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title: "精选逆向工程资源 · 第 18 页"
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updated: 2026-11-10
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# 精选逆向工程资源 · 第 18 页

> 第 18/52 页，第 1,701–1,800 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

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## 游戏 (100)

- [Voldorium：Dreamcast《灵魂能力》移植](https://awesomerea.org/zh/resources/voldorium/index.md)：案例 · Voldorium 是 Dreamcast《灵魂能力》美国版 T-1401N V1.000 的 Windows 与 Linux 原生移植。README 写明游戏的 SH-4 代码被静态重编译为 C，并与一个原生运行时链接，加入 16:9 宽屏、任意分辨率，以及带 GGPO 回滚的在线对战。仅支持该美国版。
- [Burnout 3: Takedown：Xbox 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/burnout3-xbox-recomp-case/index.md)：案例 · 该仓库把 Xbox 版《Burnout 3: Takedown》静态重编译为 Windows 原生可执行文件。README 写明 xboxrecomp 把游戏的 x86 代码提升为 C，游戏通过自己的入口在该工具包的 Xbox 运行时上启动。
- [Harvest Moon 64: Recompiled：原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/harvest-moon-64-recomp-case/index.md)：案例 · Harvest Moon 64: Recompiled 使用 N64: Recompiled 把《牧场物语 64》静态重编译为原生移植，并用 RT64 渲染。README 在功能中列出了模组支持以及 Linux 和 Steam Deck 支持。
- [Golden Balloon：《迪迪克刚赛车》的原生与浏览器移植](https://awesomerea.org/zh/resources/goldenballoon-case/index.md)：案例 · Golden Balloon 是 1997 年那款任天堂 64 卡丁车游戏的原生和浏览器移植，建立在《迪迪克刚赛车》反编译之上。README 写明游戏会为本机编译，并从你已有的 ROM 运行。
- [Ring Out：一款 GameCube 格斗游戏的原生 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/ring-out-case/index.md)：案例 · Ring Out 是光盘 ID 为 GRSEAF 的 GameCube 格斗游戏的原生 PC 移植，采用静态重编译。README 写明光盘上的 PowerPC 可执行文件被提前翻译成 C，编译为 x86-64，并在源自 Dolphin 的运行时中运行。
- [Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)：静态重编译 Xbox 360 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/mw2-recompiled-case/index.md)：案例 · 该仓库把 Xbox 360 上的《使命召唤：现代战争 2》（2009）的可执行文件提前重编译，从而在 Linux 和 Windows 上原生运行。README 列出战役和多人模式，包括最多四个手柄的分屏。
- [Killzone for Windows：PS2 游戏的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/killzone-recomp-case/index.md)：案例 · Killzone for Windows 是 PlayStation 2 游戏《Killzone》的 Windows 原生移植。README 写明游戏代码用 PS2Recomp 重编译为 C++，并支持鼠标键盘瞄准、高帧率、更高分辨率和超宽屏。
- [Conker's Bad Fur Day: Reloaded：原生 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/conker-bfd-reloaded-case/index.md)：案例 · Conker's Bad Fur Day: Reloaded 是这款任天堂 64 游戏的 Windows 和 Linux 原生移植，用 N64: Recompiled 静态重编译，并用 RT64 绘制。README 描述了 Classic 模式，以及带宽屏、高帧率和鼠标、键盘、手柄支持的 Modern 模式。
- [Recharged：《马力欧激战前锋：充能》原生 PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/recharged-strikers-case/index.md)：案例 · Recharged 把《马力欧激战前锋：充能》的重建源码编译成 Windows、Linux、macOS 和 Steam Deck 上的原生程序。README 写明游戏自身的代码保持不变运行，由 Recharged 提供图形、声音、手柄、光盘访问和存档。
- [NSMB Wii Multiplayer Recompilation：《新超级马力欧兄弟 Wii》原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/nsmb-wii-multiplayer-recomp-case/index.md)：案例 · NSMB Wii Multiplayer Recompilation 是用 WiiCompiled 静态重编译做成的《新超级马力欧兄弟 Wii》原生移植。README 列出 Android、Windows 和 Linux 构建，并写明游戏代码被提前翻译成本机代码。
- [FH2 Recompiled：《极限竞速：地平线 2》静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fh2-recompiled-case/index.md)：案例 · FH2 Recompiled 是 Xbox 360 游戏《极限竞速：地平线 2》的静态重编译，目标平台是 Android 和 Linux。README 写明仓库及其发布的 APK 不包含游戏文件或游戏代码。
