# OpenCE-macOS：将 Halo: Combat Evolved 移植到 Apple silicon

> OpenCE-macOS 将基于 Halo: Combat Evolved 反编译成果的 OpenCE 移植到 Apple 芯片 Mac，构建原生 macOS 应用。它将游戏的 32 位代码放入独立的 4 GB 地址空间，并通过 ANGLE 在 Metal 上渲染。首次启动时，应用从用户提供的 Xbox 光盘镜像导入地图。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/channelramble/OpenCE-macOS>
- 一手来源：<https://github.com/channelramble/OpenCE-macOS/blob/80a4d0383e1354f6edebf0bfba04e9d3d7f93ddb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/opence-macos-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/opence-macos-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/opence-macos-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要运行 macOS 11 或更新版本的 Apple silicon Mac。
- **前提条件：**需要用户自有的 Halo: Combat Evolved Xbox 光盘镜像，格式为 ISO 或 XISO。
- **前提条件：**源码构建需要 Xcode 命令行工具、Python 3、LLVM、lld、Ninja 和 CMake。
- **许可：**项目代码采用 CC0-1.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/channelramble/OpenCE-macOS/blob/80a4d0383e1354f6edebf0bfba04e9d3d7f93ddb/README.md>
2. <https://github.com/channelramble/OpenCE-macOS/blob/80a4d0383e1354f6edebf0bfba04e9d3d7f93ddb/port/macos/README.md>

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