 decomp.me 的默认差异查看器，并推荐 objdiff 作为现代替代方案。
- [UE Explorer](https://awesomerea.org/zh/resources/ue-explorer/index.md)：工具 · 通过类、属性与依赖树浏览 Unreal 包，反编译和导出 UnrealScript 类、检查字节码，并查看结构化二进制数据。
- [GARbro](https://awesomerea.org/zh/resources/garbro/index.md)：工具 · 像浏览文件夹一样查看已识别的视觉小说资源归档，预览内容，并在提取图像或音频时转换为常用格式。
- [Godot 逆向工程工具](https://awesomerea.org/zh/resources/godot-re-tools/index.md)：工具 · 从已导出的游戏中恢复受支持的 Godot 工程文件、GDScript 与导入资源，提供 PCK 检查与提取、脚本反编译及资源转换，便于分析和重建工程结构。
- [UE4SS（虚幻引擎脚本系统）](https://awesomerea.org/zh/resources/ue4ss/index.md)：工具 · 通过实时 UObject 属性视图、反射 C++ 头文件导出、属性映射和 Actor 转储分析虚幻引擎游戏；Lua 与 C++ API 可辅助实验和重建游戏结构。
- [FModel 游戏资源浏览器](https://awesomerea.org/zh/resources/fmodel/index.md)：工具 · 基于 CUE4Parse 浏览虚幻引擎游戏归档，检查资源包和属性，预览并导出资源；2026 年夏季发行版新增 USD 世界导出，可辅助重建受支持的场景内容。
- [N64: Recompiled](https://awesomerea.org/zh/resources/n64recomp/index.md)：工具 · 依据符号元数据将 N64 MIPS 二进制静态重编译为 C 函数，并生成函数查找与重定位宏，供运行时处理静态链接和可重定位的覆盖段。输出需配合 N64ModernRuntime 等运行时；仓库还包含 RSP 微码重编译与模组工具。
- [XenonRecomp](https://awesomerea.org/zh/resources/xenonrecomp/index.md)：工具 · 将 Xbox 360 PowerPC 可执行文件转换为可在其他平台编译的 C++ 代码，配套的 XenonAnalyse 负责检测跳转表和函数边界。输出是逐条指令的直译而非反编译代码，并需要项目本身不提供的运行时。
- [decomp.me 协作匹配反编译平台](https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-me/index.md)：工具 · 面向匹配反编译的协作网站：其编译服务用选定平台的编译器编译候选源码，汇编目标汇编代码，并用 asm-differ 对比两个目标文件。对其 MIPS、PowerPC、ARM 和 SuperH 平台，m2c 可生成初步反编译代码。18 个平台定义涵盖 N64、PlayStation、PS2、PSP、GameCube/Wii、Wii U、DS、GBA、3DS、Switch、Saturn、Dreamcast 和 Xbox 360，以及 IRIX、Mac OS X、MS-DOS、Win32 和 Android x86。
- [splat 二进制拆分工具](https://awesomerea.org/zh/resources/splat/index.md)：工具 · 面向反编译与模组项目的二进制拆分工具：由 YAML 配置指定在何处、以何种方式把 N64 ROM 或 PSX、PS2、PSP 二进制切分为代码、数据和素材段。扫描阶段反汇编代码与数据，MIPS 部分由 spimdisasm 处理；拆分阶段写出文件以及用于重新构建输入文件的链接脚本。可编写自定义段类型扩展该流程。
- [m2c 匹配反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/m2c/index.md)：工具 · 面向匹配反编译项目的反编译器，将 GNU as 格式的 32 位 MIPS、ARM、PowerPC 和 SuperH 汇编转换为 C 代码初稿，并部分支持 C++。目标由平台、编译器（IDO、GCC 或 MetroWerks CodeWarrior）和语言组成；上下文文件提供类型信息，还能推断未知的结构体字段并生成全局变量初始化代码。README 将它与 splat、asm-differ 和 decomp-permuter 并列使用，decomp.me 也调用它生成初步反编译结果。
- [decomp-toolkit GameCube/Wii 反编译工具包](https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-toolkit/index.md)：工具 · 面向 GameCube/Wii 匹配反编译的工具包：分析 DOL 和 REL 可执行文件，按项目配置将其拆分为可重定位目标文件，并为 CodeWarrior 链接器生成 ldscript.lcf，使反编译出的目标文件可逐个替换原有部分，同时将重新链接的二进制与原版核对。分析涵盖函数边界、Metrowerks/SDK 签名库、重定位、节区和数据对象，且无需汇编器即可直接写出目标文件。其命令行还可处理光盘镜像、归档、压缩格式、CodeWarrior 符号还原和 DWARF 转储。
