# LOZ：从 ROM 反汇编重建《塞尔达传说》

> LOZ 使用 C++ 和 Allegro 重建初代《塞尔达传说》，从玩家的 ROM 提取图形与数据表。作者编写反汇编工具并分析了大量原版代码；资源提取器与游戏分别作为 Visual Studio 项目构建。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/aldonunez/Loz>
- 一手来源：<https://github.com/aldonunez/Loz/blob/945067f89672c6a3a72c927c96fa3e822adb2bc8/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/loz-remake-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/loz-remake-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/loz-remake-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要初代《塞尔达传说》ROM；运行游戏前须先构建并执行资源提取器。
- **前提条件：**构建使用 Visual Studio 2010 和 Allegro 5.2。
- **许可：**许可证为 Apache-2.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/aldonunez/Loz/blob/945067f89672c6a3a72c927c96fa3e822adb2bc8/README.md>

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## 关于此条目

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