# OMK：重建 Omikron 游戏引擎

> OMK 用 C++20 重建 Omikron: The Nomad Soul 的引擎，读取用户自有游戏副本的数据。文档记录资源格式、脚本虚拟机和游戏状态；引擎覆盖开场、城市探索、菜单与战斗。作者报告冷启动事件轨迹与原版记录的 42 个事件全部对应。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sosso33/omikron-tns-omk-engine>
- 一手来源：<https://github.com/sosso33/omikron-tns-omk-engine/blob/fa6357b42781c7d9355e0ca3e7c3aa7ebd8f90be/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/omk-omikron-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/omk-omikron-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/omk-omikron-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供自有 Omikron: The Nomad Soul 副本的数据文件。
- **前提条件：**使用 make 构建 C++20 引擎。
- **局限：**游戏尚未完成；作者指出已测量的行为多于实际通关验证的部分。
- **许可：**引擎代码采用 GPL-3.0-or-later 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sosso33/omikron-tns-omk-engine/blob/fa6357b42781c7d9355e0ca3e7c3aa7ebd8f90be/README.md>
2. <https://github.com/sosso33/omikron-tns-omk-engine/blob/fa6357b42781c7d9355e0ca3e7c3aa7ebd8f90be/engine/README.md>

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