- [ido-static-recomp IRIX IDO 编译器静态重编译工具](https://awesomerea.org/zh/resources/ido-static-recomp/index.md)：工具 · 将 SGI IDO 5.3 与 7.1 C 工具链中的 IRIX MIPS 程序（如 cc、cfe、uopt、ugen 和 as1）静态重编译为原生 Linux、macOS 和 Windows 可执行文件，使匹配式反编译项目能在现代主机上以原始编译器代码进行构建。它重编译的是编译器而非游戏，本身既不反编译也不转换游戏代码。
- [PS2Recomp PlayStation 2 静态重编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/ps2recomp/index.md)：工具 · 实验性的静态重编译器，将 PlayStation 2 ELF 可执行文件中的 MIPS R5900 代码转换为 C++，并与随附的运行时链接。ps2xAnalyzer 或 Ghidra 导出脚本为每款游戏生成包含函数、存根、跳过项和指令补丁的 TOML 配置；ps2xRecomp 输出逐条指令的直译代码；ps2xRuntime 与 ps2xIOP 提供客户机内存、系统调用分发、带 HLE 回退的 IOP 模块执行，以及仅部分实现、大多为存根的 GS/VU 硬件。让游戏真正运行仍需针对每款游戏进行移植。
- [Xenosaga I 反编译兼容性工具包](https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-compat-kit/index.md)：工具 · 在匹配反编译项目自身的构建之外进行检查：用未打补丁的原版 ee-gcc 2.96 及汇编器重新编译其 C 代码，再逐函数与原程序逐字节比较，并按可能的工具链原因对每处差异分类。配套脚本可将 ELF 符号表导出为 CSV，并转换为 splat 符号文件。默认配置针对 Xenosaga Episode I；README 称方法可推广，默认配置则不能。
- [GB Recompiled Game Boy 静态重编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/gb-recompiled/index.md)：工具 · 将 Game Boy 和 Game Boy Color ROM 转换为可移植 C 项目的静态重编译器：它解码并分析分 bank 的 LR35902 代码，生成 C 代码及机器可读的元数据，再与共享的 SDL2 运行时链接，由运行时处理视频、音频、输入、存档和硬件时序。静态分析未覆盖的跳转目标会回退到解释器执行。仓库还提供差分对比、回放以及画面和音频捕获工具，并附有一个 Pokémon Crystal 移植，借助对特定 ROM 的挂钩实现原生功能。
- [dtk-template GameCube/Wii 反编译项目模板](https://awesomerea.org/zh/resources/dtk-template/index.md)：工具 · 用于围绕 decomp-toolkit 创建 GameCube 和 Wii 匹配反编译仓库的项目模板。其 configure.py 生成 ninja 构建：依据各版本的 config.yml、symbols.txt 和 splits.txt 分析并拆分游戏的 DOL 和 REL 文件，用当年的 Metrowerks 编译器编译反编译出的 C/C++ 代码，重新链接后与记录的 SHA-1 哈希核对。模板还集成了用于逐目标文件比对的 objdiff、面向 decomp.dev 的进度报告，以及一个 GitHub Actions 工作流示例。
- [N64ModernRuntime N64 重编译运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/n64modernruntime/index.md)：工具 · 供 N64Recomp 静态重编译项目和传统源码移植使用的 N64 游戏运行时，由两个库组成。ultramodern 重新实现 libultra 的核心服务（线程、消息队列、计时器、控制器、音频、RSP 任务处理和 VI 时序），并将手柄输入、音频播放和图形渲染器（推荐 RT64）交给宿主项目注册的回调处理。librecomp 负责将 N64Recomp 生成的代码与 ultramodern 衔接，并补充覆盖段处理、PI DMA 读取 ROM，以及 EEPROM、SRAM 和 Flash RAM 存档。
