# OpenClaw：重实现《Captain Claw》

> OpenClaw 是 1997 年游戏《铁爪船长》的 C++ 重实现。它使用 SDL2、Box2D 和 TinyXML，并从 Build_Release 读取原版 CLAW.REZ。Build_Release/ASSETS 里的资源要打成 ASSETS.ZIP。Windows 可以打开 Visual Studio 2017 解决方案，或运行 cmake -G "Visual Studio 15 2017"。Ubuntu 安装 SDL2 开发包后运行 cmake 和 make。Emscripten 构建会生成 openclaw.html、openclaw.js、openclaw.wasm 和 openclaw.data。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/pjasicek/OpenClaw>
- 一手来源：<https://github.com/pjasicek/OpenClaw/blob/5ee5740ca98377c76b13b50c84f610b0066a4717/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openclaw/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openclaw/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openclaw/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要把原版 CLAW.REZ 放在 Build_Release。Windows 使用随附的 SDL2 库。Ubuntu 需要 SDL2 开发包。
- README 没有写许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/pjasicek/OpenClaw/blob/5ee5740ca98377c76b13b50c84f610b0066a4717/README.md>

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## 关于此条目

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