# NuVelocity Engine：重实现 Reflexive 的 Velocity Engine

> NuVelocity Engine 用 C++ 和 SDL3 重实现 Reflexive Entertainment 的 Velocity Engine。它包含模块化二维渲染、资源加载、音频播放、界面管理和基于属性的对象系统，仓库中还提供资源解码器源码。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/NuVelocity/NuVelocity>
- 一手来源：<https://github.com/NuVelocity/NuVelocity/blob/814f9c879de343bd57b5d875dc9119eb57496269/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/nuvelocity-engine-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/nuvelocity-engine-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/nuvelocity-engine-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**按文档构建需要 SDL3、SDL3_image、SDL3_mixer、SDL3_ttf、zlib、physfs、CMake 及子模块。
- **许可：**引擎和主要代码采用 Mozilla Public License 2.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/NuVelocity/NuVelocity/blob/814f9c879de343bd57b5d875dc9119eb57496269/README.md>
2. <https://github.com/NuVelocity/NuVelocity/blob/814f9c879de343bd57b5d875dc9119eb57496269/CMakeLists.txt>

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