# Open1560：《Midtown Madness》1560 版本的部分重建

> Open1560 用 C++ 部分重建《Midtown Madness》试玩测试版 1560，尚未改写的函数继续使用汇编。源码加入 OpenGL 渲染器、手柄支持和多项修复；方法文档辨认不同版本并记录反汇编工作。运行时需要用户原版游戏安装中的数据。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/0x1F9F1/Open1560>
- 一手来源：<https://github.com/0x1F9F1/Open1560/blob/965d1cccc1d7bbecdb799c01c1f9daab1344d580/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/open1560-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/open1560-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/open1560-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版《Midtown Madness》数据；全新安装至少需要 audio.ar、core.ar 和 ui.ar。
- **前提条件：**源码构建文档使用 Visual Studio 2022。
- **局限：**重写尚未完成，其余函数仍使用汇编。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/0x1F9F1/Open1560/blob/965d1cccc1d7bbecdb799c01c1f9daab1344d580/README.md>
2. <https://github.com/0x1F9F1/Open1560/blob/965d1cccc1d7bbecdb799c01c1f9daab1344d580/docs/methodology.md>
3. <https://github.com/0x1F9F1/Open1560/blob/965d1cccc1d7bbecdb799c01c1f9daab1344d580/docs/index.md>

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