# MH4UltimateDC：MH4U 静态重编译与 PC 移植

> MH4UltimateDC 将玩家自行转储的 Nintendo 3DS 游戏 MH4U 代码静态重编译为 C，用于 PC 移植。生成的代码与 Azahar 的 3DS 核心配合运行，手写钩子替换部分游戏函数以调整画面、输入和帧节奏。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/CompaLarios18/MH4UltimateDC>
- 一手来源：<https://github.com/CompaLarios18/MH4UltimateDC/blob/68251476c441ef0c716967b8345f1b89988dc3c8/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/mh4ultimatedc-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/mh4ultimatedc-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/mh4ultimatedc-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Python 3.10 或更新版本，以及用户自行解密的游戏转储。
- **范围：**主要针对美国版 v1.3.0；欧洲版 v1.1.0 的试用较少。
- **局限：**移植工作仍在进行中。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0-or-later。

## 一手来源

1. <https://github.com/CompaLarios18/MH4UltimateDC/blob/68251476c441ef0c716967b8345f1b89988dc3c8/README.md>
2. <https://github.com/CompaLarios18/MH4UltimateDC/blob/68251476c441ef0c716967b8345f1b89988dc3c8/docs/PORT_ARCHITECTURE.md>

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