# 精选逆向工程资源 · 第 11 页

> 第 11/52 页，第 1,001–1,100 项。5,191 项工具、项目、集成、案例与参考资源，覆盖网站、游戏、应用、原生二进制、固件及通信协议。每个条目都保留一手来源链接、使用要求与复核日期。

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## 游戏 (100)

- [Ms. Pac-Man：Namco 版 NES 游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/ms-pac-man-nes-namco-case/index.md)：案例 · Ms. Pac-Man 项目整理 1993 年 Namco/Now Production 版 NES 游戏的汇编源码和数据布局。仓库将迷宫及画面布局数据与主反汇编分开；构建前需从用户自备 ROM 提取图形，并使用 CC65 汇编。
- [Mario Party 6：部分 GameCube 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-party-6-partial-decomp-case/index.md)：案例 · MarioParty6 对 GameCube 游戏《Mario Party 6》进行部分反编译。仓库中的两个 C 源文件涉及随机数例程与动态模块加载，并附有头文件、符号映射和源码编译脚本。
- [Shiren the Wanderer 2：匹配原版的 N64 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/shiren-2-n64-decomp-case/index.md)：案例 · 《Shiren the Wanderer 2》将日版 Nintendo 64 游戏中大部分已映射的 CPU 函数重建为匹配原版的 C/C++ 源码；已统计的 CPU 代码还包括分类记录的手写汇编例程和 libgcc 函数。作者报告完整 ROM 的验收构建逐字节一致。
- [Call of Duty 3：多人模式 ReXGlue 重编译进展](https://awesomerea.org/zh/resources/call-of-duty-3-multiplayer-recomp-case/index.md)：案例 · Call of Duty 3 Recompilation 使用 ReXGlue 处理游戏的多人模式程序。仓库代码定义 PowerPC 钩子和网络服务存根，函数表为代码生成标注游戏例程，呈现了游戏专用的早期重编译进展。
- [Rugrats: Search for Reptar：PS 游戏的 Rust 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/rugrats-search-for-reptar-case/index.md)：案例 · rugrats 将美版 PS 游戏《淘气小兵兵：寻找雷普塔》重建为原生 Rust PC 游戏，从玩家自己的光盘读取数据。专用读取器解析模型、房间、动画、声音和过场，新运行时实现操作、物理、关卡规则和存档。作者报告可从头玩到结尾，并在工程日志和格式参考中记录逆向发现。
- [snatcher-port：重建 Sega CD 版《Snatcher》的桌面运行环境](https://awesomerea.org/zh/resources/snatcher-port-case/index.md)：案例 · snatcher-port 研究 Sega CD 版《Snatcher》，并围绕用户自备光盘中的代码与数据构建桌面 Mega CD 运行环境。研究记录区分主、副 CPU 的职责；引擎实现游戏所需硬件及 BIOS 服务，并提供构建时的 68000 代码转译路径。
- [FPC Atomic：重建 Atomic Bomberman 多人玩法](https://awesomerea.org/zh/resources/fpc-atomic-bomberman-case/index.md)：案例 · FPC Atomic 用 Free Pascal 重建 Atomic Bomberman 多人玩法，以 TCP/IP 替代原版 IPX 联机方式，并加入自编 AI 与 SDL2 手柄支持。玩家可从自有游戏光盘提取资源，也可使用附带工具生成原创图像和声音。
- [L4D PC Recomp：Left 4 Dead Xbox 360 版启动程序](https://awesomerea.org/zh/resources/l4d-pc-recomp-case/index.md)：案例 · L4D PC Recomp 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 版《Left 4 Dead》的 PowerPC 模块转换为 C++，接入 Windows x64 启动程序。仓库提供逐模块配置、来宾内存区、调用分发表和内核桩。记录的进展已到启动器与文件系统初始化，渲染和游戏运行尚未完成。
- [Shining Force CD：可重新汇编的游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/sfcd-disasm-case/index.md)：案例 · SFCDDISASM 提供《Shining Force CD》的汇编反汇编，用于记录和修改游戏。脚本从玩家自备的美版 ISO 提取数据块，再与汇编源码组合；作者报告重建的 ISO 与原版逐位一致。部分反汇编格式整理仍未完成。
- [d3b-emu：重建《Diablo III》Beta 服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/d3b-emu-diablo-iii-beta-case/index.md)：案例 · d3b-emu 使用 C# 和 .NET 8 为《Diablo III》Beta 客户端 0.3.0.7447 重建服务器。项目基于早期 mooege 版本，更新操作码和消息定义，并实现部分 Beta 时期游戏系统；Battle.net 处理、物品存储和技能准确性仍不完整。
- [Armored Core：欧版光盘重编译安装项目](https://awesomerea.org/zh/resources/armored-core-pal-psxrecomp-case/index.md)：案例 · Armored Core Recompiled 为欧版 PlayStation 游戏 Armored Core 提供 psxrecomp 安装项目。它读取用户的光盘镜像，通过 recomp-ui 在本地生成并构建转译后的游戏。作者报告私有构建已进入游戏，成品包验收仍待完成。
- [Portal 2：面向 Apple silicon 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/portal-2-apple-silicon-recomp-case/index.md)：案例 · 该项目把 Portal 2 的 Linux x86 模块静态重编译为适用于 macOS 和 iPhone 的 ARM64 应用。准备工具处理 ELF 模块布局与重定位，提升器将函数转换为 C，再与实现 libc、线程、SDL2、图形和 Steam 接口的运行时一起编译。作者报告 Mac 和 iPhone 版本可游玩。
