# Need for Speed: SHIFT：Xbox 360 版 ReXGlue 静态重编译

> 项目以 Xbox 360 版《Need for Speed: SHIFT》的 PowerPC 可执行文件为输入，借助 ReXGlue 预先转换为 C++，并构建 Linux 原生运行环境。工作涵盖 XEX 分析、内核接口适配，以及通过 Vulkan 渲染 Xenos 命令。作者报告游戏启动后到达 Menu Setup 状态 2，目前停滞于此。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Hanz0Hatt0r1/nfs-shift-decompilation>
- 一手来源：<https://github.com/Hanz0Hatt0r1/nfs-shift-decompilation/blob/541d36580aeb8dba57be63d7a241b06aceb33214/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/nfs-shift-xbox360-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/nfs-shift-xbox360-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/nfs-shift-xbox360-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备 Xbox 360 零售版 default.xex 和游戏数据。
- **范围：**当前运行环境以 Linux x86-64 为目标，Android ARM64 仍在开发中；Vulkan 1.1 是兼容性目标。
- **局限：**作者报告游戏停在 Menu Setup 状态 2，且部分 SDK 构建产物的来源提交尚未厘清。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/Hanz0Hatt0r1/nfs-shift-decompilation/blob/541d36580aeb8dba57be63d7a241b06aceb33214/README.md>

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