- [REDscript《赛博朋克 2077》脚本编译与反编译工具集](https://awesomerea.org/zh/resources/redscript/index.md)：工具 · REDscript 的编译器与反编译器工具集。REDscript 是一种静态类型、面向对象的语言，用于为 CD Projekt 在《赛博朋克 2077》中使用的 REDengine 引擎编写脚本。其 Rust crate 负责解析和分析源码、生成字节码并对泛型做单态化、将 .redscripts 字节码包反编译回 REDscript 源码、读写 REDengine 原生二进制格式，并提供可直接替代 CD Projekt scc 脚本编译器的实现，以及带源码映射的 C API。命令行提供 decompile、compile、lint 和 format 命令；语言服务器和调试器位于单独的 redscript-ide 仓库。
- [Spice86 实模式 DOS 逆向与重写模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/spice86/index.md)：工具 · 用于执行、逆向分析并重写无源码实模式 DOS 程序的 PC 模拟器。程序运行时它会构建控制流图，退出时转储内存、执行流、Ghidra 兼容的符号，以及一个可独立运行的 C# 项目，其中生成的函数会覆盖原有汇编代码，分析者可以在程序始终可运行的前提下逐个函数将其改写为可读代码。它还提供带自定义分析命令的 GDB 远程服务器、配有 C 头文件结构查看器的内置调试器、可选的 HTTP 内存 API，以及工具覆盖 CPU、内存、断点、控制流图和设备状态的 MCP 服务器；可选的 Ghidra 插件可导入这些转储。
- [PS2 Web Recomp 浏览器游戏重编译工具](https://awesomerea.org/zh/resources/ps2-web-recomp/index.md)：工具 · 将 PlayStation 2 游戏静态重编译后在浏览器中运行：eerecomp 把游戏启动程序中的 Emotion Engine 代码转换为 C++，再编译为 WebAssembly；运行时负责仿真主机的其余部分，包括高层仿真的 EE 内核、以解释器运行光盘 IRX 模块的 I/O 处理器、向量单元、SPU2 音频，以及基于 WebGPU 计算着色器的 Graphics Synthesizer。其移植脚本会反复进行无界面运行，找出经指针调用的函数和需要预先编译的向量单元微程序，最后构建网页和原生运行程序。
- [xboxrecomp 初代 Xbox 静态重编译工具包](https://awesomerea.org/zh/resources/xboxrecomp/index.md)：工具 · 面向初代 Xbox 游戏的静态重编译工具包：Python 流水线解析零售版 XBE，进行反汇编、识别库函数、恢复调用约定，并将每个 x86 函数提升为 C 代码。生成的代码在独立的游戏项目中编译，并链接工具包的运行时库；这些库替代 Xbox 内核，并将 Direct3D 8、NV2A、音频和输入转换到 Direct3D 11 与 Win32 API，在 Linux 和 macOS 上则转换到 SDL2 与 OpenGL。
- [PCSX-Redux PlayStation 1 调试模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/pcsx-redux/index.md)：工具 · 基于 PCSX 分支、面向开发与逆向工程的 PlayStation 1 模拟器，提供解释器与动态重编译器、软件和 OpenGL 渲染器、MIPS 调试器、显存查看器、SPU 与 GPU 调试工具，以及内置 GDB 服务器；其文档说明了如何用 gdb、IDA Pro 和 Ghidra 调试器连接它。LuaJIT API 提供断点、内存与寄存器、汇编器和 ISO 构建器等接口，可选的 REST Web 服务器还能转储内存和显存。仓库另含替代 BIOS OpenBIOS、PS-EXE 转换与打包工具、Psy-Q 目标文件转换器、用于与模拟器交换符号和覆盖段的 Ghidra 脚本，以及 PS1 硬件设计。
- [Il2CppInspector Unity IL2CPP 静态分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/il2cppinspector/index.md)：工具 · 面向 Unity IL2CPP 应用的静态分析工具：读取 IL2CPP 二进制及其 global-metadata.dat，将应用的类型结构和方法地址输出为 C# 存根代码、供 ILSpy 和 dnSpy 等反编译器使用的 .NET 程序集垫片 DLL、为 IDA 和 Ghidra 套用符号与类型的 Python 脚本、C++ 类型脚手架以及 JSON 地址映射。三套 API（另以 NuGet 包发布）和插件 SDK 开放二进制元数据、.NET 类型模型和 C++ 模型，供自定义分析使用。README 将这些输出界定为元数据与存根，方法源码仍未还原。
- [MelonLoader Unity 游戏模组加载器](https://awesomerea.org/zh/resources/melonloader/index.md)：工具 · 面向 Mono 和 IL2CPP 两种运行时 Unity 游戏的模组加载器，从本地安装游戏目录中的文件夹加载插件和模组；在 Windows 上通过代理 DLL（默认为 version.dll）随游戏一同启动。对于 IL2CPP 游戏，其程序集生成器会调用 Cpp2IL 和 Il2CppInterop 生成托管互操作程序集，并随附 HarmonyX 与 MonoMod 用于运行时修补。其日志可捕获 Unity 播放器输出与 Harmony 消息，调试选项还为 Mono 游戏提供 Mono 调试服务器，为 IL2CPP 游戏提供等待调试器附加的选项。