- [oot-vc：Wii Virtual Console N64 模拟器反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/oot-vc-case/index.md)：案例 · oot-vc 重建 Wii Virtual Console 版 Ocarina of Time、Super Mario 64 和 Mario Kart 64 所用的 N64 模拟器。项目使用用户提取的 content1.app 构建，并提供 DOL 与函数差异比对工具；当前主要针对日版 Ocarina of Time。
- [TOMB4：反编译 PC 版《Tomb Raider 4》](https://awesomerea.org/zh/resources/tomb4-case/index.md)：案例 · TOMB4 重建 PC 版《Tomb Raider 4》的源代码。仓库包含 C/C++ 游戏例程、Windows 构建工程、游戏修复记录，以及基于现有游戏安装目录的使用说明。
- [NetspherePirates：S4 League 第 34 版服务器模拟器](https://awesomerea.org/zh/resources/netspherepirates-s4-league-case/index.md)：案例 · NetspherePirates 以 C# 重建 S4 League 第 34 版客户端的服务器，对应 EU v1139 Season 1。代码包含游戏登录结果、频道响应及服务器信息的序列化结构。
- [The Order: 1886：PS4 游戏的原生 PC 运行时](https://awesomerea.org/zh/resources/the-order-1886-pc-port-case/index.md)：案例 · The Order: 1886 PC 移植版通过替代 PS4 系统库，在 Windows x86-64 处理器上原生运行用户的游戏可执行文件。图形部分使用 shadPS4 视频核心将 PS4 GPU 命令和着色器转为 Vulkan；作者报告 CUSA00035 01.02 可进入并渲染序章。
- [Pac-Man Championship Edition：PC 原生静态重编译版](https://awesomerea.org/zh/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/index.md)：案例 · Pac-Man Championship Edition 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 Live Arcade 游戏的 PowerPC 代码静态重编译为 Windows 原生 x86-64 程序。游戏专用钩子调整帧节奏和迷宫画面位置，可选模式改变 Championship Mode 的迷宫顺序。仓库还记录了早期 XenonRecomp 尝试中发现的 Xbox 360 导入函数。
- [Open4DBoxing：《4D Sports Boxing》的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/open4dboxing-case/index.md)：案例 · Open4DBoxing 将 DOS 游戏《4D Sports Boxing》的四个程序及五个音效驱动从机器码重编译为 C。项目运行时模拟 DOS、BIOS、显卡与声卡，前端使用 SDL2；作者报告已与 DOSBox-X 中的原版进行对比。
- [Super Paper Mario：Wii 游戏的部分匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/super-paper-mario-decomp-case/index.md)：案例 · spm-decomp 使用 decomp-toolkit 和匹配对象标注，重建 Wii 游戏《Super Paper Mario》的部分代码，重点是两个 PAL 修订版。构建时读取使用者自备的光盘映像；项目范围限定为部分游戏组件。
- [Project Vekta：Killzone HD 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/project-vekta-case/index.md)：案例 · Project Vekta 使用带补丁的 ps3recomp 将 PS3 游戏 Killzone HD 的 PPU 和 SPU 代码翻译为 C++，构建 Linux 或 Windows 原生移植版。运行时替代 PS3 系统服务，并通过 Vulkan 重放图形命令；游戏代码由玩家使用自己的文件在本地生成。
- [Re-Comprehend：重建 Penguin Software 冒险游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/re-comprehend-case/index.md)：案例 · Re-Comprehend 重新实现了用于 Transylvania、Crimson Crown 和 OO-Topos 等作品的 Comprehend 与 Graphics Magician 引擎。程序读取用户的原版 DOS 游戏文件，沿用原版存档格式，并提供对象、房间和状态的导出与调试命令。
- [Monster Hunter：PS2 反编译及 PC、Xbox 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/monster-hunter-ps2-pc-xbox-case/index.md)：案例 · Monster Hunter 将日版 PS2《怪物猎人》《怪物猎人 G》和《怪物猎人 2》反编译为 C，以用户自己的光盘核对代码，再通过新平台层移植到 PC 和初代 Xbox。工具可调查 ELF 符号、提取 AFS 数据及覆盖模块，并逐函数比较编译字节。作者报告前两作已有可玩的 PC 和 Xbox 版本，《怪物猎人 2》的移植仍处早期。
- [Dark Rift：游戏反编译与战斗状态分析](https://awesomerea.org/zh/resources/dark-rift-case/index.md)：案例 · Dark Rift 是游戏反编译项目，包含玩法、音频、模型及系统模块的重建源码。研究笔记分析了角色 .db 文件加载的玩家动作 ID、战斗状态及状态转换规则。
- [RestoRoom：研究 Rec Room 服务器重建](https://awesomerea.org/zh/resources/restoroom-case/index.md)：案例 · RestoRoom 调查 Rec Room 客户端与服务器的通信，为重建服务器做准备。现有成果包括 API 端点清单、rec.net 子域名文档和仓库中的流量捕获文件；账号、房间和中继服务仍在计划阶段。
- [WWE 2K14 Recomp：Xbox 360 游戏静态重编译的 Windows 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/index.md)：案例 · WWE 2K14 Recomp 使用 ReXGlue 预先将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为 C++，构建 Windows x64 原生移植版。项目为 2.0.1.0 标题更新映射函数，并修复启动、布料、纹理和计时问题。作者报告菜单、表演赛和存档可用，部分模式仍缺乏完整测试。
