# Ogre Battle 64：通过 N64 静态重编译实现的本机移植

> 《Ogre Battle 64》移植项目使用 N64Recomp 将美版 Rev A ROM 静态重编译为 PC 本机程序。构建流程拆分并链接 ROM 代码，重编译主程序和各代码分组，并处理 RSP 微码；另有使用 WebGL2 的浏览器版本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/lfarroco/ogre-battle-64-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/lfarroco/ogre-battle-64-recomp/blob/c403d48b3abf71533908763c7837f592f73818c1/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ogre-battle-64-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ogre-battle-64-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ogre-battle-64-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的《Ogre Battle 64》美版 Rev A ROM；源码首次构建前须先生成游戏代码。
- **局限：**浏览器版本目前不支持模组。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/lfarroco/ogre-battle-64-recomp/blob/c403d48b3abf71533908763c7837f592f73818c1/README.md>
2. <https://github.com/lfarroco/ogre-battle-64-recomp/blob/c403d48b3abf71533908763c7837f592f73818c1/Makefile>

## 同分区更多条目：游戏

- [Oogie's Revenge Recomp：Xbox 游戏的 PC 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/oogies-revenge-recomp-case/index.md) · 案例
- [OoT: Recompiled：塞尔达传说 时之笛原生静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/oot-recompiled-jonb-case/index.md) · 案例
- [Open4DBoxing：《4D Sports Boxing》的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/open4dboxing-case/index.md) · 案例
- [openNG2：《忍者龙剑传 II》的 Windows 静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/openng2-case/index.md) · 案例
- [OpenPete：Spyro the Dragon 的 PC 静态重编译移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/openpete-case/index.md) · 案例
- [OpenPopTB-MacOS：将《Populous: The Beginning》静态重编译至 Apple Silicon](https://awesomerea.org/zh/resources/openpoptb-macos-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
