# OpenRaider：Tomb Raider 1 至 3 的引擎重写

> OpenRaider 以 C++ 重建 Tomb Raider 1、2、3 的引擎，读取用户提供的原版资源。代码包含三个版本的关卡加载器、渲染与音频组件，也支持基于这些引擎制作的自定义地图。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/xythobuz/OpenRaider>
- 一手来源：<https://github.com/xythobuz/OpenRaider/blob/f64b8e66ae88eaa58602c6f839bf7efad9c248d7/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openraider-rewrite-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openraider-rewrite-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openraider-rewrite-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供 Tomb Raider 资源文件，包括地图；TR2/TR3 还需 TOMBPC.DAT 和 MAIN.SFX。
- **前提条件：**构建依赖 C++11 编译器、CMake、OpenGL、GLM、glbinding，以及 SDL2 或 GLFW。
- **许可：**采用 GPL-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/xythobuz/OpenRaider/blob/f64b8e66ae88eaa58602c6f839bf7efad9c248d7/README.md>

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## 关于此条目

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