# MHLIB：Moorhuhn 系列游戏引擎重建

> MHLIB 使用 Rust 和 Godot 重建多个 Moorhuhn 游戏引擎的部分功能，素材取自用户自己的原版安装目录。项目目前主要涉及 Moorhuhn Kart 3 和 Schatzjäger 1–3，包含归档读取、素材预处理和 Godot 场景代码。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Theaninova/mhlib>
- 一手来源：<https://github.com/Theaninova/mhlib/blob/562e50b3c9127ec5f15593e58d896c9c50d1ba9c/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/mhlib-moorhuhn-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/mhlib-moorhuhn-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/mhlib-moorhuhn-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要相应游戏的原版安装目录，以供加载素材。
- **局限：**项目称 Moorhuhn Kart 3 地图加载约完成 90%；Schatzjäger 的支持仍不完整。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Theaninova/mhlib/blob/562e50b3c9127ec5f15593e58d896c9c50d1ba9c/README.md>
2. <https://github.com/Theaninova/mhlib/blob/562e50b3c9127ec5f15593e58d896c9c50d1ba9c/rust/springylib/README.md>

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## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