- [BepInEx Unity/.NET 游戏插件与修补框架](https://awesomerea.org/zh/resources/bepinex/index.md)：工具 · 面向 Unity Mono、Unity IL2CPP 以及 XNA、FNA、MonoGame 等 .NET Framework 游戏的插件与修补框架，可将模组和分析插件加载到本地安装的游戏中。插件借助随附的 HarmonyX 和 MonoMod.RuntimeDetour 在运行时修补方法，预加载修补器则在游戏加载托管程序集之前用 Mono.Cecil 改写它们；在 IL2CPP 游戏上，它会调用 Cpp2IL 和 Il2CppInterop，从游戏二进制和 global-metadata.dat 生成互操作程序集。其指南还介绍了配置、日志，以及用 dnSpy 调试插件和游戏程序集。
- [ReXGlue Xbox 360 静态重编译 SDK](https://awesomerea.org/zh/resources/rexglue-sdk/index.md)：工具 · 实验性 SDK，可将 Xbox 360 可执行文件静态重编译为可移植的 C++23 代码，在 Windows、Linux 和 macOS 上原生运行。其 rexglue 命令行工具为单个游戏搭建 CMake 项目，并根据 TOML 配置分析 XEX 二进制（导入解析、PDATA、基本块发现、空隙填充、跳转解析和调用目标校验），再将每条 PowerPC 指令翻译为 C++；生成的代码由派生自 Xenia 模拟器核心的运行时承载，图形后端为 D3D12 或 Vulkan。生成的函数均为弱别名，可用原生 C++ 覆盖或在函数内插入钩子来替换，从而逐个函数完善移植。
- [ps3recomp PS3 静态重编译工具包](https://awesomerea.org/zh/resources/ps3recomp/index.md)：工具 · 用于将 PlayStation 3 游戏静态重编译为原生可执行文件的工具包与运行时。Python 工具解析 PS3 ELF 和 PRX 文件，识别函数与固件导入，并将 PPU 和 SPU 代码提升为 C/C++；项目模板再将这些代码与 C/C++ 运行时链接，由运行时提供 LV2 系统调用、系统库的高层仿真，以及转换到 Direct3D 12、Metal 或 Vulkan 的 RSX 图形层。
- [Nebula（NebulaFD）Clickteam Fusion 反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/nebulafd/index.md)：工具 · 面向 Clickteam Fusion 2.5 游戏的反编译器，仍在开发中，也针对更早的 Multimedia Fusion 1.5 文件做了修复。其 .NET 控制台程序可读取 Windows 可执行文件、Android APK、iOS IPA、CCN 数据文件以及现有的 MFA 项目，再运行插件式工具：MFA Parser 将游戏重新写成可编辑的 Fusion 项目，Asset Dumper 则导出图像、音效、音乐、字体、图标、着色器和打包文件。
- [swe1r-assets-unity：Racer 模型块编辑器样例](https://awesomerea.org/zh/resources/swe1r-assets-unity/index.md)：工具 · 尚在开发中的 Unity 编辑器样例，可导入和修改《星球大战：极速飞车》的模型块，再通过 swe1r-assets 序列化回原格式。编辑器提供未修改导入／导出结果的字节比较命令；其范围是资产格式工作流，而非完整游戏重实现。
- [LuaJIT Decompiler v2 字节码反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/luajit-decompiler-v2/index.md)：工具 · 将 LuaJIT 字节码文件反编译回 Lua 源码，作为旧版 Python LuaJIT 反编译器的替代品编写。README 称它完整支持 goto 和去除调试信息的字节码，包括还原局部变量和上值；其布尔表达式恢复基于一篇已发表的反编译算法论文。它可处理单个文件或整个文件夹，输出 .lua 文件。
- [NTRGhidra Nintendo DS 程序 Ghidra 加载器](https://awesomerea.org/zh/resources/ntrghidra/index.md)：工具 · 面向 Nintendo DS 程序的 Ghidra 加载器与插件。它校验 .nds 文件头，把 ARM9 或 ARM7 二进制映射到其内存地址，并建立主机的内存区域和 I/O 寄存器标签；经 SDK 压缩的 ARM9 代码和覆盖模块（overlay）会被解压，导入时用户选中的覆盖模块会载入内容，可选的覆盖模块管理插件还能在导入后切换各覆盖模块。仓库另附一个小型 Ghidra Function ID 数据库，收录 NitroSDK 3.0 例程，用于识别函数。
