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案例

libgpu2:PlayStation 2 图形合成器模型重建

libgpu2 将索尼 1998 年 PlayStation 2 图形合成器软件模型的 23 个 ELF32/i386 目标文件重建为可构建的 C++。项目记录了恢复的图形流水线,并将重放图形流所得的显存输出与原模型及 PS2 实机对照。作者报告,在其转储测试集上,重建模型与原模型的输出逐位一致。

目标
二进制
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
14
最近提交
2026-09-03
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:原生构建需要 C++ 编译器、libX11、Python 3 和 Pillow。
  • 前提条件:1998 年版本的字节对比构建还需要 32 位用户环境及同期编译器配置。
  • 局限:字节级匹配尚未完成;原始目标文件和图形转储作为本地输入。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{libgpu2-reconstruction-case,
  title = {{libgpu2: reconstructing a PlayStation 2 Graphics Synthesizer model}},
  howpublished = {\url{https://github.com/aap/libgpu2}},
  url = {https://github.com/aap/libgpu2},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/libgpu2-reconstruction-case/}}
}

纯文本

libgpu2: reconstructing a PlayStation 2 Graphics Synthesizer model。https://github.com/aap/libgpu2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/libgpu2-reconstruction-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · aap/libgpu2 · 修订 89c9c4d
  2. doc/ABI.md GitHub · aap/libgpu2 · 修订 89c9c4d
  3. doc/HARDWARE.md GitHub · aap/libgpu2 · 修订 89c9c4d

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