# Onslaught CE：Battle Engine Aquila 原生移植版

> Onslaught CE 利用 Battle Engine Aquila 的公开源码和另一项目的匹配反编译成果，构建 32 位 Linux 与 Windows 原生移植版。其 SDL3 平台层负责窗口、输入和音频；Linux 通过 dxvk-native 使用 Direct3D 9，Windows 使用系统实现，游戏数据来自用户自己的安装。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/dlprentice/onslaught-ce>
- 一手来源：<https://github.com/dlprentice/onslaught-ce/blob/1f1639fc9c15bb04f0dc98bf6ee0634639a3bf92/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/onslaught-ce-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/onslaught-ce-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/onslaught-ce-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**零售版游戏数据需要用户持有的 Battle Engine Aquila 安装。
- **范围：**原生构建面向 i686 Linux 和 Windows。
- **局限：**项目将当前状态描述为早期预览版。
- **许可：**GPL-3.0-only 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/dlprentice/onslaught-ce/blob/1f1639fc9c15bb04f0dc98bf6ee0634639a3bf92/README.md>
2. <https://github.com/dlprentice/onslaught-ce/blob/1f1639fc9c15bb04f0dc98bf6ee0634639a3bf92/port/README.md>

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