# OpenSWE1R：《星球大战：极速飞梭赛车》的运行时代码替换移植

> OpenSWE1R 移植《星球大战：极速飞梭赛车》的 Windows x86 版本，在运行时将重建的开放源码注入游戏。它结合 x86 CPU 模拟和游戏所需 Windows 函数的实现。尚未替换的函数仍由原始游戏可执行文件执行，画面与音效资源来自用户自己的游戏副本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/OpenSWE1R/openswe1r>
- 一手来源：<https://github.com/OpenSWE1R/openswe1r/blob/1fcb4a8e8b5e031f0dde38b340cfca1b07e9738e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openswe1r-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openswe1r-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openswe1r-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版 Windows x86 游戏可执行文件及其美术资源。
- **前提条件：**需要 OpenGL 3.3 Core；构建使用 Git、CMake、C11 工具链、Unicorn Engine、SDL2、GLEW 和 OpenAL。
- **局限：**原版游戏的部分函数尚无替代实现。
- **许可：**源码采用 GPL-2.0 或更新版本许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/OpenSWE1R/openswe1r/blob/1fcb4a8e8b5e031f0dde38b340cfca1b07e9738e/README.md>

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## 关于此条目

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