# OpenGMK：重建 GameMaker Classic 运行器与游戏项目

> OpenGMK 重建 GameMaker Classic 运行器，并提供游戏分析工具。GM8Decompiler 从 GameMaker 8 可执行文件中提取内嵌游戏数据，恢复为 GMK 或 GM81 项目；配套模拟器运行 Classic 游戏并录制或回放 TAS 输入。项目仍在开发。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/OpenGMK/OpenGMK>
- 一手来源：<https://github.com/OpenGMK/OpenGMK/blob/9e4282e6d19f4dd00961811840ddc3e11da6dd5a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opengmk-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opengmk-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opengmk-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 GameMaker Classic 游戏可执行文件；不支持 GameMaker: Studio 游戏。
- **前提条件：**构建需要 Rust 和递归初始化的 Git 子模块；Windows 构建目前仅支持 MSVC。
- **局限：**模拟器需要支持 GLSL 3.30 的 OpenGL 3.3；存档状态可能在版本间失效。
- **许可：**采用 GPL-2.0-only 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/OpenGMK/OpenGMK/blob/9e4282e6d19f4dd00961811840ddc3e11da6dd5a/README.md>
2. <https://github.com/OpenGMK/OpenGMK/blob/9e4282e6d19f4dd00961811840ddc3e11da6dd5a/gm8decompiler/README.md>

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## 关于此条目

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