# OpenApoc：重建 X-COM: Apocalypse 引擎

> OpenApoc 使用 C++ 和 SDL2 重实现《X-COM: Apocalypse》引擎，并读取用户拥有的原版游戏文件。项目提供现代分辨率支持、基于 XML 的存档编辑、模组功能和实验性遭遇战，同时跟踪尚未完成的原版功能。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/OpenApoc/OpenApoc>
- 一手来源：<https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/d06cc102905e35d0e703d2d25204fd4ab2795e12/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/openapoc-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/openapoc-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/openapoc-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版《X-COM: Apocalypse》文件；构建说明要求原版 CD 镜像或提取后的文件。
- **前提条件：**文档列出 SDL2、Boost、Qt、LibVorbis 及相应平台构建工具等依赖。
- **局限：**README 将项目标为 alpha，原版游戏的部分核心功能仍未完成。
- **许可：**GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/d06cc102905e35d0e703d2d25204fd4ab2795e12/README.md>

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## 关于此条目

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