# Luigi's Mansion：覆盖四个版本的 GameCube 反编译

> Luigi's Mansion decomp 重建 GameCube 美版 Rev 0、日版 Rev 0 及 PAL 版 Rev 0、Rev 1 的源码。仓库提供游戏 C/C++ 文件、符号表和分版本构建配置，使用用户光盘镜像进行 Ninja 构建并支持 objdiff 比较。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/SomeJakeGuy/lm-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/SomeJakeGuy/lm-decomp/blob/0a2dde69a8ac3eec803d27176c7aa3e5bdc7db52/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/luigis-mansion-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/luigis-mansion-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/luigis-mansion-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要所选《Luigi's Mansion》版本的原版游戏。
- **前提条件：**配置及构建需要 Python 和 Ninja。
- **局限：**反编译仍在进行。
- **许可：**采用 CC0-1.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/SomeJakeGuy/lm-decomp/blob/0a2dde69a8ac3eec803d27176c7aa3e5bdc7db52/README.md>

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## 关于此条目

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