- [mgbdis Game Boy ROM 反汇编器](https://awesomerea.org/zh/resources/mgbdis/index.md)：工具 · 用 Python 编写的反汇编器，可把 Game Boy 或 Game Boy Color ROM（包括多存储体 ROM）转换为与 RGBDS 兼容的汇编代码，并生成用于重新汇编的 Makefile，以便将重建出的 ROM 与输入文件比对。ROM 旁可放置同名 .sym 文件，用来提供标签，并标出代码、数据、文本、填充以及 1bpp/2bpp 图块图像区段；图像会输出为 PNG，再由 rgbgfx 转换回去，文本可使用自定义字符映射，硬件寄存器则采用 hardware.inc 中的名称。README 解释说，SM83 指令长度不一，且数据与代码交错存放，因此需要标出代码区段，避免从指令中间开始反汇编。
- [ghidra-allegrex PSP Allegrex 处理器模块](https://awesomerea.org/zh/resources/ghidra-allegrex/index.md)：工具 · 面向 PlayStation Portable 所用 Allegrex CPU 的 Ghidra 处理器模块，由 Ghidra 的 MIPS 模块衍生而来。它补充了 Allegrex 特有指令、VFPU 指令的反汇编与基础反编译、PSP 调用约定，以及可识别 PSP 可执行文件的 ELF 加载器；加载器会处理 PSP 特有的 A 类和 B 类重定位节，并支持导入后重新设定基址。附带的脚本可导入和导出 PPSSPP 的 .sym 函数标签文件，另有导出器可把内核模块写成可供链接的可重定位目标文件。
- [GM8Decompiler GameMaker 8 游戏反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/gm8decompiler/index.md)：工具 · 命令行工具，可把用 GameMaker 8.0 或 8.1 构建的游戏还原为可编辑的 .gmk 或 .gm81 项目文件。它读取已构建可执行文件中与运行器（runner）并存的 gamedata 部分，按游戏版本对应的项目格式写出其中的设置、精灵、声音、背景、路径、脚本、字体、时间线、对象、房间、扩展、附带文件以及 GML 代码。该工具基于 OpenGMK 项目的 gm8exe 库用 Rust 重写，取代了团队此前对 WastedMeerkat 的 gm81decompiler 的分支，现与重新实现 GameMaker 运行器的 GM8Emulator 一同在 OpenGMK 仓库中开发。
- [UELib Unreal 包文件解析与反编译库](https://awesomerea.org/zh/resources/uelib-unreal-package-library/index.md)：工具 · 读取 Unreal Engine 1、2、3 包文件（如 .u、.upk 和 .udk）的 C# 库，可自动识别匹配的游戏构建，并反序列化其中的导出、导入对象和属性。其主要目标是通过重建类、状态、函数、结构体、枚举和默认属性，把 UnrealScript 字节码反编译回源码；它也能反序列化字体、声音、调色板和纹理。README 中的逐游戏兼容表从 Unreal、Deus Ex 一直列到 Splinter Cell、Mass Effect 和 Batman: Arkham 系列，独立的 UE Explorer 图形界面即基于此库构建。
- [DiztinGUIsh Super NES ROM 反汇编工具](https://awesomerea.org/zh/resources/diztinguish/index.md)：工具 · 面向 Super NES ROM 的 Windows 反汇编工具：使用者把字节标记为代码或数据，逐步跟踪 65816 代码，工具同时记录 M、X 标志位以及数据库（data bank）和直接页寄存器；使用者添加标签和注释后，可导出供 asar 汇编器使用的汇编代码，README 称其能重新编译回原始二进制。执行上下文可来自 BizHawk 或 BSNES 的跟踪日志、BSNES 使用情况图和 BizHawk 代码/数据日志，也可通过套接字从定制的 bsnes-plus 版本实时采集。项目文件以便于合并的 XML 保存注释，只记录 ROM 的链接和校验和而不包含 ROM 本身，便于多人协作完成同一份反汇编。
- [Zygisk-Il2CppDumper 运行时导出 IL2CPP 元数据的 Zygisk 模块](https://awesomerea.org/zh/resources/zygisk-il2cppdumper/index.md)：工具 · 由 Il2CppDumper 作者 Perfare 编写的 Zygisk 模块，在 Unity IL2CPP Android 应用运行时从进程内部导出类型元数据。模块针对单个包名构建，等待应用加载 libil2cpp.so 后解析运行时导出的 il2cpp API，遍历每个已加载程序集中的类，并把 dump.cs 写入应用的 files 目录，其中列出命名空间、类、接口和枚举，以及带偏移量的字段、属性和标注 RVA 与虚拟地址的方法签名。对于在 x86 设备上运行的 ARM 版应用，它会通过 Houdini 原生桥加载自己的 ARM 库。
