# OpenCrossing-Xbox：将《Animal Crossing》移植到初代 Xbox

> OpenCrossing-Xbox 将 GameCube 版《Animal Crossing》的反编译代码编译到初代 Xbox，并从用户提供的美版 Rev 0 光盘镜像读取数据。Xbox 专用适配层处理视频、音频、输入、内存和文件路径，包括通往 NV2A GPU 的渲染路径。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Xbox>
- 一手来源：<https://github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Xbox/blob/f56d9c12c2b1f0ff3ff40c45833c26d401653a19/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opencrossing-xbox-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opencrossing-xbox-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opencrossing-xbox-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要可运行自制程序的初代 Xbox，以及用户自己的《Animal Crossing》美版 GAFE01 Rev 0 光盘镜像。
- **范围：**文档目标硬件为原装 64 MB Xbox。
- **局限：**不支持 PAL、日版、e+ 和 Rev 1 光盘；部分游戏功能与画面细节仍有限制。
- **许可：**反编译代码采用 CC0；移植适配层采用 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Xbox/blob/f56d9c12c2b1f0ff3ff40c45833c26d401653a19/README.md>
2. <https://github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Xbox/blob/f56d9c12c2b1f0ff3ff40c45833c26d401653a19/docs/architecture.md>
3. <https://github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Xbox/blob/f56d9c12c2b1f0ff3ff40c45833c26d401653a19/LICENSE>

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