# LibreGrimrock：《魔岩山传说》系列引擎的 64 位源码重建

> LibreGrimrock 从原版可执行文件重建《魔岩山传说》及《魔岩山传说 2》的引擎，编译为原生 64 位 C++ 模块。项目沿用恢复出的编译单元、类布局和 Lua 绑定，调整平台库，并读取用户安装的原版游戏数据。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/morgothaufheroin88/LibreGrimrock>
- 一手来源：<https://github.com/morgothaufheroin88/LibreGrimrock/blob/6d861f26eb4572083f2ffeddd0a006d55137c661/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/libregrimrock-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/libregrimrock-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/libregrimrock-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**须自备相应游戏的数据。
- **前提条件：**构建需要 C++17 编译器、CMake 3.20 或更新版本，以及 SDL3、OpenAL、libvorbisfile、zlib、minizip、FreeType、GLEW 和 OpenGL。
- **前提条件：**需要 LuaJIT 2.0.0-rc3；Steamworks SDK 为可选项。
- **局限：**尚未重建 FBX/LWO/材质导入路径及 PhysX、FMOD、XAudio2、Direct3D 后端。
- **许可：**GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/morgothaufheroin88/LibreGrimrock/blob/6d861f26eb4572083f2ffeddd0a006d55137c661/README.md>
2. <https://github.com/morgothaufheroin88/LibreGrimrock/blob/6d861f26eb4572083f2ffeddd0a006d55137c661/CMakeLists.txt>

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