- [Eternal Darkness Recomp：《灵魂的安魂曲》原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/eternal-darkness-recomp-case/index.md)：案例 · Eternal Darkness Recomp 是 GameCube 游戏《永恒的黑暗：灵魂的安魂曲》的 Mac、Windows 和 Linux 原生移植。README 写明 DolRecomp 把游戏的 PowerPC 代码翻译成 C，再为本机编译，并在 GXRuntime 上运行。
- [Demon's Souls：PS3 游戏的 Windows 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/demons-souls-recomp-case/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 3 美版《恶魔之魂》BLUS-30443 的 Windows 原生构建。README 写明 PPU 和 SPU 代码用 ps3recomp 静态重编译为 C 和 C++，并用 Direct3D 12 渲染。
- [Wii Sports：进行中的游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wii-sports-ogws-case/index.md)：案例 · ogws 是《Wii Sports》进行中的反编译。README 列出一个受支持版本，即美版修订 1，并在转储光盘后把构建步骤指向 docs/getting_started.md。
- [SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom：GameCube 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bfbb-decomp-case/index.md)：案例 · 这是《海绵宝宝：比奇堡的冒险》进行中的反编译。README 写明它会为 NTSC-U 版本 GQPE78 构建 SHA-1 为 306526d90b48e99894c3138f5fc8f2716d9fecf6 的 main.dol。
- [jsSMS：Master System 与 Game Gear 仿真器](https://awesomerea.org/zh/resources/jssms-case/index.md)：案例 · jsSMS 是用 JavaScript 编写的世嘉 Master System 和 Game Gear ROM 仿真器，目标是在移动浏览器中快速运行。README 写明它起初是 JavaGear 的移植，后来用 src/compiler 中的动态重编译器取代了解释器。
- [Free in the Dark：《鬼屋魔影》引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/fitd-case/index.md)：案例 · Free in the Dark 是 1992 年至 1995 年发行的《鬼屋魔影》系列的引擎重实现。README 关注 Steam 和 GOG 上出售的版本，并写明包括 Windows 版《鬼屋魔影 3》在内的一些其他版本目前不兼容。
- [OpenNefia：Elona 引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/opennefia-case/index.md)：案例 · OpenNefia 是 Roguelike 游戏 Elona 的开源、可制作模组的引擎重实现。README 写明项目仍在进行中，构建需要 .NET 8.0 SDK。
- [Banjo-Tooie：NTSC-U ROM 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/banjo-tooie-decomp-case/index.md)：案例 · Banjo Tooie Decomp 是《班卓熊大冒险 2》的反编译。README 写明把 NTSC-U ROM 放到目录中并命名为 baserom.us.z64，然后运行 make setup 和 make 来拆分并构建。
- [Rood Reverse：《放浪冒险谭》反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/rood-reverse-case/index.md)：案例 · Rood Reverse 是 PlayStation 游戏《放浪冒险谭》的逆向工程。README 描述用 make 进行拆分和构建，再逐个函数反编译，包括用 make decompme 创建的草稿。
- [塞尔达传说：NES 版匹配反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/zelda1-nes-disassembly-case/index.md)：案例 · 该仓库是《The Legend of Zelda》的反汇编。项目自带的工具把 Mesen 的 .MLB 文件和 ROM 转成清单，源码用 ca65 汇编。构建会把输出与原始 ROM 比对。
- [Super Smash Bros. 64：任天堂 64 游戏的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ssb64-decomp-case/index.md)：案例 · Super Smash Bros. 64 Decompilation 重建任天堂 64 的美版《Super Smash Bros.》ROM。README 给出了基础 ROM 的哈希，用 splat 提取汇编和资源，并带有用于匹配工作的差异比较和 m2c 辅助脚本。
- [Harvest Moon 64 Decomp：牧场物语 64 的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/hm64-decomp-case/index.md)：案例 · Harvest Moon 64 Decomp 是《Harvest Moon 64》的匹配反编译。README 写明美版和日版已经完全反编译，包括游戏函数、数据、只读数据、库函数，以及过场和对话的 DSL。
- [Mario Kart 64 3DS：将《马力欧卡丁车 64》移植到 Nintendo 3DS](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-kart-64-3ds-case/index.md)：案例 · Mario Kart 64 3DS 是基于 SpaghettiKart 的《Mario Kart 64》任天堂 3DS 原生移植。它增加了双屏界面、触摸菜单，以及可调整的操作和显示选项。
