# OpenLGR：以模拟和运行时补丁重托管《乐高赛车》

> OpenLGR 通过 x86 CPU 模拟及游戏所需的 Windows 函数实现，运行 Windows 版《乐高赛车》。它在运行时注入替代源码编译出的代码，同时继续执行尚未替换的原版代码并读取原版资源。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/james-knippes/openlgr>
- 一手来源：<https://github.com/james-knippes/openlgr/blob/54cfe61309460e14afa9222c883df7baf253591c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openlgr-lego-racers-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openlgr-lego-racers-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openlgr-lego-racers-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版 x86 Windows 游戏程序和数据。
- **前提条件：**构建需要 OpenGL 3.3 Core、CMake、C11 工具链、Unicorn、SDL2、GLEW 和 OpenAL。
- **局限：**部分游戏函数仍依赖原版代码。
- **许可：**采用 GPL-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/james-knippes/openlgr/blob/54cfe61309460e14afa9222c883df7baf253591c/README.md>
2. <https://github.com/james-knippes/openlgr/blob/54cfe61309460e14afa9222c883df7baf253591c/CMakeLists.txt>

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