# OpenOMORI：在浏览器中重建《OMORI》的桌面运行环境

> OpenOMORI 通过浏览器接口替换《OMORI》依赖的 NW.js 和 Node 桌面 API，使用户自有游戏副本在浏览器运行。它增加内存解密、模组加载器、地图与事件编译器、检查点，以及基于游戏研究的剧情路线工具。作者报告已在 Windows Chrome 中覆盖一个 Steam 版本的早期流程，后续玩法尚未探索。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/dazacode/openomori>
- 一手来源：<https://github.com/dazacode/openomori/blob/266429bbf33c521d7f64d64e9cff0bb1e742679b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openomori-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openomori-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openomori-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自备 PC 版《OMORI》、Bun 和 Chromium 浏览器。
- **局限：**已记录的测试仅针对 Windows Chrome 上的 Steam v1.0.8；战斗、长时间游玩和音频尚未测试。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/dazacode/openomori/blob/266429bbf33c521d7f64d64e9cff0bb1e742679b/README.md>
2. <https://github.com/dazacode/openomori/blob/266429bbf33c521d7f64d64e9cff0bb1e742679b/docs/ARCHITECTURE.md>

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