# Megarocket：在 Godot 中重建七款 Commander Keen 游戏

> Megarocket 依据 DOS 游戏的逐函数重建成果，将 Commander Keen 1–6 和 Keen Dreams 合并移植到一个 Godot 4 程序中。它从用户自己的游戏副本读取图像、关卡和声音，并记录画面及帧时序与 DOS 运行录像的回归对比。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/CrossplayGaming/megarocket>
- 一手来源：<https://github.com/CrossplayGaming/megarocket/blob/674736a1d201e32852162542dcb6901097c031cc/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/megarocket-commander-keen-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/megarocket-commander-keen-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/megarocket-commander-keen-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**游戏文件由用户自己的 Steam、GOG 或本地文件夹副本提供。
- **前提条件：**需要 Godot 4.7.2 及导出模板；原生音频辅助库在 Windows 使用 MinGW GCC，在 Android 使用 Android NDK 构建。
- **局限：**作者在构建记录中说明项目仍在推进。
- **许可：**采用 GPL-2.0-or-later 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/CrossplayGaming/megarocket/blob/674736a1d201e32852162542dcb6901097c031cc/README.md>
2. <https://github.com/CrossplayGaming/megarocket/blob/674736a1d201e32852162542dcb6901097c031cc/docs/BLUEPRINT.md>

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