- [Star Haven：Paper Mario 的原生 3DS 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/starhaven-case/index.md)：案例 · Star Haven 是《Paper Mario》任天堂 64 版的任天堂 3DS 原生移植，基于 pmret/papermario 反编译。游戏自己的 C 代码在 3DS 上运行。
- [XenogearsRecomp：《异度装甲》静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/xenogears-recomp-case/index.md)：案例 · XenogearsRecomp 是《Xenogears》美版 PlayStation 的静态重编译。它用 PSXRecomp 把 MIPS R3000A 代码转成 C 再转成原生 x64，并把 OpenBIOS 或零售版 SCPH1001.BIN 后端与游戏可执行文件一起重编译。
- [Rayman 3 HD Recompiled：静态重编译 Xbox 360 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/rayman3-hd-recompiled-case/index.md)：案例 · Rayman 3 HD Recompiled 是《Rayman 3 HD》Xbox 360 版的 Windows 原生移植。游戏代码经过静态重编译后在 PC 上运行，安装器使用玩家自己的 Xbox 360 游戏包完成安装。
- [Skullburglar：静态重编译《50 Cent: Blood on the Sand》](https://awesomerea.org/zh/resources/skullburglar-case/index.md)：案例 · Skullburglar 是《50 Cent: Blood on the Sand》Xbox 360 版的原生移植，用 ReXGlue SDK 静态重编译。可直接游玩的构建面向 Windows、Apple 芯片的 macOS、Linux 和 Steam Deck。1.0 版增加了为该移植编写的渲染器，它从游戏内存读取场景。
- [NEOTOKYO Rebuild：重建《NEOTOKYO》多人游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/neotokyo-rebuild/index.md)：案例 · NEOTOKYO Rebuild 是在 Source SDK 2013 多人分支上重建的 NEOTOKYO，并更新到 2025 年的 Team Fortress 2 SDK。README 写明它派生自 NeotokyoRevamp/neo。
- [SMW：《超级马里奥兄弟 惊奇》的 PS4 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/smw-ps4-case/index.md)：案例 · SMW 把 BelmanteGu 对《Super Mario Bros. Wonder》的静态重编译带到已越狱的 PS4。游戏的 ARM 代码被提前翻译成 C++ 并编译到 PS4 的 CPU，NVN 图形通过 Mesa 的 RADV 驱动在 Vulkan 上运行。
- [ARMORED CORE for Answer：静态重编译的原生 Windows 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/acfa-port-case/index.md)：案例 · 这是《ARMORED CORE for Answer》PlayStation 3 美版 BLUS30187 的 Windows 原生移植。重编译器把游戏的 PowerPC 代码转成 C++，大约 71,000 个函数，再由 PC 编译器构建 64 位 Windows 程序。SPU 程序被提前翻译，RSX 命令流变成 Direct3D 11。
- [Wolfenshine：重实现《德军总部 3D》](https://awesomerea.org/zh/resources/wolfenshine-case/index.md)：案例 · Wolfenshine 是《Wolfenstein 3D》的跨平台 C# 重实现。它读取玩家副本中的地图、图像、音乐和音效，并用 .NET 引擎渲染，包括 320×200 的软件渲染器，以及用 F2 切换的增强光照模式。
- [Paper Mario: The Thousand-Year Door：反编译日版 GameCube 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/ttyd-g8mj01-decomp-case/index.md)：案例 · 该仓库是《Paper Mario: The Thousand-Year Door》日版 G8MJ01 的进行中反编译，依据 Paper Mario 2 试玩版的符号表。README 写明目标是相同的功能，而不是逐字节匹配。
- [Bayshore：湾岸午夜 Maximum Tune 6 服务器重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/bayshore/index.md)：案例 · Bayshore 是用 TypeScript 编写的《Wangan Midnight Maximum Tune 6》服务器重实现。README 写明它属于 Project Asakura。
- [Rush 2 Recompiled：《Rush 2: Extreme Racing USA》原生 PC 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/rush2-recompiled-case/index.md)：案例 · Rush 2 Recompiled 是《Rush 2: Extreme Racing USA》的原生 PC 构建。玩家提供美版 ROM。可选的美版 ROM 可以加入《San Francisco Rush 2049》、《San Francisco Rush》和《California Speed》。Windows 和 Linux 构建在 Releases 页面。
- [SkiFree：1.04 版的 C 语言重建](https://awesomerea.org/zh/resources/skifree-decomp-case/index.md)：案例 · 该项目把 32 位 SkiFree 1.04 重建为 C。它用 Visual Studio 6 开发，目标是与原始程序逐字节兼容。README 写明全部代码和数据已经转成 C，每个函数和数据段的精确匹配仍未完成。
- [OpenCrossing Anbernic：将《动物森友会》移植到 Anbernic 掌机](https://awesomerea.org/zh/resources/opencrossing-anbernic-case/index.md)：案例 · OpenCrossing Anbernic 在 Anbernic 掌机上运行 GameCube 的《Animal Crossing》。游戏反编译出的 C 代码在掌机 CPU 上运行，翻译层把 GameCube 图形调用转成 OpenGL ES。它基于 ACreTeam/ac-decomp。