- [UABEA Unity 资源包读写工具](https://awesomerea.org/zh/resources/uabea/index.md)：工具 · 跨平台的 Unity 游戏资源包（asset bundle）与序列化资源文件读写工具，是以已归档的 UABE 为起点的独立项目。README 将它定位为改造（modding）与研究工具而非提取工具，只想提取资源的用户可改用 AssetRipper 或 AssetStudio；它能打开 Unity Addressables 系统使用的资源包，但修改后的资源包须先用另一个工具清除 CRC 校验才能加载。它基于 AssetsTools.NET，并借助 Cpp2IL 和 Mono.Cecil；仓库中还附有纹理、音频片段、字体和文本资源插件。
- [AssetStudio Unity 资源浏览与导出工具](https://awesomerea.org/zh/resources/assetstudio/index.md)：工具 · 用于浏览、提取和导出 Unity 3.4 至 2022.1 版本资源与资源包（asset bundle）的工具。它可把 Texture2D 和 Sprite 图像转换为 PNG、TGA、JPEG 或 BMP，把 AudioClip 转换为 MP3、OGG、WAV、M4A 或 FSB（并支持将 FSB 转为 WAV），还能导出字体、OBJ 格式网格、文本资源、着色器、影片与视频片段，以及 JSON 格式的 MonoBehaviour 数据；模型可从场景层级中导出，Animator 可连同绑定的 AnimationClip 导出为 FBX。导出 MonoBehaviour 时需要指定程序集所在目录（如 Managed 文件夹），IL2CPP 构建则需改选 Il2CppDumper 生成的 dummy DLL 目录。
- [vgmstream 游戏音频格式解码库](https://awesomerea.org/zh/resources/vgmstream/index.md)：工具 · 用于解码电子游戏中流式预录音频的库与工具，支持数百种格式和编解码器，从常见的游戏引擎文件到单款游戏专用的编解码器，并能处理循环音乐、子曲目、配套文件、自定义容器和加密密钥。借助 TXTH 文本描述文件可为更多格式（包括原始音频）添加支持，TXTP 文件则可为单个文件设置强制循环、合并多个文件等选项。它提供 vgmstream-cli 解码器（可把受支持的文件转换为 WAV）、vgmstream123 播放器，以及 Winamp、foobar2000、XMPlay 和 Audacious 插件，vgmstream.org 上还有在线网页播放器。
- [pkg-to-anyps5 PS5 调试包提取工具](https://awesomerea.org/zh/resources/pkg-to-anyps5/index.md)：工具 · pkg-to-anyps5 将 PS5 调试版游戏包或已提取的游戏目录整理为 AnyPS5 重链接器所需的结构。它解析 FIH、PFS 和 NAPS，解码支持的 Kraken 块，并把假签名 SELF 可执行文件及模块还原为 ELF。
- [dfsdk Delta Force 对象结构导出器](https://awesomerea.org/zh/resources/dfsdk/index.md)：工具 · dfsdk 遍历 Delta Force 对象数组，解码逐条 XOR 加密的名称，并沿类继承链和属性列表导出对象元数据。README 记录了名称池寻址、指针掩码、部分字段偏移和示例输出。
- [KBot《Total Annihilation》文件格式与脚本分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/kbot/index.md)：工具 · KBot 将 Go 命令行工具与专有格式参考文档结合，用于检查和转换《Total Annihilation》及《TA: Kingdoms》的游戏文件。它把 COB 字节码反编译成 BOS、反汇编脚本并检查往返转换，还分析 HPI 归档、GAF 精灵、TNT 地图和 3DO 模型等格式。
- [BNDExtract《九怨》BND 归档提取工具](https://awesomerea.org/zh/resources/bndextract-kuon/index.md)：工具 · BNDExtract 是 Go 命令行工具，用于提取《九怨》及部分其他 FromSoftware PlayStation 2 游戏的 ALL.BND 归档。输入 .bnd 文件和输出目录后，可取得归档内容供检查。
- [RE4METoolbox《生化危机 4》移动版文件工具箱](https://awesomerea.org/zh/resources/re4me-toolbox/index.md)：工具 · RE4METoolbox 提供命令行工具，用于处理《生化危机 4》移动版文件。RE4MEAcvTool 解包和重打包 ACV .bin 归档；RE4METextTool 将 Mission、Resource 文本 .bin 转成 TSV，并可将修改后的文本重新打包。
