# NFS CARBON 360 DECOMP：《Need for Speed Carbon》Xbox 360 版 Android 静态重编译

> NFS CARBON 360 DECOMP 将 Xbox 360 版《Need for Speed Carbon》的 PowerPC 代码转译为 C++，生成 Android ARM64 和 Windows x64 程序。游戏专用分析定位 Direct3D 函数及着色器容器，供 Vulkan 渲染器使用；作者报告单台 Android 设备可完整绘制场景，完整比赛仍待测试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/codepdbh/NFS-CARBON-360-ANDROID-RECOMP>
- 一手来源：<https://github.com/codepdbh/NFS-CARBON-360-ANDROID-RECOMP/blob/d56bf0238a28372ee544422ce951faeaaeb1884b/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/nfs-carbon-360-android-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/nfs-carbon-360-android-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/nfs-carbon-360-android-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要用户自己的 Xbox 360 版《Need for Speed Carbon》解包文件，包括 default.xex、NFS 和 Movies 文件夹；文档所述构建针对指定哈希的英文 PAL 版可执行文件。
- 原生渲染器需要 Android 8.0 或更新版本、ARM64、Vulkan 1.1 及所需的描述符索引功能。
- 完整比赛、存档进度和其他手机仍待测试。

## 一手来源

1. <https://github.com/codepdbh/NFS-CARBON-360-ANDROID-RECOMP/blob/d56bf0238a28372ee544422ce951faeaaeb1884b/README.md>
2. <https://github.com/codepdbh/NFS-CARBON-360-ANDROID-RECOMP/blob/d56bf0238a28372ee544422ce951faeaaeb1884b/docs/renderizador-nativo.md>

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