- [Glover：N64 游戏部分匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/glover-decomp-case/index.md)：案例 · Glover 以 C 语言重建北美版 N64 游戏的部分代码，并保留汇编分段。构建需要用户提供基础 ROM；进度脚本结合生成的 ELF 和本地生成的未匹配汇编文件，对函数进行分类。
- [Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction：早期 PS3 字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ratchet-clank-tools-of-destruction-decomp-case/index.md)：案例 · Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 是美版 PS3 游戏的早期字节匹配反编译项目。工具检查 PKG、SELF 容器和解密后的 PPU ELF，恢复函数边界，并将编译后的 C 函数与零售版字节比较。作者报告一批初始函数已逐字节匹配，完整可执行文件仍待重建。
- [SWGEmu Core3：经典 Star Wars Galaxies 服务器重建](https://awesomerea.org/zh/resources/swgemu-core3-case/index.md)：案例 · SWGEmu Core3 重建战斗系统改版前的 Star Wars Galaxies 服务器。项目作者称从头逆向研究原有行为，并实现新的引擎和游戏逻辑；仓库包含 C++ 服务器代码及大量 Lua 游戏脚本。
- [WinWar：利用原版数据重写 Warcraft: Orcs & Humans](https://awesomerea.org/zh/resources/winwar-case/index.md)：案例 · WinWar 用 C# 和 MonoGame 将 Warcraft: Orcs & Humans 重写为 Windows、Linux 和 macOS 桌面程序，运行时读取用户自备正式版或试玩版中的 WAR 美术与关卡文件。项目已归档。
- [Project Topaz：Final Fantasy XI 服务器重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/project-topaz-case/index.md)：案例 · Project Topaz 以 C++ 服务、Lua 游戏脚本和 SQL 数据重建 Final Fantasy XI 在线服务器。部分原版游戏行为尚未实现。
- [The Legend of Zelda: Spirit Tracks：手工反编译的 Nintendo DS 源码](https://awesomerea.org/zh/resources/spirit-tracks-decomp-case/index.md)：案例 · 项目手工反编译 Nintendo DS 游戏《塞尔达传说：大地的汽笛》，逐步重建源码。构建时从玩家拥有的原版 ROM 提取资源，列出日版、欧版和美版，默认使用欧版修订版 0。
- [reUndr：Need for Speed: Underground 的 PS5 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/reundr-ps5-case/index.md)：案例 · reUndr 利用已有的静态重编译成果和 PS5 替代运行时，将 Xbox 版 Need for Speed: Underground 移植到可运行自制软件的 PS5。运行时接管图形、音频、输入和系统服务，游戏数据由用户的美版 Xbox 光盘镜像导入。
- [COD6-NX：面向 Switch 的 Xbox 360 版 Modern Warfare 2 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/cod6-nx-modern-warfare-2-case/index.md)：案例 · COD6-NX 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Call of Duty: Modern Warfare 2 的代码重编译为 ARM64，移植至 Nintendo Switch。自制 Vulkan 渲染器读取游戏的 PM4 命令环，并管理纹理、管线与渲染目标；开发记录详述已观察到的渲染故障。
- [YaPang：PangYa 客户端与渲染器的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/yapang-case/index.md)：案例 · YaPang 将 2011 年的 PangYa 客户端及 Direct3D 渲染器重建为 C++，用 objdiff 逐函数对照原始二进制文件。另有供移植使用的日版客户端代码，按功能反编译；第三方库不在反编译范围内。
- [tomb3：反编译 PC 版 Tomb Raider 3](https://awesomerea.org/zh/resources/tomb3-tomb-raider-3-case/index.md)：案例 · tomb3 将 PC 版 Tomb Raider 3 重建为 C++ 源码。更新日志称反编译已完成并编译出新可执行文件，同时记录了渲染器改动、玩法修复，以及使用原版安装数据的方式。
- [Pokémon Aurora Ticket Distribution：GBA 程序反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/aurora-ticket-distribution-case/index.md)：案例 · 项目以汇编和 C 源码重建美版 Pokémon Aurora Ticket Distribution GBA ROM。仓库提供 Makefile、链接配置及安装说明，以用户提供的原版 ROM 构建 auroraticket.gba。
- [Birdman64：Pilotwings 64 原生移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/birdman64-case/index.md)：案例 · Birdman64 将《Pilotwings 64》移植为原生 PC 游戏，首次启动时结合用户提供的美版 ROM 编译反编译源码。运行时加入宽屏、现代手柄操作和双人分屏；项目还提供实验性 Android 支持与 iOS 测试构建。
- [BakuganBB-recomp：面向无障碍游玩的《Bakugan Battle Brawlers》PC 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/bakuganbb-recomp-case/index.md)：案例 · BakuganBB-recomp 是 Xbox 360 游戏《Bakugan Battle Brawlers》的早期 PC 重编译项目，以 Linux 为首个目标平台。项目包含面向盲人玩家的语音与空间音频组件，研究笔记记录了可执行文件、运行时导入和游戏接口。
