# Olduvai：重建 Prehistorik 游戏引擎

> Olduvai 使用 C++ 和 SDL2 为桌面及 Linux 掌机重建 1991 年的 Prehistorik 引擎，读取用户自己的游戏文件。其方法包括研究 DOS 可执行文件，并逐帧对照独立参照实现；作者报告当前候选版本可完整游玩。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ksokolowski/olduvai>
- 一手来源：<https://github.com/ksokolowski/olduvai/blob/a69e9204fc311c8810d696a6b799000d1bcd1642/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/olduvai-prehistorik-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/olduvai-prehistorik-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/olduvai-prehistorik-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 Prehistorik 副本，可使用 GOG 数据或文档列出的原版软盘文件。
- **前提条件：**构建需要 CMake 3.21 及以上、C++17 编译器和 SDL2 2.0.20 及以上。
- **测试证据：**作者报告项目处于候选发布阶段，并逐帧与独立参照实现比较。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0-or-later。

## 一手来源

1. <https://github.com/ksokolowski/olduvai/blob/a69e9204fc311c8810d696a6b799000d1bcd1642/README.md>
2. <https://github.com/ksokolowski/olduvai/blob/a69e9204fc311c8810d696a6b799000d1bcd1642/docs/ARCHITECTURE.md>

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