- [Mario Kart 64 for Dreamcast：将任天堂 64 游戏移植到 Dreamcast](https://awesomerea.org/zh/resources/mk64-dc-case/index.md)：案例 · Mario Kart 64 for Dreamcast 是 n64decomp/mk64 反编译的世嘉 Dreamcast 移植。README 写明 2026 年的更新加入了硬件混音、原始 PowerVR Fast3D 后端，以及带音乐的 30 帧四人游戏，并在实体硬件上测试过。
- [Super Mario Land Disassembly：重建 Game Boy 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/supermarioland-decomp-case/index.md)：案例 · 该仓库是《Super Mario Land》的反汇编。它构建 Super Mario Land (World) (Rev A)。尚未反汇编的部分由原始 ROM 填入。
- [steins-gate：重新实现《命运石之门》视觉小说](https://awesomerea.org/zh/resources/steins-gate-case/index.md)：案例 · steins-gate 是《Steins;Gate》视觉小说的 GPL 重实现。构建需要 libnpa 和 libnpengine。
- [Chronon：在 Quake 2 上重新实现 Anachronox](https://awesomerea.org/zh/resources/chronon-case/index.md)：案例 · Chronon 是在 Quake 2 引擎上对《Anachronox》的开源重实现。README 写明这项工作依据公开文档和观察，并且目前还不能游玩。
- [战争机器 3：面向 Windows 的原生重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gow3-recomp-case/index.md)：案例 · 这是零售版 Xbox 360《Gears of War 3》的进行中 Windows 原生重编译。ReXGlue 把玩家的 default.xex 从 PowerPC 翻译成 C++，再编译为 x64。GPU 侧使用 ReXGlue 的 Xenos 渲染器，运行在 Direct3D 12 上。
- [ZeldaAlttPSNESRecomp：《塞尔达传说：众神的三角力量》静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-alttp-snes-recomp-case/index.md)：案例 · Zelda ALttP SNES Recomp 用 snesrecomp 把《塞尔达传说：众神的三角神力》的 65816 CPU 代码静态翻译成 C。PPU 渲染、APU 与 SPC700 音频、DMA 和硬件寄存器通过内嵌的 snes9x 核心运行。README 写明已经检查过启动、地上世界和迷宫中的剑战斗，这些测试覆盖了上述区域。
- [Pokémon Black：任天堂 DS 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pokeblack-case/index.md)：案例 · 该仓库是任天堂 DS《Pokémon Black》的反编译。它构建 pokeblack.us.nds，即 1.0 版的 USA/EUR NDSi Enhanced ROM。
- [smo-recomp：为 Windows 静态重编译《超级马力欧 奥德赛》](https://awesomerea.org/zh/resources/smo-recomp-case/index.md)：案例 · smo-recomp 是《Super Mario Odyssey》1.4.1 的 Windows x64 原生构建。游戏的 AArch64 代码被提前翻译成 C 并编译到 PC，配有项目自己的运行时和 Vulkan 渲染器。
- [Forza Motorsport 2 ReGPU：静态重编译 Xbox 360 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/forza2-regpu-case/index.md)：案例 · Forza Motorsport 2 ReGPU 是《Forza Motorsport 2》Xbox 360 版的 Windows 原生移植。XenonRecomp 把 PowerPC 可执行文件静态重编译为 x64 C++，共 51,034 个函数，Direct3D 12 渲染器取代了 Xenos GPU 模拟。
- [Castlevania 64：任天堂 64 游戏的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/cv64-decomp-case/index.md)：案例 · 这是任天堂 64《恶魔城》的进行中反编译。目标是编译后与 ROM 中汇编匹配的 C。README 写明硬编码地址仍然限制大规模模组，因此目前这棵树适合作为游戏代码的文档。
- [龙腾世纪：起源重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/dao-recomp-case/index.md)：案例 · Dragon Age: Origins — Recompiled 把 Xbox 360 版《龙腾世纪：起源》静态重编译为原生 x86-64 Windows 程序，Direct3D 12 渲染器基于 Xenia。
- [007: NightFire - XBE Recomp：Xbox 游戏原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/nightfire-recomp-case/index.md)：案例 · 007: NightFire XBE Recomp 是初代 Xbox《007：夜火》的 PC 原生移植。Xbox XBE Recomp 把游戏的 x86 代码静态重编译成 Windows 可执行文件，Xbox 的图形、声音和系统库用 Direct3D 12 或 11、XAudio2 和 SDL 重实现。
- [MHForever：将《怪物猎人 携带版 2nd G》静态重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/mhforever-case/index.md)：案例 · MHForever 是 PSP《怪物猎人：自由联合》的 PC 原生移植，通过静态重编译完成。README 写明欧洲、北美和日本版本都已支持并且完整。