- [Butterscotch：重建 GameMaker: Studio 游戏运行器](https://awesomerea.org/zh/resources/butterscotch-case/index.md)：案例 · Butterscotch 用 C 重建 GameMaker: Studio 运行器，让导出的游戏在其他平台执行。它解释 GameMaker 字节码，文档列出 WAD 8 至 17 版本，并提供桌面、网页及游戏主机目标。字节码支持仍在开发中，YYC 和 GMRT 原生代码游戏不在支持范围内。
- [Sly 2: Band of Thieves：与原版匹配的 PS2 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sly-2-matching-decomp-case/index.md)：案例 · Sly 2: Band of Thieves 将美版 PS2 可执行文件重建为 C/C++，使用对应时期的 ee-gcc 与 SN 汇编器构建。逐函数编译和感知重定位的对比会检查用户光盘中的原版程序；作者报告全部 6,662 个函数逐字节匹配。
- [FreQuency：PlayStation 2 游戏源码与运行环境重建](https://awesomerea.org/zh/resources/frequency-ps2-reconstruction-case/index.md)：案例 · FreQuency 重建了 2001 年 PlayStation 2 同名节奏游戏的源码和运行组件。构建流程使用 ps2dev 的 Emotion Engine 与 IOP 编译器、重建的 Sony 库例程，并可读取用户自备的光盘镜像，生成包含重建可执行文件和 EZMIDI.IRX 的 Mode 2 CD 镜像。
- [BarrelPad：重建版《Diddy Kong Racing》引擎的 Apple 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/barrelpad-diddy-kong-racing-case/index.md)：案例 · BarrelPad 将基于反编译成果的 Golden Balloon《Diddy Kong Racing》移植到 Mac、iPhone 和 iPad。项目加入 Apple 平台生命周期处理、游戏专用触控与手柄输入，以及用户自备 ROM 的本地加载；重建的游戏逻辑以原生宿主代码运行。
- [Gauntlet Dark Legacy：C++ 与 Vulkan 引擎重建](https://awesomerea.org/zh/resources/gauntlet-dark-legacy-pc-port-case/index.md)：案例 · 该项目以 C++ 和 Vulkan 重建 Gauntlet Dark Legacy 引擎，提供 Windows 与 Linux 移植版。构建过程读取用户从美版 GameCube 光盘提取的资源树；仓库包含引擎代码、着色器和资源配置脚本。
- [HPCOS GC：Harry Potter and the Chamber of Secrets 的 PC 重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/hpcos-gc-recomp-case/index.md)：案例 · HPCOS GC 使用 DolRecomp 转换 GameCube 版《Harry Potter and the Chamber of Secrets》的 PowerPC 代码，并以 ModernGekko 构建 PC 原生运行时。游戏专用改动包括动态宽屏、视角控制和 PC 设置菜单；后续开发已迁至 GekkoAOT。
- [GearsUE3：基于 Xenia 动态重编译器重建《战争机器》](https://awesomerea.org/zh/resources/gearsue3-case/index.md)：案例 · GearsUE3 正在为 Xbox 360《战争机器》系列开发原生引擎移植版，目前以初代为目标。计划中的产品将结合 Xenia 的 Xenon 动态重编译器、系统服务和针对游戏函数的原生替代实现。仓库记录了代码映射和逆向分析结果。镜像加载与运行时组件尚未接通，因此当前启动器无法启动该产品。
- [Test Drive II: The Duel：DOS EGA 游戏的 SDL3 重构版](https://awesomerea.org/zh/resources/test-drive-2-sdl3-case/index.md)：案例 · Test Drive II: The Duel 项目依据 DOS EGA 版本的分析结果，以 C 和 SDL3 重构游戏。移植版读取用户自己的原版可执行文件及数据；附带工具可解包 EXEPACK 文件、反汇编 x86 代码并解码资源包。函数索引、移植规格和文件格式文档记录了重构过程。
- [azure：Azure Dreams 匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/azure-dreams-decomp-case/index.md)：案例 · azure 重建 PlayStation 游戏 Azure Dreams 的源码，并从用户提供的光盘镜像构建 PSX 可执行文件。项目提取代码和数据，使用从源码构建的 PSY-Q 4.1 兼容编译器编译 C，并记录逐函数匹配及尚待处理的覆盖段。
- [Street Fighter Alpha 3 MAX：带原生运行环境的 PSP 游戏部分反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/street-fighter-alpha-3-max-decomp-case/index.md)：案例 · Street Fighter Alpha 3 MAX: Decomp 将 PSP 游戏函数逐步重建为可读的 C 代码，并放入原生 PC 运行环境。尚未反编译的函数在构建时由 PSP 程序翻译生成，一致性测试逐帧比较部分运行场景。作者报告已有 14,881 个函数中的 412 个完成反编译；程序和资源来自用户的美版 ULUS-10062 光盘。
- [Chrono Trigger：SNES 美国版 1.0 匹配式反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/chrono-trigger-us-disassembly-case/index.md)：案例 · 该项目将《时空之轮》SNES 美国版 1.0 重建为按存储区组织的汇编代码，带有符号指针表和 RAM 标签。构建脚本从用户 ROM 提取数据，用 asar 汇编，并比较生成文件与原 ROM 是否逐字节一致。
- [Tetris：带注释的 Game Boy 游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/game-boy-tetris-disassembly-case/index.md)：案例 · Tetris 项目将 Game Boy World Rev A 版本重建为由 gbdasm 生成、再经人工注释的汇编清单。README 给出 RGBDS 汇编和链接命令，并说明如何通过文件比较或 MD5 校验重建 ROM。
