# Luigi's Mansion：静态重编译版本的 PS5 移植

> Luigi's Mansion for the PlayStation 5 将 GameCube 游戏已有的静态重编译版本移植到 PS5 自制软件环境。构建器从用户自有的美国版光盘转换代码为 C++，再编译到主机；仓库提供 PS5 平台适配、输入处理、构建脚本和构建应用。作者报告已运行到选档并进入游戏。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/leafyjerk/PS5_LuigisMansion>
- 一手来源：<https://github.com/leafyjerk/PS5_LuigisMansion/blob/c9cc13e293f2c483438a946b4bb02e41f7bc7fa1/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/luigis-mansion-ps5-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/luigis-mansion-ps5-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/luigis-mansion-ps5-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的美国版 Luigi's Mansion GameCube 光盘镜像，编号 GLME01。
- **前提条件：**需要可运行自制软件并安装 ShadowMountPlus、开启 FTP 的 PS5，以及受支持的 Windows 或 Linux 构建电脑。
- **局限：**作者报告已进入游戏，但尚未玩到结局。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/leafyjerk/PS5_LuigisMansion/blob/c9cc13e293f2c483438a946b4bb02e41f7bc7fa1/README.md>
2. <https://github.com/leafyjerk/PS5_LuigisMansion/blob/c9cc13e293f2c483438a946b4bb02e41f7bc7fa1/NOTES.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Mabecs International Superstar Soccer 2000：支持三个版本的 N64 静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/iss2000-recomp-case/index.md) · 案例
- [Marble Knights Recompiled：《Marble Knights》iOS 版的静态重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/marble-knights-recompiled-case/index.md) · 案例
- [Marchwind 64：静态重编译《超级机器人大战 64》](https://awesomerea.org/zh/resources/srw64-recomp/index.md) · 案例
- [Mario Kart 64：通过 N64 静态重编译实现原生移植](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-kart-64-recompiled-case/index.md) · 案例
- [Mario Kart Wii PC Builder：静态重编译《马力欧卡丁车 Wii》](https://awesomerea.org/zh/resources/mkwii-pc-builder/index.md) · 案例
- [Mario Kart: Double Dash!!：GameCube 静态重编译移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/mario-kart-double-dash-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