- [Rockstar Games presents Table Tennis：Xbox 360 版的 PC 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/rockstar-table-tennis-case/index.md)：案例 · 这是 Xbox 360《Rockstar Games presents Table Tennis》的 Windows x64 重编译。游戏代码用 ReXGlue SDK 0.10.0 重编译，并用 DirectX 12 渲染。游戏节奏固定为 60 FPS。
- [Blast Corps: Recompiled：《Blast Corps》的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/blastcorps-recomp-case/index.md)：案例 · Blast Corps: Recompiled 用 N64: Recompiled 把《Blast Corps》静态重编译成原生移植，渲染使用 RT64。它只接受美版 1.1 的任天堂 64 ROM。
- [Rogue Galaxy Recompiled：《侠盗银河》原生 Windows 版本](https://awesomerea.org/zh/resources/rogue-galaxy-recomp-case/index.md)：案例 · Rogue Galaxy Recompiled 是 PlayStation 2 美版 SCUS-97490《Rogue Galaxy》的 Windows 原生构建，用 PS2Recomp 静态重编译。0.2.0 是早期预发布。README 写明整个游戏可以玩，但还没有从头玩到尾。
- [libnpengine：重建 Nitroplus 视觉小说引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/libnpengine/index.md)：案例 · libnpengine 是 Nitroplus 视觉小说引擎的自由实现。README 写明它可以运行《Steins;Gate》，并列出了同一作者的其他游戏。
- [Perlica RS：重建 Perlica 游戏服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/perlica-rs/index.md)：案例 · Perlica RS 是一个用 Rust 编写的游戏服务器。README 写明它兼容 alpha 客户端，客户端补丁会替换服务器地址，使客户端能连接本地服务器。它记录了登录、角色、武器、装备和任务。
- [Bomberman Hero：Nintendo 64 游戏的逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bmhero-decomp-case/index.md)：案例 · 这是任天堂 64 美版《Bomberman Hero》的进行中反编译。它构建 bmhero.z64。
- [Open76：用 Unity 重实现 Interstate '76](https://awesomerea.org/zh/resources/open76/index.md)：案例 · Open76 是用 Unity 重实现的《Interstate '76》。它可以解析并渲染关卡内容，包括车辆，并能运行任务栈机器。驾驶和摄像机模式可用。README 写明车辆模拟，包括引擎和变速箱，仍需要完善。
- [Tecmo Super Bowl：逐字节一致的 NES 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/tecmo-super-bowl-nes-case/index.md)：案例 · 这是 NES《Tecmo Super Bowl》的反汇编，6502 源码可以逐字节重建原版游戏。README 写明每条指令和每个内存位置都已标注并加了注释。
- [Scion：重实现《模拟城市 4》的 Gonzo/Rizzo 框架](https://awesomerea.org/zh/resources/scion-maxis/index.md)：案例 · Scion 是 Maxis 所用 Gonzo/Rizzo 框架的参考实现。它以《模拟城市 4 豪华版》中的版本为目标。README 还列出使用过该框架的《模拟城市 3000》、《模拟人生 2》和《孢子》，并写明逐指令相同的机器码是一个延伸目标。
- [split2-recomp：将《TimeSplitters 2》静态重编译至 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/split2-recomp-case/index.md)：案例 · split2-recomp 把初代 Xbox 的《时空分裂者 2》重建为 Windows、macOS 和 Linux（包括 SteamOS 和 Steam Deck）上的原生程序。构建在玩家自己的电脑上，使用玩家自己的副本完成。
- [Pokémon Stadium 2：任天堂 64 一致性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/pokestadiumgs-case/index.md)：案例 · 这是任天堂 64《宝可梦竞技场 2》美版和日版的进行中反编译。它构建 pokestadiumgs-us.z64 和 pokestadiumgs-jp.z64。
- [Chameleon Twist: Recompiled：《Chameleon Twist》的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/chameleon-twist-recomp-case/index.md)：案例 · Chameleon Twist: Recompiled 用 N64: Recompiled 静态重编译任天堂 64 日版《变色龙扭曲》，渲染使用 RT64。
- [God of War — Tobiichi Port：将《战神》静态重编译到 PC](https://awesomerea.org/zh/resources/tobiichi-gow-case/index.md)：案例 · God of War — Tobiichi Port 是《战神》PlayStation 2 美版 NTSC-U SCUS-97399 的 Linux 和 Windows 原生移植。游戏的 MIPS 代码用 PS2Recomp 静态重编译为 C++。渲染使用 OpenGL，启动器使用 Qt 6。
- [最终幻想 VIII：反编译 PlayStation 游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/ff8-decomp-case/index.md)：案例 · 这是 PlayStation 美版《最终幻想 VIII》SLUS-008.92 的进行中反编译。进度记在 decomp.dev 上。