- [YodaStoriesNG：从数据文件重建 Yoda Stories 与 Indiana Jones](https://awesomerea.org/zh/resources/yodastoriesng-case/index.md)：案例 · YodaStoriesNG 用 C# 和 SDL2 重建 Star Wars: Yoda Stories 与 Indiana Jones and His Desktop Adventures，读取各自的原版数据文件。它解析图块、区域、谜题和 IACT 脚本，重建世界生成流程，并提供脚本反汇编等检查窗口。作者称 Yoda Stories 可完整游玩，Indiana Jones 仍有谜题缺口。
- [Mario Party 5：GameCube 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-party-5-decomp-case/index.md)：案例 · 该项目针对美版 Rev 0 的 Mario Party 5 进行 GameCube 游戏反编译，目前仍在进行中。构建流程使用用户自有光盘镜像、Python 配置和 Ninja；源码树包含主程序及 REL 模块的 C 代码与符号表。
- [Lordran Native：在 Apple 设备上运行《黑暗之魂：重制版》](https://awesomerea.org/zh/resources/lordran-native-case/index.md)：案例 · Lordran Native 将 Switch 版《黑暗之魂：重制版》移植到 Apple 设备，直接运行游戏的 ARM64 代码。改写器处理依赖内核的指令，宿主程序提供 Horizon 服务，图形层以 Metal 实现 NVN；用户可用自己的 NSP 文件和密钥打包 macOS 或未签名 iOS 构建。
- [Airborne Ranger：将 DOS 游戏提升为 C 语言移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/airborne-ranger-port-case/index.md)：案例 · Airborne Ranger 用 masm2c 风格的翻译器将 1987 年 DOS 游戏的 AR.EXE 及 TANDYSND.EXE 覆盖程序提升为 C，再与原版二进制文件人工核对。SDL2 前端读取玩家自己的游戏文件；仓库包含提升后的代码、生成脚本和测试。
- [FM4-Recomp：Forza Motorsport 4 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/fm4-recomp-case/index.md)：案例 · FM4-Recomp 使用 ReXGlue，将 Xbox 360 版《Forza Motorsport 4》静态重编译为 Windows x64 程序。项目基于 Pinyon Shift，提供本作的分析配置、运行时钩子、SDK 补丁和光盘校验启动器。其 0.1.0 更新日志报告了可游玩的 Windows 预览版。
- [Need for Speed: Most Wanted for Android：Xbox 版静态重编译的 Android 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/mostwanted-android-case/index.md)：案例 · Need for Speed: Most Wanted for Android 使用 XboxXBE-Recomp 将初代 Xbox Black Edition 的 x86 XBE 代码静态转换为 C++，再构建为 Android arm64 版本。移植版以 Vulkan 渲染画面，通过 SDL3 处理窗口、输入和音频，并提供触控及图形设置。
- [mgs_reversing：《Metal Gear Solid Integral》匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mgs-reversing-case/index.md)：案例 · mgs_reversing 将 PlayStation 版《Metal Gear Solid Integral》还原为 C 源码，目标是编译出与原版相同的汇编。作者报告 SLPM_862.47、SLPM_862.48 和 SLPM_862.49 三个主程序已完成反编译，关卡覆盖层仍在处理。
- [SSX 3：进行中的 PS2 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp-case/index.md)：案例 · SSX 3 项目重建美版 PS2 游戏源码，目标是与原可执行文件匹配。仓库提供 C++ 源码、构建配置，以及函数、数据结构和滑手物理、动画、世界流送等子系统的分析笔记。
- [Sonic Generations Recompiled：《Sonic Generations》Xbox 360 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sonic-generations-recompiled-case/index.md)：案例 · Sonic Generations Recompiled 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为原生 C++，并构建内核调用、音频、输入、文件和图形运行服务。较新的 Windows 路线采用 ReXGlue 并试验 Vulkan 图形；作者说明两条路线都尚未达到完整游玩状态。
- [Dino Crisis - Modern Edition：从原版光盘构建的 Windows 重编译版本](https://awesomerea.org/zh/resources/dino-crisis-modern-edition-case/index.md)：案例 · Dino Crisis - Modern Edition 使用用户自己的 PlayStation 版 Dino Crisis 光盘镜像构建原生 Windows 程序。安装器将游戏代码重编译为 C，并结合项目运行时提供新渲染器、镜头、操作方式和模组支持；仓库还包含构建脚本及各光盘版本的挂钩代码。
- [Hunchback：进行中的 ZX Spectrum 反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/hunchback-spectrum-disassembly-case/index.md)：案例 · Hunchback 是使用 SkoolKit 编写的 ZX Spectrum 游戏反汇编项目，仍在进行中。仓库包含 .skool 清单、SkoolKit 控制与引用文件，以及发布清单的构建脚本。
- [Sonic Adventure 2 — Nintendo Switch port：Xbox 360 版静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/sa2-nx-case/index.md)：案例 · Sonic Adventure 2 的 Nintendo Switch 移植使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 default.xex 和关卡数据模块转换为 C++，再通过 deko3d 渲染。仓库包含游戏专用代码、渲染器修改和可执行文件分析笔记。作者报告测试场景中的单人模式接近 60 FPS，双人复杂场景速度较低。
