# MELEE360：将 Super Smash Bros. Melee 移植到 Xbox 360

> MELEE360 将重建的 Super Smash Bros. Melee 代码编译为 Xbox 360 原生 XEX，适配 PowerPC、D3D9/Xenos 和 XInput，并从用户提供的 NTSC-U 1.02 光盘镜像读取原始资源。作者报告已完成有限范围的 Xenia 测试；战役内容和实体主机运行仍未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/codepdbh/melee360>
- 一手来源：<https://github.com/codepdbh/melee360/blob/7e1705ccb6ff90c53a8fc1d51663e5ef72ac6b04/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/melee360-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/melee360-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/melee360-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要可运行自制 XEX 的 Xbox 360、Xbox 360 手柄，以及 FAT32 USB 设备或主机存储空间。
- **前提条件：**需要用户自己的 Melee NTSC-U 1.02（GALE01）未压缩 ISO。
- **局限：**当前版本为实验版；实体 Xbox 360 运行和完整战役尚未完成验证。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/codepdbh/melee360/blob/7e1705ccb6ff90c53a8fc1d51663e5ef72ac6b04/README.md>
2. <https://github.com/codepdbh/melee360/blob/7e1705ccb6ff90c53a8fc1d51663e5ef72ac6b04/docs/PORTING_ANALYSIS.md>

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