- [Aspyr Archive Tool Android 游戏 OBB 归档工具](https://awesomerea.org/zh/resources/aspyr-archive-tool/index.md)：工具 · Aspyr Archive Tool 用于拆包和重建三款 Aspyr Android 游戏移植版的 OBB 归档：Star Wars: Knights of the Old Republic II、Jade Empire: Special Edition 和 Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered。命令行支持完整或选择性压缩，以及 Jade Empire 所需的 CRC64 校验值。
- [ScriptSource-Dumper《黑色行动 2》脚本档案提取工具](https://awesomerea.org/zh/resources/scriptsource-dumper/index.md)：工具 · ScriptSource-Dumper 从《使命召唤：黑色行动 2》的 scriptsrc.clump 档案提取脚本。C++ 解析器读取目录表与数据块，定位内部名称表，并按还原的文件名和目录输出内容。
- [.AUP-File-Type-Decryptor-and-Viewer《Dragon Soul》资源查看器](https://awesomerea.org/zh/resources/dragon-soul-aup-viewer/index.md)：工具 · .AUP-File-Type-Decryptor-and-Viewer 是本地浏览器工具，用于查看《Dragon Soul》的 .aup 游戏资源文件。它实现文档所述的 LZSS 变体，可预览图像、音频和文本，并按原有目录结构导出文件。README 还说明了四字节长度头与环形缓冲命令流。
- [Universal GBA Pokedex 宝可梦 ROM 数据分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/universal-gba-pokedex/index.md)：工具 · Universal GBA Pokedex 扫描 Game Boy Advance 宝可梦 ROM，定位并展示进化、名称和道具表。它搜索字节特征，依据文本及指针模式评分候选表，再用已知条目对齐索引，无需预设固定偏移。
- [VG Reverse Engineering Vainglory 回放分析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/vainglory-replay-decoder/index.md)：工具 · VG Reverse Engineering 将 Vainglory: Community Edition 回放文件解码为玩家名称、英雄、击杀／死亡／助攻统计、物品、金币和计分板计数。离线工具还可导出 JSON、CSV，维护 SQLite 目录，并记录 VGR 记录结构与事件解释；输出保留数据来源，对缺少依据的数值保持空值。
- [Chip-8 Emulator 与 c8-disassembler 反汇编器](https://awesomerea.org/zh/resources/chip8-emulator-disassembler/index.md)：工具 · Chip-8 Emulator 中的 c8-disassembler 将 CHIP-8 ROM 操作码转换为汇编指令。仓库提供源码及 Pong ROM 的输出示例；配套模拟器的 SDL2 显示功能仍在开发。
- [BGI Converter TGA Ethornell 图像格式分析与转换工具](https://awesomerea.org/zh/resources/bgi-ethornell-converter-tga/index.md)：工具 · BGI Converter TGA 分析 BGI-Ethornell 游戏图像文件，将自定义 RGB、RGBA 布局及 BMP 图像转换为 32 位 TGA。该 C++17 工具按文件头识别格式，显示尺寸和偏移信息，并支持单文件或批量转换。
- [Xenus DT1 Decompiler 游戏纹理缓存解码器](https://awesomerea.org/zh/resources/xenus-dt1-decompiler/index.md)：工具 · Xenus DT1 Decompiler 可提取 Xenus 2: White Gold 和 Boiling Point: Road to Hell 的 DT1/DT2 纹理缓存；当前解码器尚未在 The Precursors 上测试。其 C# 解码器重实现了从 VELoader.dll 还原的处理流程，可处理 zlib 和 UCL NRV2E 数据流，并导出 DDS 或转换后的图像格式。