- [WindowWaker：基于反编译代码的《The Wind Waker》Windows 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/windowwaker-port-case/index.md)：案例 · WindowWaker 基于美版 GameCube《The Legend of Zelda: The Wind Waker》的社区反编译代码构建 Windows 原生移植版。该分支加入 Windows 构建及 60、120 FPS 的画面插值，游戏模拟维持 30 Hz；构建时从用户的光盘镜像生成资源头文件。
- [SW_RACER_RE：Star Wars Episode I: Racer 部分函数重建](https://awesomerea.org/zh/resources/sw-racer-re-case/index.md)：案例 · SW_RACER_RE 为 Star Wars Episode I: Racer 记录并重实现部分函数，以支持游戏修改。符号文件和 Ghidra 脚本保存恢复出的地址；dinput.dll 钩子可在运行时用重建代码替换原函数。
- [Call of Duty 2: Big Red One：以 C++ 重建 Xbox 游戏代码](https://awesomerea.org/zh/resources/cod2-big-red-one-decomp-case/index.md)：案例 · Call of Duty 2: Big Red One 将原版 Xbox 游戏代码重建为 C++，目标是在 Linux 和 Windows 上原生构建。项目使用 Ghidra 分析和函数命名，并通过对比工具将重写函数与原始函数比较：主要在游戏运行时验证，部分函数则离线验证。作者报告已重写 7,067 个函数，大多数任务脚本函数仍待重写。
- [Destruction Derby 2 Recompiled：PlayStation 本地静态重编译安装程序](https://awesomerea.org/zh/resources/destruction-derby-2-recomp-case/index.md)：案例 · Destruction Derby 2 Recompiled 提供安装程序和游戏专用配置，可用用户自己的美版光盘在本地生成 PlayStation 静态重编译版本。项目使用 PSXRecomp 和 recomp-ui，包含函数种子及符号映射。开发记录说明了多 BIN 光盘标识的修正；作者报告私人构建版已进入游戏流程。
- [Citadel：System Shock 粉丝重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/citadel-system-shock-case/index.md)：案例 · Citadel 使用 Unity 重制 1994 年的 System Shock，在沿用原游戏内容的同时加入 3D 模型、空间细节、粒子效果和音效。仓库提供游戏脚本与素材，音频从用户的 System Shock RES 数据读取。
- [Project 8 Plus：《Tony Hawk's Project 8》原生静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/project-8-plus-case/index.md)：案例 · Project 8 Plus 从用户自备的 PS3《Tony Hawk's Project 8》构建原生 PC 移植版。启动器在设置阶段借助 RPCS3 解密，并用 ps3recomp 静态重编译；移植版还提供显示选项、纹理放大和 Lua 模组支持。
- [OpenOMF：《One Must Fall 2097》跨平台重制版](https://awesomerea.org/zh/resources/openomf-one-must-fall-2097-case/index.md)：案例 · OpenOMF 是 1994 年 DOS 格斗游戏《One Must Fall 2097》的重制版，面向 Linux、macOS、Windows 等平台。项目包含联网功能，旨在简化原版游戏基于 IPX 的多人游戏配置。
- [ClassicUO：Ultima Online Classic Client 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/classicuo-case/index.md)：案例 · ClassicUO 基于 FNA-XNA，以 C# 重建 Ultima Online Classic Client。源码包含游戏资源加载器和客户端逻辑，运行时使用另行取得的游戏安装文件；作者称主要针对非官方游戏服务器进行测试。
- [WET：《WET》Xbox 360 版 ReXGlue PC 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/wet-recomp-case/index.md)：案例 · WET 使用 ReXGlue 从用户的 Xbox 360 光盘镜像构建 PC 移植版。安装脚本应用输入补丁并生成游戏代码；仓库还提供宿主代码、超宽屏显示改动，以及 Windows 和 Linux 构建流程。
- [Sonic the Hedgehog：《刺猬索尼克》Master System 版的生成式反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/sonic-master-system-disassembly-case/index.md)：案例 · Sonic the Hedgehog 从用户提供的 Sega Master System 游戏 ROM 生成 Z80 反汇编。Python 拆解器结合注释文件输出汇编，再由 WLA-DX 构建 ROM；仓库还提供素材位置查看和关卡查看工具。
- [minecraft：Minecraft Xbox 360 重编译原型](https://awesomerea.org/zh/resources/minecraft-xbox-360-recomp-case/index.md)：案例 · minecraft 使用 ReXGlue 配置《Minecraft: Xbox 360 Edition》的原生重编译程序，包含游戏专用配置、构建文件和程序入口，运行时使用提取的游戏文件。作者称当前构建仅显示黑屏。
- [Super Monkey Ball 2 Sakura Edition Vita：Android 游戏的 Vita 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/super-monkey-ball-2-sakura-edition-vita-case/index.md)：案例 · Super Monkey Ball 2 Sakura Edition Vita 在 PS Vita 上加载 Android 版游戏的 ARMv7 可执行文件，以原生函数解析导入项并施加平台补丁。安装需要玩家自备的 APK，以及游戏改为免费模式前版本下载的缓存文件。
- [F-Zero X：进行中的 Nintendo 64 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/f-zero-x-decomp-case/index.md)：案例 · F-Zero X 以匹配反编译方式逐步重建 Nintendo 64 游戏源码。构建流程使用用户提供的美版或日版 1.0 ROM，提取资源、反汇编代码并重建 ROM，再检查校验值。仓库包含游戏 C 源码及分版本资源布局。
