# OpenTESArena：重建 The Elder Scrolls: Arena 的新引擎

> OpenTESArena 用新的 C++ 引擎重建 1994 年 DOS 游戏 The Elder Scrolls: Arena，游戏资源由用户另行获取。项目实现了战斗、物品、商店、市民、旅行及大部分角色创建功能，记录原版游戏的运行机制，并解析 Arena 资源格式。任务、法术和存档功能仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/afritz1/OpenTESArena>
- 一手来源：<https://github.com/afritz1/OpenTESArena/blob/cdb6f80dfa1bc93ee6229d295fde90de897964f8/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opentesarena-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opentesarena-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opentesarena-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**须另行取得 The Elder Scrolls: Arena 游戏数据；仓库不分发游戏资源。
- **前提条件：**源码构建需要 Git、CMake、SDL 2.0.12、OpenAL Soft 1.19.1 和 Vulkan 1.3.280；音乐功能还需要 WildMIDI 0.5.0。
- **局限：**板甲材质、药水、任务、法术以及读档和存档功能尚未实现。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/afritz1/OpenTESArena/blob/cdb6f80dfa1bc93ee6229d295fde90de897964f8/README.md>

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## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
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