# Oogie's Revenge Recomp：Xbox 游戏的 PC 静态重编译

> Oogie's Revenge Recomp 使用 xboxrecomp 将 Xbox 美版《Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge》的 x86 函数转成 C++，构建 Windows 版本。运行时替代 Xbox 内核及 SDK 服务，Direct3D 11 渲染器将游戏的 Direct3D 8 着色器转成 HLSL。游戏数据取自玩家的光盘镜像。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 来源状态：无法访问 · 2026-11-09 返回 HTTP 404
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled>
- 一手来源：<https://github.com/josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled/blob/3e74015d75dafe7d0dbb7f0a99b8e0ea08674745/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/oogies-revenge-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/oogies-revenge-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/oogies-revenge-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10/11 x64、Python 3 以及玩家自己的 Xbox 美版光盘镜像。
- **局限：**作者报告游戏开局可玩，片头、菜单、新游戏和第一关可正确渲染。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled/blob/3e74015d75dafe7d0dbb7f0a99b8e0ea08674745/README.md>

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