- [Sheep, Dog 'n' Wolf：基于反编译源码的跨平台实现](https://awesomerea.org/zh/resources/sheep-dog-n-wolf-rewooled-case/index.md)：案例 · Rewooled 通过机器码分析重建 PC 游戏 Sheep, Dog 'n' Wolf，并借助 SDL3 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。源码涵盖引擎、对象、输入和渲染；运行时从用户自己的游戏副本读取资源。
- [Monster Hunter Tri：Wii 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/monster-hunter-tri-wii-decomp-case/index.md)：案例 · Monster Hunter Tri 项目正以 C 和 C++ 对美版 Wii 游戏 RMHE08 进行匹配式反编译。构建流程将已匹配的重建单元与未完成区域的原版字节链接，并用记录的 SHA-1 检查 main.dol。项目维护编译单元拆分、符号表和逐函数得分，也记录编译器匹配方法及构建检查。
- [RedBaron_Recomp：Snoopy Flying Ace Xbox 360 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/redbaron-snoopy-flying-ace-case/index.md)：案例 · RedBaron_Recomp 使用 ReXGlue 和 ReXAuto 构建 Xbox 360 游戏 Snoopy Flying Ace 的 Windows x64 原生版本。启动器从玩家的游戏文件提取内容，在本地生成代码并编译；仓库补丁适配图形、操作和在线服务。
- [X-Settlers：重建《工人物语》3/4 地图与渲染](https://awesomerea.org/zh/resources/x-settlers-case/index.md)：案例 · X-Settlers 是《工人物语》3/4 的早期 C++17 重建项目，已实现地图地形渲染，并记录《工人物语 3》地图分区。格式笔记列出地图信息、玩家与队伍数据、预览图、区域、建筑及资源；直接读取原版安装目录中的图像和地图仍属计划。
- [KlingonWin10WPF：重建 Star Trek: Klingon 影像播放器](https://awesomerea.org/zh/resources/klingonwin10wpf-case/index.md)：案例 · KlingonWin10WPF 将 Star Trek: Klingon Immersion Studies 的全动态影像播放器重建为 Windows 应用，使用玩家原版光盘中的视频。代码处理场景、可点击热点和存档，并通过 libVLC 播放视频；作者指出某场景按钮灯光、退出时存档提示及缩放窗口后的热点位置仍有问题。
- [Space Invaders 8080 Static Recompiler：街机 ROM 到 C++ 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/space-invaders-8080-recomp-case/index.md)：案例 · Space Invaders 8080 Static Recompiler 在运行前将 1978 年街机游戏的 Intel 8080 ROM 转换为生成的 C++。提升器使用线性扫描和分支目标发现；SDL3 运行程序模拟 I/O 端口、移位寄存器、视频输出和定时中断。四个原版 ROM 文件由用户提供。
- [Ikachan3：Nintendo 3DS 版本反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/ikachan3-case/index.md)：案例 · Ikachan3 按子系统整理 Nintendo 3DS 版 Ikachan 的反编译源码，涵盖玩家、地图、声音等组件。构建使用 armcc；用户提供原版 code.bin 后可进行二进制比较。
- [NFL Street 2：记录证据的 GameCube 匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/nfl-street-2-decomp-case/index.md)：案例 · NFL Street 2 为美国版 GameCube 游戏重建 C/C++ 源码，以生成逐字节一致的可执行文件为目标。构建流程将重建单元放入原始目标文件基线，检查 main.dol 哈希；试编工具可逐函数比较。配置文件记录名称、编译单元边界及相应依据。
- [Settlers.ts：解析 Settlers 4 数据并重建浏览器版游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/settlers-ts-case/index.md)：案例 · Settlers.ts 用 TypeScript 和用户自己的 Settlers 4 文件开发浏览器版重制项目。文件读取器解析 LIB 归档、图形、地图与存档，WebGL 用于渲染地形；物体、居民、建筑绘制及游戏逻辑仍在计划中。
- [XC2 Recomp：静态重编译 Xenoblade Chronicles 2](https://awesomerea.org/zh/resources/xc2-recomp-case/index.md)：案例 · XC2 Recomp 将 Nintendo Switch 游戏《Xenoblade Chronicles 2》的 ARM64 代码静态转译为可在 Windows 和 Linux 上运行的原生 x86-64 程序。安装流程从用户自己的游戏及更新文件中提取内容、转译代码，并构建采用 Vulkan 渲染的运行时。作者报告，早期版本可进入标题画面，并从开场战斗运行到 Goldmouth。
- [OpenDrakan：Drakan 的 Riot Engine 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/opendrakan-case/index.md)：案例 · OpenDrakan 用 C++ 为 Drakan: Order of the Flame 重建 Riot Engine，面向 GNU/Linux。项目可加载原版关卡，提供 SRSC 数据提取工具，并记录数据库结构和 UDP/TCP 网络通信。
- [Pal3.Unity：用 Unity 重建《仙剑奇侠传三》及《问情篇》](https://awesomerea.org/zh/resources/pal3-unity-case/index.md)：案例 · Pal3.Unity 使用 C# 和 Unity 重建《仙剑奇侠传三》及外传《问情篇》。项目重写游戏逻辑，从用户的原版安装目录读取资源，并复现游戏行为与效果。
- [DoomRPG-RE：用 C 重建《毁灭战士 RPG》](https://awesomerea.org/zh/resources/doomrpg-re-case/index.md)：案例 · DoomRPG-RE 用 C 重建《毁灭战士 RPG》，包含游戏逻辑、战斗、菜单、渲染和输入模块。其基于 SDL 的程序从 DoomRPG.zip 加载游戏数据，并通过 CMake 构建，依赖音频与压缩库。
