# Mercenaries 2：《World in Flames》的 Rust 重建

> 该项目以 Rust 游戏引擎重建《Mercenaries 2: World in Flames》，运行时读取用户 PC 安装目录中的模型、地形、脚本、菜单和音频等数据。作者使用 Ghidra 追踪 Xbox 360 程序，并结合游戏数据与原版影像还原行为；作者报告 Windows 单人剧情可通关，共享世界联机仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/bstoney-yt/Mercenaries-2-Decompilation>
- 一手来源：<https://github.com/bstoney-yt/Mercenaries-2-Decompilation/blob/94722bc01deffea579f786895f0ff8d6d5e95602/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/mercenaries-2-rust-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/mercenaries-2-rust-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/mercenaries-2-rust-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自行安装的 PC 版《Mercenaries 2: World in Flames》。
- **前提条件：**主要版本面向 32 位 Windows；播放影片需要 ffmpeg。
- **局限：**共享世界联机功能计划在 Beta 之后实现。
- **许可：**Cargo.toml 声明采用 MIT 或 Apache-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/bstoney-yt/Mercenaries-2-Decompilation/blob/94722bc01deffea579f786895f0ff8d6d5e95602/README.md>
2. <https://github.com/bstoney-yt/Mercenaries-2-Decompilation/blob/94722bc01deffea579f786895f0ff8d6d5e95602/Cargo.toml>

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