- [psp-media-slopkit PSP XMB 媒体格式工具包](https://awesomerea.org/zh/resources/psp-media-slopkit/index.md)：工具 · psp-media-slopkit 根据零售游戏样本的格式分析，检查 PSP XMB 使用的 ICON1.PMF 和 SND0.AT3 文件。Python 命令行工具可按文档中的 XMB 限制验证媒体、转换视频和音频，并写入自制软件的 EBOOT.PBP；FINDINGS.md 记录了 PSMF 容器字段、H.264 约束和 AT3 播放行为。
- [DualRip Nintendo DS 与 3DS 音频提取工具](https://awesomerea.org/zh/resources/dualrip/index.md)：工具 · DualRip 从 Nintendo DS 的 SDAT 和 Nintendo 3DS 的 CSAR 档案提取音效与音乐，也支持游戏 ROM 输入。它解析序列、波形和流格式，模拟主机音频驱动进行渲染，并通过命令行或图形界面导出含循环点的 WAV 文件。
- [YGO-PoC Toolset 游戏资源与存档工具集](https://awesomerea.org/zh/resources/ygo-poc-toolset/index.md)：工具 · YGO-PoC Toolset 处理《Yu-Gi-Oh! Power of Chaos – Joey the Passion》的资源与存档格式。解包器提取 data.dat 等压缩资源文件，PoCTools 可解密、编辑并重新加密 system.dat 存档；仓库还包含卡牌编辑器和 DLL 模组加载器。
- [FH6 Model Tools 游戏资源格式解析工具](https://awesomerea.org/zh/resources/fh6-model-tools/index.md)：工具 · FH6 Model Tools 解析《极限竞速：地平线 6》的逆向资源格式，包括 burG 模型与纹理容器。其 Python 工具可将车辆网格导出为 GLB 或 OBJ、纹理转为 DDS，并读取部分材质、配色、灯光和环境光遮蔽数据。
- [Ed1th's PvZ Toolkit 植物大战僵尸资源格式工具箱](https://awesomerea.org/zh/resources/ed1ths-pvz-toolkit/index.md)：工具 · Ed1th's PvZ Toolkit 通过桌面或网页界面检查、编辑 Plants vs. Zombies 资源，底层使用 Rust 格式库。工作区涵盖 RSB/RSG、PAK、DZip 归档，RTON 与 NEWTON 数据、PAM 动画、Compiled Text 及 Wwise WEM 音频等格式。
- [kenshi-modkit《Kenshi》文件格式工具包](https://awesomerea.org/zh/resources/kenshi-modkit/index.md)：工具 · kenshi-modkit 用 Python 解析和写入《Kenshi》的 .mod、.base 文件，并读取 .save、.zone、.platoon 存档。格式文档记录 filetype 15–17 与推断出的 typecode；附带记录导出、存档比较、模组冲突检测和字节一致性往返校验工具。
- [ffxii-tza-tools 最终幻想 XII 文件格式工具](https://awesomerea.org/zh/resources/ffxii-tza-tools/index.md)：工具 · ffxii-tza-tools 记录并处理 FINAL FANTASY XII The Zodiac Age 的角色文件格式，包括 .ca 动画、.cm 模型和 .phyre 资源。Python 工具可解析分块结构、将模型与动画导出为 glTF、编辑曲线，并根据用户自行提取的游戏文件重新打包 @FRP 容器。
- [sims-package2glb：《模拟人生》package 格式提取工具](https://awesomerea.org/zh/resources/sims-package2glb/index.md)：工具 · sims-package2glb 将《模拟人生》2、3、4 的 .package 模型资源导出为 glTF 二进制文件。Rust 解析器处理 DBPF 容器、RefPack 压缩、RCOL 与 GMDC 几何、纹理、材质和换色版本。文档还记录了 Sims 4 的 DST 纹理平面及 RCOL 相对块引用等格式发现。
- [vc64_240p Wii N64 虚拟主机视频补丁工具](https://awesomerea.org/zh/resources/vc64-240p/index.md)：工具 · vc64_240p 分析并修改 Wii WAD 频道中的 N64 Virtual Console 模拟器，使其输出 240p。工具按结构特征定位视频模式表、调整显示字段并关闭防闪烁滤镜，还可选择移除暗化滤镜。
- [Unrpyc Ren'Py 脚本反编译器](https://awesomerea.org/zh/resources/unrpyc/index.md)：工具 · Unrpyc 是将已编译的 Ren'Py 游戏脚本反编译为可读脚本文件的工具。它可通过命令行运行，也可将相关文件放入游戏目录中运行；它不能提取 RPA 归档。
