# MDK in C# and SDL3：重建 1997 年游戏

> MDK in C# and SDL3 根据 MDKD3D.EXE 及原游戏数据重建 1997 年 MDK 的格式和行为。移植版通过 SDL3 运行，从用户安装的游戏读取关卡、纹理、模型、声音和脚本，并实现原版 BSP 碰撞与脚本驱动的玩法。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/nautilusbits/mdk-sdl>
- 一手来源：<https://github.com/nautilusbits/mdk-sdl/blob/1094e273b33c3bae6a06c5b04d0381ebc5f143c3/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/mdk-sdl-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/mdk-sdl-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/mdk-sdl-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要已安装的原版 MDK 游戏数据。
- **前提条件：**源码构建需要 .NET 10 和 SDL3。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/nautilusbits/mdk-sdl/blob/1094e273b33c3bae6a06c5b04d0381ebc5f143c3/README.md>
2. <https://github.com/nautilusbits/mdk-sdl/blob/1094e273b33c3bae6a06c5b04d0381ebc5f143c3/docs/formats.md>

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