- [Chuckie Egg：BBC 游戏逻辑重建](https://awesomerea.org/zh/resources/chuckie-egg-bbc-recreation-case/index.md)：案例 · 该项目用 C 重建 Chuckie Egg 的关卡加载、角色移动、鸭子、升降台、计分及渲染后端。配套偏移表记录原版游戏的角色坐标、关卡计时器和鸭子状态等字段。
- [TMNF Android native port：重建 TrackMania Nations Forever 的 Android 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/tmnationsdecomp-case/index.md)：案例 · TMNF 根据 TrackMania Nations Forever 2.11.11 的 Windows 可执行文件恢复行为与数据，将部分游戏移植到 Android 15。其 C++ 核心读取 GBX 和 NadeoPak 文件，重建赛道与碰撞场景，并使用用户提供的游戏数据运行车辆模拟及恢复的镜头逻辑。
- [Need for Speed: High Stakes：将反汇编代码转为 C](https://awesomerea.org/zh/resources/need-for-speed-high-stakes-decomp-case/index.md)：案例 · 该项目尝试把 Need for Speed 4: High Stakes 的反汇编代码转写为 C 源码。仓库含游戏逻辑、前端及 PlayStation 相关的 C 和 C++ 文件；作者表示仍有大量工作待完成。
- [Body Harvest：美版与欧版 N64 游戏的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/body-harvest-decomp-case/index.md)：案例 · Body Harvest 以 C 和汇编重建 N64 游戏的美版与欧版，使用用户提供的 ROM 提取内容并进行比对。作者报告两个地区版本均能逐字节匹配；仓库还记录了函数级编译器匹配过程。
- [spikewall：重建 Sonic Runners 服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/spikewall-case/index.md)：案例 · spikewall 基于先前的服务器研究，用 .NET 9 和 ASP.NET 重建已停运手游 Sonic Runners 的服务器。文档列出的可用流程包括注册、登录、教程、资讯、经验值、剧情模式和计时模式；排行榜、活动及旧客户端支持仍在计划中。
- [SSX Tricky：进行中的 PlayStation 2 匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ssx-tricky-decomp-case/index.md)：案例 · SSX Tricky 重构美版 PlayStation 2 游戏的源码，以用户提供的 SLUS_203.26 可执行文件为对照构建。Ninja 构建会逐字节检查结果，辅助工具可定位首个差异符号并比较目标文件。
- [SPEED RE：重建 Need for Speed Underground 2 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/speed-re-nfsu2-case/index.md)：案例 · SPEED RE 以 PC 版 Need for Speed Underground 2 v1.2 为参照，重建 SPEED 引擎函数。项目记录已恢复的物理、碰撞、摄像机和 HUD 代码，对部分函数进行字节比对或有限范围的执行比较，并用用户安装的游戏数据运行尚未完成的 Linux 驾驶演示版。
- [Rage Racer PC：PAL 版 PlayStation 游戏的原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/rage-racer-pc-case/index.md)：案例 · Rage Racer PC 将 PAL 版 PlayStation 游戏 Rage Racer 移植到 Windows、Linux 和 macOS。其 C 语言运行时从用户提供的光盘镜像导入模型、纹理和天空数据，并提供接近 PS1 画面的经典渲染器及现代几何渲染器。
- [tgm2p-decomp：逐字节匹配 The Grand Master 2 Plus 的 SH-2 代码](https://awesomerea.org/zh/resources/tgm2p-decomp-case/index.md)：案例 · tgm2p-decomp 将《Tetris: The Absolute – The Grand Master 2 Plus》的 SH-2 程序重建为由 Hitachi SHC 编译的 C 代码。探针将指令和常量池与街机 ROM 对比，构建流程再用用户提供、已核对的 ROM 套件检查链接后的代码。
- [Brave Fencer Musashi decomp port：匹配 C 代码与混合式 PC 运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/brave-fencer-musashi-decomp-port-case/index.md)：案例 · Brave Fencer Musashi decomp port 是美版 PlayStation《武藏传》的实验性 PC 移植项目，公开版本结合宿主机编译代码与 CPU 解释器运行尚未转换的游戏代码。作者报告已将部分函数重建为逐字节匹配的 C 代码，其中一些用于公开版本；仓库还收录了公开版本尚未使用的匹配源码。
- [Halo 2 engine decompilation：面向 Linux 的差分式引擎恢复](https://awesomerea.org/zh/resources/halo2-engine-recovery-case/index.md)：案例 · Halo 2 engine decompilation 将初代 Xbox 游戏中的部分引擎例程恢复为 Linux 原生 C 代码。项目用原始 XBE 指令差分检查数据数组、分配等行为，并以宿主程序探测引擎池和配置加载。
- [EVESharp：重建 EVE Online 服务端](https://awesomerea.org/zh/resources/evesharp-eve-online-case/index.md)：案例 · EVESharp 是用 C# 编写的 EVE Online 服务端模拟器，目标是提供兼容 Apocrypha 6.14.101786 的集群式服务端。仓库还说明了改造后的 evedec 工具：它从 blue.dll 查找密钥，解密 EVE 的 Python 文件，再交给 uncompyle2 反编译。
