# OpenCross：重建《穿越时空》游戏引擎

> OpenCross 用 C++20 重建《穿越时空》原生引擎，读取玩家自有的《Radical Dreamers Edition》安装文件。项目实现游戏规则与文件格式导入器，并记录原版行为对照及用于分析 PC 和 PlayStation 代码的 Ghidra 脚本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sp-hy/OpenCross>
- 一手来源：<https://github.com/sp-hy/OpenCross/blob/77306c9a501e6c3a6f55a6fde29c4f5f7b3586fd/docs/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opencross-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opencross-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opencross-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要已安装的 Steam 版《Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition》。
- **前提条件：**需要 Windows 10 或 11 x64，或通过 Proton 运行的 Linux、Steam Deck，并具备 Vulkan 或 Direct3D 12 支持。
- **局限：**引擎仍在开发中，部分功能尚待完善。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0-or-later。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp-hy/OpenCross/blob/77306c9a501e6c3a6f55a6fde29c4f5f7b3586fd/docs/README.md>
2. <https://github.com/sp-hy/OpenCross/blob/77306c9a501e6c3a6f55a6fde29c4f5f7b3586fd/README.md>
3. <https://github.com/sp-hy/OpenCross/blob/77306c9a501e6c3a6f55a6fde29c4f5f7b3586fd/tools/ghidra/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [OpenD2：重建 Diablo II 游戏引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/opend2-diablo-ii-case/index.md) · 案例
- [OpenDaed：重建 The Daedalus Encounter](https://awesomerea.org/zh/resources/opendaed-case/index.md) · 案例
- [OpenDana：《Solomon's Key 2》的 C11 重建](https://awesomerea.org/zh/resources/opendana-case/index.md) · 案例
- [OpenDance Engine：用 GML 重建 Just Dance 玩法](https://awesomerea.org/zh/resources/opendance-just-dance-case/index.md) · 案例
- [openDarkEngine：重建 Dark Engine 游戏数据支持](https://awesomerea.org/zh/resources/opendarkengine-case/index.md) · 案例
- [OpenDeathValley：Desperados 文件解析与脚本反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/opendeathvalley-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
