# OoT: Recompiled：塞尔达传说 时之笛原生静态重编译

> OoT: Recompiled 从用户提供的 Nintendo 64 NTSC-U 1.0 版《塞尔达传说：时之笛》ROM 构建原生 Windows 程序。N64Recomp 将 MIPS 代码转为 C，N64ModernRuntime 实现 N64 操作系统服务，RT64 通过 Direct3D 12 渲染显示列表；项目还用 C 补丁替换部分原函数。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/JonB-Dev/oot-recompiled>
- 一手来源：<https://github.com/JonB-Dev/oot-recompiled/blob/e5c6eddc0aa35476a027ddb6cc7ac149ee22b6fb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/oot-recompiled-jonb-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/oot-recompiled-jonb-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/oot-recompiled-jonb-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自行提供受支持版本的游戏 ROM。
- **前提条件：**按文档构建需要 Windows 11、支持 Direct3D 12.0 与 Shader Model 6 的显卡、支持 SSE4.1 的 CPU、Visual Studio 2022 和 WSL2 Ubuntu。
- **局限：**升级版纹理仍在开发。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/JonB-Dev/oot-recompiled/blob/e5c6eddc0aa35476a027ddb6cc7ac149ee22b6fb/README.md>
2. <https://github.com/JonB-Dev/oot-recompiled/blob/e5c6eddc0aa35476a027ddb6cc7ac149ee22b6fb/COPYING>

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