- [Final Fantasy II：NES 反汇编与 ROM 资料](https://awesomerea.org/zh/resources/final-fantasy-ii-nes-disasm-case/index.md)：案例 · ff2 收录 NES 版《Final Fantasy II》的反汇编与 ROM 资料，包括汇编文件、ROM 和 RAM 映射，以及事件、NPC、文本和歌曲相关文件。
- [Wowser：重建《魔兽世界》浏览器客户端](https://awesomerea.org/zh/resources/wowser-wow-browser-client-case/index.md)：案例 · Wowser 以 JavaScript 和 WebGL 在浏览器中重建《魔兽世界》3.3.5a 客户端。它处理认证、服务器与角色列表、进入游戏世界及数据包日志，并由本地管线从用户的原版客户端提供资源。
- [Suikoden Recompiled：PlayStation 游戏的重编译安装候选版](https://awesomerea.org/zh/resources/suikoden-recompiled-case/index.md)：案例 · Suikoden Recompiled 提供 PSXRecomp 安装配方，使用用户的 SLUS-00292 游戏光盘和指定 BIOS 生成并编译 PlayStation 版《Suikoden》。项目包含游戏配置、函数种子和 recomp-ui 安装向导，安装包与实际游戏运行尚待验收。
- [cc94：重制《席德·梅尔的殖民帝国》](https://awesomerea.org/zh/resources/cc94-case/index.md)：案例 · cc94 重制 1994 年的《席德·梅尔的殖民帝国》，提供浏览器版与 Linux 本机版。源码涵盖游戏及编辑器操作，游玩需原版游戏的图形文件；作者将 0.2.0 标为早期预览版。
- [defjam-sw：Def Jam: Fight for NY 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/defjam-sw-case/index.md)：案例 · defjam-sw 将 Xbox 原版《Def Jam: Fight for NY》的可执行文件逐条指令提升为 C，构建 Nintendo Switch 和 Linux 原生版本。运行时提供 Xbox 内核、图形、音频与手柄行为，并替换部分游戏函数。
- [SSX Tricky Recomp：Xbox 游戏的原生 Linux 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ssx-tricky-recomp-case/index.md)：案例 · SSX Tricky Recomp 从用户自备的美版 Xbox《SSX Tricky》游戏文件生成原生代码，并构建 Linux 运行时。仓库包含分析流程、Xbox 重编译工具补丁，以及图形、手柄和音频集成；作者报告已测试比赛与存档，但赛事及游戏进程的测试覆盖仍不完整。
- [IGI-RE：Project I.G.I. 的功能性反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/igi-re-case/index.md)：案例 · IGI-RE 将欧洲版《Project I.G.I.》可执行文件逐函数改写为 C，并通过 Unicorn 差分测试和脚本化游戏流程与原版比较。项目构建独立游戏可执行文件，以及将重写函数接入原版的 DLL；作者报告已重写识别出的全部 5,376 个游戏及引擎函数。
- [007: Everything or Nothing：Xbox 静态重编译 Windows 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/007-everything-or-nothing-recomp-case/index.md)：案例 · 007eon-recomp 将初代 Xbox 游戏 007: Everything or Nothing 移植为 Windows 原生程序。Xbox XBE Recomp 分别转换步行与驾驶关卡的可执行文件，Direct3D、XAudio2 和 SDL 组件替代主机服务；研究笔记记录游戏代码与渲染行为。
- [Boom Street：进行中的 Wii 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/boom-street-decomp-case/index.md)：案例 · Boom Street 是进行中的 Wii 游戏反编译项目，目标为欧版 ST7P01 Rev 0。项目使用从用户光盘镜像提取的文件构建源码，并提供 objdiff 配置以比较重建目标文件。
- [Free Riders Recompiled：Sonic Free Riders 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/free-riders-recompiled-case/index.md)：案例 · Free Riders Recompiled 使用 XenonRecomp 转换《Sonic Free Riders》Xbox 360 版的 PowerPC 代码，并用 XenosRecomp 转换着色器，移植至 Windows、Linux 和 Android。原生运行时代替主机内核、图形、音频、输入和 Kinect 服务，启动器从玩家自备的光盘映像安装数据。作者报告选单可用、比赛可玩，其余内容仍未充分检查。
- [Cruising on Broadway：SkoolKit RAM 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/cruising-on-broadway-disassembly-case/index.md)：案例 · 该项目发布由 SkoolKit 生成的 Cruising on Broadway RAM 反汇编；索引按例程、数据、消息和未使用地址组织内容，独立页面展示带注释的指令。
- [Samurai Shodown: Warriors Rage Recomp：PlayStation 游戏原生重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/samurai-shodown-warriors-rage-recomp-case/index.md)：案例 · Samurai Shodown: Warriors Rage Recomp 使用 PSXRecomp 为美版 PlayStation 游戏生成原生程序。仓库包含游戏符号、函数种子和代码生成配置；作者称 Windows 版本可游玩。
- [Snowboard Kids: Recompiled：N64 游戏静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/snowboardkids-recompiled-case/index.md)：案例 · Snowboard Kids: Recompiled 使用 N64Recomp 转换 N64 游戏代码，再由 RT64 渲染。项目支持北美版和日版 ROM，从用户自备文件加载素材，并提供宽屏、帧率行为和操作相关补丁；源码也支持模组与纹理包。