- [Mario & Luigi: Partners in Time：匹配原版的 DS 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-luigi-partners-in-time-decomp-case/index.md)：案例 · Mario & Luigi: Partners in Time 是欧版 Nintendo DS 游戏的 C/C++ 反编译项目，源码由生成式 AI 在人工指导和监督下生成。作者报告 ROM 可逐字节重建；匹配原版的源码正逐步替换汇编，并使用模拟器检查游戏行为。
- [Wreckless：将 The Yakuza Missions 重编译至 Windows](https://awesomerea.org/zh/resources/wreckless-yakuza-missions-recomp-case/index.md)：案例 · Wreckless 使用 xboxrecomp 将原版 Xbox 游戏的 x86 代码转换为 C，并编译成 Windows 原生程序。项目记录了 XBE 区段、内核导入、函数识别和 ABI 恢复。作者报告初始化已运行，但函数内部的间接调用仍阻碍画面和游戏流程。
- [Star Wars Trilogy Arcade：通过 PowerPC 静态重编译实现的 PC 原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/star-wars-trilogy-arcade-native-case/index.md)：案例 · 该项目将 Star Wars Trilogy Arcade 的 PowerPC 游戏代码静态翻译为 C++，并配套实现图形、声音和控制系统，使其在 PC 上原生运行。项目记录了 Sega Model 3 Step 2.1 硬件，使用 Vulkan 渲染器；构建需要玩家自备 Rev. A 街机 ROM。
- [ppengine：基于街机 ROM 分析重制《Pole Position》](https://awesomerea.org/zh/resources/ppengine-case/index.md)：案例 · ppengine 利用从街机 ROM 逆向得到的逻辑，将 Atari《Pole Position》重建为 3D 游戏。C 源码可构建可玩的客户端，支持转向、刹车、加速和换挡；标题画面仍未完成。
- [SwitchWaker：基于反编译代码的《The Wind Waker》原生移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/switchwaker-case/index.md)：案例 · SwitchWaker 将 GameCube 游戏《The Wind Waker》的反编译代码编译为 Mac、Linux 和 Switch 原生版本，并通过新平台层和 Aurora 渲染运行。构建脚本从玩家自备的 GZLE01 或 GZLP01 revision 0 光盘生成所需资源头文件。
- [The Phantom Menace：PlayStation 静态重编译与匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/phantom-menace-psx-recomp-case/index.md)：案例 · 该项目通过静态重编译，使美版 Rev 1《Star Wars Episode I: The Phantom Menace》PlayStation 游戏在桌面设备和 M5Stack Tab5 上原生运行。专用重编译器在构建时将 MIPS 代码转换为 C，再通过 PlayStation 硬件运行环境执行。同步进行的匹配反编译计划逐函数替换生成代码；作者报告原生版本已可游玩，但最初编写的 C 函数尚未达到机器码匹配。
- [Dragon Quest IV：欧版 Nintendo DS 游戏反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/dqiv-decomp-case/index.md)：案例 · DQIV-DECOMP 使用 ds-decomp 将欧版 Nintendo DS《Dragon Quest IV》重建为 C++ 源码。Ninja 构建流程读取用户自备 ROM，编译 ARM9 代码与覆盖层，并支持用 objdiff 比对；可选的精确匹配构建还需要从自有 DS 提取 ARM7 BIOS。
- [Ghost in the Shell：PlayStation 游戏重编译安装项目](https://awesomerea.org/zh/resources/ghost-in-the-shell-psxrecomp-case/index.md)：案例 · Ghost in the Shell Recompiled 是欧版 PlayStation 游戏的 PSXRecomp 安装项目。向导读取用户的 CUE 光盘和 BIOS，在本地生成并构建转译代码。作者记录了修正后 Windows 开发版的验收结果；成品包安装、游戏流程和存档检查仍待完成。
- [Professor Layton: Curious Village HD Vita：Android 游戏的 Vita 移植](https://awesomerea.org/zh/resources/layton-vita-case/index.md)：案例 · Professor Layton: Curious Village HD Vita 将 Android 版游戏的 ARMv7 可执行文件加载到 PS Vita，借助原生函数解析导入项，并修补平台相关行为。加载器使用玩家自备的 APK 和 OBB 数据；作者记录了偶发的视频问题及解谜后动画缓慢的问题。
- [ReMech2：《MechWarrior 2》反编译代码与原版数据重建](https://awesomerea.org/zh/resources/remech2-mechwarrior-2-case/index.md)：案例 · ReMech2 使用 Rust 运行时及相关 demech2 项目的 C/C++ 反编译代码，在 Windows 和 Linux 上重建《MechWarrior 2: 31st Century Combat》。它读取用户原版光盘或安装目录中的数据，并加入现代输入、音频、渲染和宽屏支持。
- [Wonder：《Wonder Project J2》的匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/wonder-project-j2-decomp-case/index.md)：案例 · Wonder 重建《Wonder Project J2》日版 N64 游戏代码，并利用用户自备的 ROM 构建可按哈希值比对的镜像。仓库包含 C、汇编及提取工具，文档还记录 ROM 布局和 SPI 压缩变体。
- [BattleTanx: Global Assault：N64 静态重编译移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/battletanx-global-assault-recomp-case/index.md)：案例 · BattleTanx: Global Assault 使用 N64Recomp 静态重编译 Nintendo 64 游戏代码，并通过 N64ModernRuntime 和 RT64 在 PC 上运行。仓库包含修订过的函数边界符号表、针对游戏的运行时修改，以及相关调查日志。
