# OpenVIII：《Final Fantasy VIII》的 C# 引擎重建

> OpenVIII 以 C# 和 MonoGame 重写《Final Fantasy VIII》游戏引擎，面向 Windows 和 Linux。替代引擎读取玩家的原版游戏文件，源码涵盖档案格式、战斗系统、音视频播放及其他游戏功能。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/MaKiPL/OpenVIII-monogame>
- 一手来源：<https://github.com/MaKiPL/OpenVIII-monogame/blob/b600dda73486c522e6b33bd1e0f2f7f1063e35b4/docs/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openviii-monogame-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openviii-monogame-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openviii-monogame-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要完整的《Final Fantasy VIII》副本以提供原版游戏文件。
- **前提条件：**Windows 构建文档要求 Visual Studio 2019、.NET Framework 4.7.2 和 MonoGame 3.7.1；Linux 构建文档要求 Mono 和 MonoGame。
- **局限：**README 称项目仍在开发中。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/MaKiPL/OpenVIII-monogame/blob/b600dda73486c522e6b33bd1e0f2f7f1063e35b4/docs/README.md>
2. <https://github.com/MaKiPL/OpenVIII-monogame/blob/b600dda73486c522e6b33bd1e0f2f7f1063e35b4/README.md>
3. <https://github.com/MaKiPL/OpenVIII-monogame/blob/b600dda73486c522e6b33bd1e0f2f7f1063e35b4/LICENSE>

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