# LEGO City Undercover：Nintendo Switch 版的匹配反编译工程

> LEGO City Undercover Decompilation 以 C++ 重建 Nintendo Switch 游戏中的函数。工程利用转储的 main 可执行文件中的符号，将重新构建的函数与原始二进制文件比较，并提供使用 IDA 或 Ghidra 分析的贡献说明。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation>
- 一手来源：<https://github.com/Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation/blob/2b45c422e2e3a8697372f6f25692a7793d118e06/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/lego-city-undercover-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/lego-city-undercover-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/lego-city-undercover-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要从欧版 v1.0.3 更新中转储的 main 可执行文件。
- 文档中的工具链需要 Python 3.6 或更新版本、Ninja、CMake 3.13 或更新版本及其他构建依赖。
- 美版 v1.0.2 尚未测试；日版暂不支持。

## 一手来源

1. <https://github.com/Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation/blob/2b45c422e2e3a8697372f6f25692a7793d118e06/README.md>
2. <https://github.com/Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation/blob/2b45c422e2e3a8697372f6f25692a7793d118e06/docs/CONTRIBUTING.md>

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