- [Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects：GameCube 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/marvel-nemesis-gamecube-decomp-case/index.md)：案例 · mnroi 为美版 GameCube 游戏 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects 重建 C/C++ 源码。构建使用项目专用的 decomp-toolkit 分支、用户本地光盘镜像和编译器配置；作者称其可生成匹配的 main.dol。
- [Carmageddon Android Port：将 Dethrace 移植到 ARM64 手机](https://awesomerea.org/zh/resources/carmageddon-android-port-case/index.md)：案例 · Carmageddon Android Port 将 Dethrace 引擎重实现移植到 Android ARM64，加入启动器、触控与手柄输入及 OpenGL ES 渲染改动。它导入用户的《横冲直撞》或 Splat Pack PC 数据，并分别保存进度。作者报告仍有一次原因未明的比赛中途退出。
- [Dusklight for PS4：《Twilight Princess》原生 PS4 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/dusklight-ps4-case/index.md)：案例 · Dusklight for PS4 将基于《Twilight Princess》反编译成果的 PC 移植版改为原生 PS4 程序。项目通过补丁适配游戏及平台依赖；Setup Studio 在电脑上用用户的 GameCube 或 Wii 光盘镜像制作安装包，供运行 GoldHEN 的 PS4 安装。
- [KameoRecomp：Kameo 的 Windows 静态重编译移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/kameorecomp-case/index.md)：案例 · KameoRecomp 将 Xbox 360 游戏《Kameo: Elements of Power》的代码静态转换为 C++，借助 ReXGlue SDK 编译为 Windows 程序。Vulkan 渲染器处理游戏图形调用，启动器从用户的 ISO 安装所需文件，并提供宽屏与更高帧率选项。
- [DriveClub Recomp：在 Windows 和 Linux 上运行 PS4 版游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/driveclub-recomp-case/index.md)：案例 · DriveClub Recomp 在 Windows 和 Linux 上运行 PS4 版 DriveClub 1.28 的原有 x86-64 代码。项目重实现 PS4 系统库、将 GPU 命令转为 Vulkan，并读取玩家自备的更新和本体文件；在线功能文档还记录了从 eboot 分析出的大厅消息和服务调用。
- [OpenC1：Carmageddon 引擎重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/openc1-case/index.md)：案例 · OpenC1 用 C# 重建 Stainless Software 的一款驾驶与撞击游戏。源码包含引擎、车辆、比赛、渲染和内容处理代码；列出的前置条件包括 XNA 3.0 和 Nvidia PhysX。
- [The Hobbit, native：ZX Spectrum 游戏的逐例程 C 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/hobbit-1982-native-case/index.md)：案例 · The Hobbit, native 依据带注释的 SkoolKit 反汇编，逐个将 1982 年 ZX Spectrum 游戏的 Z80 例程移植为 C。项目提供保留寄存器和内存行为的忠实版本，以及修复已发现错误的另一版本；参考运行器可将例程效果和文字记录与原版对照。
- [MOTHER 3 Recomp：GBA 游戏原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/mother-3-recomp-case/index.md)：案例 · MOTHER 3 Recomp 使用 gbarecomp 和 recomp-ui，将 GBA 游戏《MOTHER 3》移植到 Windows、Linux 和 Android。发布版导入玩家提供的 ROM，并提供启动器、宽屏显示和补丁支持；Android 文档还介绍了在本地生成原生重编译代码的私人构建方式。
- [CTR Native：基于反编译源码的《Crash Team Racing》PC 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/ctr-native-port-case/index.md)：案例 · CTR Native 基于 CTR-ModSDK 反编译源码，将 1999 年的 PlayStation 游戏《Crash Team Racing》移植到 Windows 和 Linux。项目自建音频、输入、记忆卡、光盘、渲染及 PS1 接口适配层，静态链接 SDL3，并提供 UDP 联网游玩；游戏资源需从用户的 NTSC-U 光盘提取。
- [Tetris Plus：早期 Game Boy 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/tetris-plus-game-boy-disassembly-case/index.md)：案例 · 项目将美欧版 Game Boy《Tetris Plus》按 ROM 存储体重建为 RGBDS 汇编。构建流程可将输出文件的 SHA-1 与放在源码目录中的原版 ROM 比较；项目仍处于很早期的阶段。
- [James Pond 2: Codename RoboCod：Amiga 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/james-pond-2-robocod-recomp-case/index.md)：案例 · James Pond 2: Codename RoboCod — Recompiled 从使用者提供的 Amiga 游戏盘将 68000 指令转换为原生 C++。运行环境模拟 Amiga 内存、显示、声音及磁盘行为，尚未覆盖的代码交由解释器执行；移植版另加入宽屏画面和存档操作。
